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勇者的抉择
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2
玩法设计
1
画面视觉
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
平面动作肉鸽游戏,战斗和黎明前二十分钟很像,武器效果组合设定有点照搬的嫌疑。刷怪和BOSS战斗可能有一些自己的微创新,大体战斗体验还是差不多的。功能上缝合了一些轻度游戏常见设定,以关卡制进行游戏,通关需战力达标,有数值化的发展倾向。引导相对较少,可以比较快速进入游戏。
扩展玩法包括日常试炼两个和竞技场,内容设定与商业化游戏很接近,有同质化现象,没什么新意,缝合得很常规。
🪄耐玩度:
战斗外可以对武器和角色进行养成,前期枪械为主,中后期角色为主,养成线虽然不太多,但纵向数值深度比较深。
武器总计9种,包括突击步枪、霰弹枪、火箭筒等比较有代表性的武器,同一时间只能装备一把。每一种武器都有升级和进阶两条养成线,等级通过消耗金币可提升,有上限设定。绿色武器通过进阶也可以变成紫色,进阶同时也会提升等级上限,与金色品质主要差距就是等级上限。
角色养成包括装备、英雄、机器人、药剂、脑机、蓝图等养成线,随等级提升逐步解锁。前期主要是装备替换式升级,共六个装备部位,每件装备有品级设定,也有品质技能,升级后可解锁该品质技能效果。低品级装备可以合成晋级,设定与大多数轻度游戏基本一致。英雄目前三人,只能选其一出战,另两名需解锁。其他养成线部分未实装,只有功能入口。
🌃画面音乐:
2.5D像素风美术品质一般,界面布局常规,UI品质一般,像小游戏的设计风格。角色造型有某些电影或其他游戏IP的影子,总有一种熟悉感。主界面是2D立绘,有一定骨骼动作;战斗界面是全3D建模,视角拉得比较远,但也难掩贴图质量较差的问题。
战斗表现力尚可,同弹壳特工队有几分接近,突出枪械和技能的攻击效果,尤其是技能特效,解锁终极技能后才有割草游戏的战斗快感。
🔖运营服务:
暂无版号和备案信息,混合变现,装备和进阶材料抽卡为主,有S级和紫色品级保底,出哪个部位看脸。其他付费点也有,如战令、特惠礼包等,都是商业化游戏常见付费点,在轻度游戏基础上,已经尽可能做深了。
广告点很多,大部分是资源收益,也有复活这种功能向的。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告,不排除之后会有。
高手
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不能充值的精简版反恐,第一天看看广告就能白嫖双月卡,良心游戏,作者加油!
嘎嘎好吃
游戏时长 23 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说像那个二十分钟游戏的都是没玩过手机反恐的,这模式,这奖励,这场景是手机反恐,不错好玩
fnnf
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的像素风场景太有氛围了,无人小镇和货柜港口都特别带感。
🪄耐玩度:
🎮可玩性:
😎😎😎
不想瞌睡
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
不连玩毛线都玩不了。广告全是强制。
聆
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这样吧,你去玩一个叫黎明前20分钟的游戏,不但操作手感比这个好,还没有强制性广告,更不会给你下载应用
yukky
玩过
这个不就是 黎明前20分钟的克隆?
看看
广告频率
的人是怎么评价的
凉风有信
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
做点自己的东西不好么,黎明前二十分钟还没死呢,升级直接照抄图啥。
人生烦恼识字始
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
黎明前二十分钟的玩法和技能(名字都没改!),缝上别的游戏的抽卡+武器养成,再添加N多广告项,就成了眼前这个“看起来是个正常孩子,零件全是偷来的”的怪胎。
将军的光芒
玩过
游戏挺好玩的,可以白嫖月卡免广告
已经到底了
论坛
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