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50
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只有一道门
测试
不限量测试已开启
9.0
Hi,Tapper
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近期趋势
9.0
50个评价
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带图
9
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
操作体验
4
运行稳定性
3
广告频率
1
UI设计
1
snow
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
非要说的话,与电脑上的相差太多。如果玩过电脑上的就会发现手机上的改了一些地方。而且它那个按键并不是很明显,不仔细看的话可能会找不到。可玩性较于刚入坑的会较为新鲜,观感会较好,所以可玩性是可以的。画面音乐的话,如果玩过电脑上的就会发现相差太多,这款游戏不太适合在手机上玩。
这款游戏对新人来说是比较适合玩的。比较新颖一点。(也比较磨人一点😁)
小明
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
单人模式
画风:像素风,UI简约
大地色系配色舒服。死亡时恶魔张嘴吃掉的画面很有意思
建议给像素小人再整顶帽子,拉风西部赏金猎人那种,更有氛围感
音效
玩法:平台跳跃+反应力+策略总结
比普通跳跃游戏创新点在陷阱忽然移动,部分关卡可以拼反应力第一次就通关,部分关卡只能反复死总结一把过的策略
关卡:
每种新设计5小关
印象深刻的好玩儿的几个
①反键。左右互反比较常规,虽然脑子转不过来哈哈;跳跃键,人物不跳,障碍物跳,这个设计很有意思,老子是世界中心的感觉!
②传送门。先切碎再传送的动效好玩儿,并且传送后还要立刻跳跃找调整落点
③体型缩放。那几个关卡不知道是bug还是没找到,有点难,跳过了,希望有提示
最长15个字符
:
飞起来😡
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
单机动作类游戏,角色从初始位置跑到门的位置即可过关。只有左右和跳跃三个按键,没做引导,摸索一下也能玩。有点像那些脑洞大开的恶搞游戏,关卡地面、机关等设施不会一成不变,总有些突然变化的小惊喜,需要一定程度背书才能通关。
有双人同时操作的模式,带有一些竞技属性,谁先过门谁获胜。中间机关复杂程度比单人模式难很多,需要一定操作技巧,以及把握时间差。
🪄耐玩度:
单人模式是关卡制进行游戏,一关内有若干小关卡,每个小关卡即一道门,通关所有小关卡即可通关一个关卡。章节地图内有很多关卡,似乎还有BOSS战斗的设定。单关的通关时长根据小关卡内容而定,大概几分钟的样子,可以在碎片时间玩耍。
🌃画面音乐:
2D像素极简风,界面结构很简单,UI不多。小人也是黑色方块人,2P是红色,有基本的跳跃动作和死亡动画。局内各种机关意思表达准确,很好理解上手。
✍🏻建议:
1-双人模式按键被压缩到很小的空间,操作非常不方便,建议换成上下屏模式。
哈?
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
真要说的话其实还是挺简单的(双人玩法角色隐身那关除外),只要多踩几次坑,记住那关的套路就能过。但是别自以为是觉得自己能预判到作者的想法,有时候他会预判你的预判
Wonders
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
💡游戏创意:很值得一玩,游戏体量也不大。打破惯性思维。
✍🏻建议:按键能不能优化一下,因为按键我寄了很多次,有点红温
( ㊖ _ ㊖ )最后我一共寄了888次。
它内部还有一些特性,比如登墙跳,还比如最后一关可以被杆子甩飞。
携风
:
我试了一下前进按键可以直接左右滑,不用松开手点,我一开始点的时候也很不方便
W
玩过
跳跃键和前进后退键不能一起点,点到概率非常低!!希望提高操作的灵敏度,可玩性很高,希望可以改一下操作灵敏度
骨头最爱hs
游戏时长 94 分钟
话说,有没有人知道第一大关那个隐藏关卡又要怎么进?还有我玩了一点六小时,巨然不是第一个
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
八方来Ⳡ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩诶!跟我看的b站up主们玩的一模一样,一直以为steam才有,现在手机平板版也能玩到真好
🪄耐玩度:
★★★★★
浮华
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏按键不是很好操作,并且游戏画面尺寸相对于大点屏幕的手机来说有点小,无法覆盖全屏
げっざい
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,但是你们这个布局能好点吗,左右移动按键很反人类,给我好几次整无语了
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