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黑色四叶草 魔法帝之道

黑色四叶草 魔法帝之道

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7.5998个评价
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带图35 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩121 画面优秀58 剧情跌宕24 福利丰富13 游戏福利54 运行稳定性45 玩法设计35 画面视觉15 氪金付费13 资源获取8 故事情节4 日常肝度4 操作体验3 音效音乐2 UI设计2
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
本人已经测试玩了两三天,可以做个总结论了,说说自己想说心里话。
画风和画质肯定没得说,这是原作动漫手工画原画风的,反正肯定不会是AI画质,有保证,游戏玩法机制也没得说,个人非常喜欢这种类型的策略回合制游戏,他的玩法和机制,非常的流畅简洁,也是非常的实用的一种类型,当然沙盘战棋也非常的好,但是个人感觉战棋游戏,需要先走位走格子,然后再放技能,操作起来有点麻烦复杂,没有这个那么快速流畅。
技能特效那就更没得说了,技能和大招的释放非常的流畅快速迅速,如刀光剑影之间,技能的特效和动画,挺帅挺华丽的,如宛若游龙一般,技能的伤害效果显示也很流畅,总结评论就是战斗场面和技能释放,非常的灵活,非常的流畅,非常的快速迅速,非常的炫酷,帅。
有两个点我个人认为不完美,
第一个就是抽卡的爆率能不能更平滑一点?保底是60抽才出一个SSR,但是现在看这个内测爆率的话大概率是要保底的,说白了这就增加了公测要充钱的抽卡的压力。能不能削减到30或40抽保底?然后再加上一两个SSR自选卡池和卡包,这样会不会平滑一点?
第二个就是,说实话,这内测的福利已经挺多了,差不多有100 200抽了吧,但是为什么偏偏是内测?感觉现在游戏问题不是特别多,就是网络卡顿比较频繁老是卡网络要重新进,为什么不直接公测,然后边解决问题呢。
主要是我个人觉得公测可能就没有这么好的福利了,内测各种福利加上游维护修护的补偿,前期发育期也差不多有两百抽了吧,我个人感觉可能到了公测福利啥的估计可能只有100抽左右。
再说公测能不能有内测这么好的运气能抽到很多好卡,核心关键卡,到那时候也说不定了。
最后还有,人物主观个人视角的时,不能360度旋转的,只能按移动键走动,你看不到周围和后面的环境,这个也有点难受啊。
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在测试的第一时间,取得资格并下载游玩
测试版到现在六天,
零氪的情况下,自认为还不错
接下来反应一下它的优缺点
优点:我觉得第一点便是剧情上,因为我看过原动漫,所以剧情能采用全3D的形式,感觉很不错。
对于原有的世界观进行了一部分带有自我想法的创造,比如将整个大世界进行地图化,并以Q版的形式呈现出来。
整体的人物建模算比较精良,而且人物覆盖面比较较广。
回合制的游戏模式上手难度较低。
在我看来,这些在一个测试中的游戏算是比较有亮点的。
接下来就是缺点:
第一个,非常显而易见的就是过主线剧情是人物音频的毛刺感非常严重,总觉得自己在玩一个非常劣质,或者就是将动漫的原声照搬下来的一款游戏
其次,虽然游戏给予的福利还算不错,但更多给的都是普通卡池的召唤券,而up池的召唤券给了相对较少,只够在up池抽一个角色,而且他的概率非常低,虽然我有几次在普通卡池到连金,但因为他的覆盖面比较广,导致着他持有十几个常驻角色,十几本相对应的专武,所以会出现说一个职业的角色,武器有一堆,但另外职业的角色没有武器可用的状态。
第三,就是战斗方式以及资源收取的方式有些许冲突,我才达到第五章,但要求战力已经到了115,000,而这个战力需要你每天都高强度进行资源获取,同时保证你角色具有高等级、高阶段(LR)以及专武加持(专武会打开角色的一个被动),而在刷战力的情况下会碰到说80,000打不过60,000,导致卡关或者材料根本拿不到,甚至有个活动要求你组两个队,一开始的战力就要求86,000,而这个游戏刚6天,如果没有氪金的情况下,很难凑出两对86,000
第四,内容很多也算是件好事,但是一次性给的太多了,界面很混乱每次都会在主页乱点,一时间不知道要去干嘛
还有作为一个箱庭式游戏,在地图上面走,居然不能转移人物视角,大世界人物挤得很多很杂,还没有给予关闭的开关。
总结一下,虽然游戏只是在测试阶段,小毛病会有很多,但总体来说,带来的感觉没有其他回合制游戏那么好。
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酒客♡离歌 : 第二个刀剑黑衣剑士
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KIRA
玩过