烟雨 我的勇者外传(TapTap测试版) 的评价

烟雨
修改于
2025/8/6
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游戏时长
游戏时长 4.9 小时
发布来源
Android 设备
玩了小半天,关卡推到了3关17星,说说玩下来的体验吧。
说到塔防,一般的情况下,玩家大多会想到摆放策略类游戏,如保卫萝卜,植物大战僵尸等等类似柚游戏。
因为加入了抽卡+命座系统,所以这个游戏说到底还是数值大于一切,当数值足够高时,可以放弃一切策略,但不可能说策略足够高时,放弃一切数值。
当然了,做游戏嘛,肯定是要赚钱的,抽卡也可以理解,毕竟天下苦米家久矣。
说回游戏,游戏第一天还算新鲜,虽然会小卡等级材料(胜利书,世界书,突破等级的材料)第二天上线基本卡死,材料产出极低,关键性材料建筑竟然还需要手动选择产出,说实话,你都给玩家收菜了,就做一点适合人类作息习惯收菜不好吗?
知道你以后肯定是要开月卡增加收菜时间和产能的做法,但是不符合作息时间收菜,真的是不会留下很多玩家的(收个菜还要掐时间)。
游戏模式(塔防还有什么模式,不说了,就那挂着就行了)
抽卡角色决定了阵容,其实也没什么阵容,ssr,sr,r卡,能用的其实也就ssr,四命sr的数值竟然没0命数值高,辅助的r卡和sr卡 减速你减的再多,c位没数值一样打不过,这也就是我上边说的——数值>策略。
当然了一款游戏的内容,不可能一两天通关,总体玩下来,还是有点无聊,卡角色材料,卡游戏进度,加上不算策略的数值放置,只能说还需要改进。
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