冷知识你不强调是新玩法,很少有人觉得你在整烂活玩这么久第一次见到这么针对学生党的
大家好,我是阿战。这两天测试开起来之后,TapTap、Q群和问卷里的反馈我们在持续在关注。很多问题大家提得很集中,而且不少体验我自己实际玩的时候也有同感:比如红武抽取的挫败(是的,我也歪了/捂脸哭)怪物太肉或到处跑(说的就是你仙人掌!能不能站住乖乖挨打!)复活起来又被秒(被怪物压起身了)引导一路推着走( 我进入下一关之后,还得退出关卡,再去查看我的技能和装备)……这些问题,有些在内
除非他是用我勇做个全新游戏,与其出二我其实觉得把一杂乱的各种模式精简优化,把细节扣好我觉得更不错的,我勇就是想做类暗黑,但是做的太杂太乱了,bd构筑,内置模式,养成系统,做的很多,但是没一个真的做好了的,比如养成方面,装备,魂卡,魂珠,天赋这些七七八八的完全可以集成一个入口和一个系统,完全不用跟现在一样妈的,魂卡要单独点一个,天赋要单独点一下,装备要单独点一下(以前的天赋树系统比现
各位勇者,《我的勇者2》正在寻找一个副标题!我们在内部海选中选出了5个候选,想请熟悉《我的勇者》的勇者们投票,也欢迎贡献新的名字。在勇者2中,勇者城被毁,勇者们失去了家园。勇者们将从临时营地重新出发,找回铁匠、猫咪老师等老伙伴,一路打宝变强,最终面对所罗门。途中,你也会用行动赢得魔女的认可,唤起她们心中的善意,让她们主动选择与你同行。这一代的勇者,是面对威胁仍愿意向前、用行动赢得信任的人
大家好,我是阿战!向大家汇报一下!我牛头人,作为《代号:我的勇者2》策划已经正式上岗了3个月!今天新项目首次demo试玩,也正好和大家说下这次我的变动和新项目的情况。3个月前我正式加入新项目策划团队了!目前的demo试玩版本从立项到开发也只有短短的两三个月时间。公司始终坚持在做勇者ip的系列产品,勇者起家于像素美术,bd,打宝,积累成长等等,这些是大家喜欢的内容。我们希望继续去
有很多勇者玩家们都在问《勇者续作》会做成一个什么样的游戏?在这儿我们详细说说制作思路,本文阅读需要5分钟。首先要做一个什么样的游戏?这个问题,实际要回答的时候,我们发现远远比想象难得多,我们有太多想要实现的愿望,有太多未竟的遗憾,要面对很多艰难的抉择。最终,我们决定还是从过往多次的用户调研、用户访谈、线下见面会中去提炼出了玩家们喜爱的内容、遗憾的内容、吐槽的内容。我们可以大致总结为7个关键词【
那么加上首充月卡基金再给你几个广子,是不是一下就合理了,等你充个几千几万下去还卡资源吗我来算算,首充送红武礼盒,每升10级可以领10个红武碎片,月卡,每天可领10个武器抽奖卷+100钻,基金分几大类:1,大秘境基金:人物属性提升10%,奖励提升10%2,小秘境基金:同上,并提高boss爆率,宝箱奖励提升3,探险挂机基金:奖励提升
1.冲刺/药瓶冷却显示看起来像不能使用,其实还能用1次2.局内无法看自身装备情况3.技能查看详情操作起来卡手,长按会先触发技能,4.新手引导魂珠时候没有让我自己操作,直接强制带我过去打boss了(感觉可以让玩家自己操作点开面板感受变化,只在玩家退出界面后再强制去打boss啥的)5.玩家自身受击表现不明显,没有感知到自己受到伤害扣血了啥的(也可能是还没加音效导致的,后续增加自身受击音效会好些
经服务器同学的评估,土豆服务器的荷载还顶得住。因此,将在26年8月26日 14:30,加开一波限量抢注,名额1000,先到先得。感谢各位勇者对《勇2》的热情和支持,目前版本还处于非常前期的版本,未来我们也希望避免闭门造车,而是每1个月或者3个月的时间能进行1次测试,收集大家的反馈然后进行改进,没有抢到的勇者可以关注预约《我的勇者:末影城》,更不容易错过后续的测试情况哦!