雪染白头:
这骑马的一点都不行,直接主力炮手,辅助冰女盾女,前期两泰坦,两盾女一冰女剩下全部炮手可到120不用法术,后面补大量炮手少量冰女盾女可以不用法术,我就是这样一张法术没用过140
【非新手向】攻略,个人经验总结:讨论一些我认为存在误区的地方
前天入坑,昨天第一次打无尽模式,英魂没多少才几千,也没游戏经验(当然,还是先打了几局开拓和困难,而且实际上我应该也算有一点其它类型近似游戏的相关经验)。
结束之后,发现居然在排行榜上是第三位,而前面还有两个神仙,这才想着来看一下论坛,看看还有哪些地方玩法可以完善一下,提高一下积分。
一开始不是很会玩,所以也是打到一半,才慢慢想明白一些游戏的关键机制。前面错误的决策太多,导致这一次成型发力,是在70

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略微纠正几个问题。一个是棋牌室的卡池是被士兵卡污染过的。不太清楚比例,不过估计应该是41-44之间,依然是最强那档但没有想象中那么强,毕竟升级是要金币的,如果每回合造一个以上有点亏。基础资源金色建筑确实没啥用,但酒馆和金矿倒也还不算弱太多,34+1的酒馆应该是经济上比魔法学院略高的,主要优点是急速成型,在十本木头多一回合可以做五六个,我不太清楚为什么八九本刷建筑的体感似乎会差不少。12个棋牌室可以配4个研究室围一个4*4,4个48研究室平均37.5还凑合,可额外加4个36金矿。20个酒馆可以配8个研究室围一个7*4,研究室的这时候是8个56。平均下来是40.286完全不弱而且是用木头还能配合资源+1的宝箱,如果棋牌室收益是42-43左右都懒得换了,棋牌室至少花30+75+150=275打完140轮都赚不回来。可以再额外加8个40酒馆和2个42金矿,4个39金矿和4个36金矿。就最后那4个36金矿可以中期一回合一个换成魔法学院。魔法学院还是很重要的毕竟主要靠魔法卡,但是不仅没有太多金币收益还要花费武器,目前还没有特别算准每回合的武器收益,不过应该是到不了每金币2.5,1.7应该差不多,理论收益得先算概率和期望,这个概率我是真无语,浅测了一下摸了210张农场的同时摸了30张棋牌室,能不能公示一下很烦还得一个个测一下。所以31人口之前武器工厂,龙女的生态农场也可以不着急拆。。最后就是在有压力之前其实没必要放战力建筑浪费发育格子。







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