Dino Topia 恐龙小当家

Dino Topia 恐龙小当家

电脑/主机
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带图1 长评2 好评中评
这是一款可以孵蛋获得自己的多功能伙伴“迪诺兽”的游戏,局内战斗充当玩家的坐骑,共同进退,还能协助战斗,局外在在家园进行各种采集收集工作。当然也可以通过优生优育,培养出最强的“迪诺兽”!
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沙盒玩法:可以建造功能建筑、收集收集物品、进而研究科技,发展自己的家园。特色宠物“迪诺兽”,其实就是小恐龙啦,它们能帮忙干活,协助建造家园。还可以通过升级主基地增加“迪诺兽”的上限,“迪诺兽”也有养成的玩法,比如配种和孵蛋,不过现阶段只有8种迪诺兽。
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肉鸽玩法:开局选好图腾,后续闯关选房间可以根据自身的技能搭配选择人物图腾还是宠物图腾,每关结束后能自选增益效果,带点策略要素。每宠物的攻击方式和属性不同,需要合理搭配。闯关可破坏场景收集材料,闯关结束的进行界面还能看到魔性的舞蹈。其实就是肉鸽闯关的玩法,不过诺迪兽的养成和人物的成长使得战斗无论事操作和技能搭配都非常的丰富。
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操作:WASD移动,鼠标左键攻击,键盘的123键可以释放恐龙技能,空格可以发动一次闪避,但有冷却时间,一般用于紧急的避险,战斗中的地板伤害标识的非常明显,配合空格很好躲避。通过沙盒玩法将基地提升等级,可以带两只诺迪兽,这样无论是战斗还是探索难度直线下降。
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小技巧:诺迪兽在家园自动采集的时候会拉便便,这是非常好的肥料,家园种植里必不可少的好东西,嘿嘿。
总结:这是一款沙盒和肉鸽相结合的游戏,还带有养成的“迪诺兽”。多个可选择的主题,可探索的地图,资源采集与多种可建建筑物,与宠物“迪诺兽”一起生活、一起采集、一起建设家园。战斗操作简单,技能丰富,加上迪诺兽的要素,可组合可搭配的BD非常的多。而且通过管理诺迪兽也有孵化、培育等功能,全新的物种也不是不可能被开发出来,当然这里面少不了足够的耐心和创意。
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怎么说呢,有点咩咩启示录+熔炉密林+妖之乡家园养成的感觉,游戏题材力不错(抓恐龙养),但优化空间也很多和玩着别扭的地方也很多,目前来看算个半成品。所以给3分观察下,看下售价,个人认为不应超过50。否则不值。
优化点:
1.游戏战斗中按esc暂停进行设置,但怪物还会攻击人掉血;
2.新手引导过后忘记之前引导无处可查,譬如,当前房间战斗胜利后2选1进入下一房间时,对2条路的图腾代表的意思不是很明白(一个是恐龙头,一个是印第安人脸)
3.宠物战斗时需要手动拖拽战斗图腾到对应恐龙图腾技能槽,若肉鸽卡选择后忘记手动拖拽,则恐龙都不会自动穿戴,或没有弹窗提示当前有未装备的技能
4.中高难度小怪和boss血防数值过高,boss技能很好躲但打10分钟还没打死,boss技能太少,太容易摸清规律的,闯关变成数值游戏很无聊
5.家园恐龙ai不智能,明明安排恐龙们优先手工制作,但我在制作时只有一个ai在帮我
6.孵蛋时间太长,虽然有自动孵蛋,但10分钟也很长,对上班族不友好,个人认为没必要像幻兽帕鲁一样等时间,考虑下所有蛋都是5秒浮出。
7.ai恐龙很容易犯困,虽然有床和温泉,但经常看到ai头上挂zzz
8.内容不够突出,家和工作台的区别是什么?为什么不能合二为一?各建筑物美术风格很像导致玩家总想不起来,还得一个个的与建筑物对话
9.各建筑物内容玩法割裂,虽然需要逐个解锁,但解锁完使用建筑的联系却不多,加人物能力的我甚至忘了去点,导致我一直用低评分的队伍在打怪,效率很低
10.技能联动低,升级合成优化链路冗余。飞龙+三角龙+霸王龙的技能联动效果是什么?为什么都是只能升级各自的技能,没有宠物技能之间的联动,比如三角龙滚石击飞,霸王龙火攻附加点火,飞龙子弹对点火目标附加溅射(像lol火男火焰溅射)。升级合成技能居然是要进入商店房,为何不能在得到技能的房间直接将相同的技能进行合成?造成打到boss后我只有一个恐龙是满技能,其余2个都是一个默认技能,那让玩家带3只宠物的目的是什么呢?难道不是肉鸽玩法,然后让所有宠物都有满技能,然后与boss进行走位施法的爽感吗?对不起,没有技能联动,没有走位爽感,只有机械的磨boss血。
综上,此游戏想象力不错,制作人有在想把好玩的玩法都缝到期一起,UI是饥荒类玩家喜欢的风格,但游戏核心玩法和ai工作相关的内容需要打磨,满分5星的话只能给3分,期待后续优化~
已经到底了