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红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~
电脑/主机
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2
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画面视觉
1
晓豆
玩过
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可玩性
/
画面音乐
《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》作为2023年推出的网络游戏《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》同世界观下的衍生作,也让本作合理的与其共享A25编号。本作也是炼金工坊系列为数不多的男女主CP作品,同时回归了传统的回合制战斗,并对多方面都进行了优化改良。
手游衍生下的世界观
在此世界观下,炼金术已经没落,本作男女主莉雅丝和史雷偶然发现了炼金工坊,凭借自身能力与同伴们寻求真相,复兴城市。作为同世界观作品,本作理所当然会出现不少让老玩家感到熟悉的角色,比如:蕾斯娜、爱夏、莱莎等人都会登场,但不会作为主要讲述角色,只是走个过场而已,但像罗杰、薇尔贝尔、托托莉等人则会成为我们的队友,在剧情里通过一些片段展现每个人的性格故事,只不过由于都是系列老角色,游戏里并没有太多讲述介绍他们,导致本作对于新玩家来说并不是一款适合入坑的作品,而是老玩家们的狂欢盛宴。
中规中矩的地图探索
游戏在地图设计上采用了箱庭式结构,玩家可随时进行传送,地图探索更需要利用男女主不同的能力才能通过。而场景中也会散布着各种采集物、怪物和宝箱,平时走路没事除除草收集一下即可,不过要注意,一些素材需要斧头镰刀等工具装备后才可采集。
值得一提的是,在本作中有一个特殊地图——“亚界之道”,它的玩法类似关卡性质的随机迷宫,而随着剧情和挑战推进也会逐渐解锁更多关卡,在此关卡下玩家会在迷宫设计的地图中寻找出口,途中拯救一下遇到的妖精,它们会给予玩家各种BUFF,提升玩家获得素材量或帮助玩家战斗,不过亚界之道的设计更多的还是为玩家收集素材提供保障,如果不需要怪物素材,全程甚至都不需要打架,直奔BOSS房即可。
多样化的战斗体验
游戏战斗回归传统回合制,同时加入了即时防御机制,防御可减免伤害,看准时机完美防御则大幅度减免甚至避免死亡,而玩家在战斗中最多可携带3名前卫和3名后卫,通过消耗TP可切队友换或使用多重行动。
在战斗中玩家使用技能会消耗AP,而AP可通过普攻、行动回复,伴随着一些技能点开,AP的恢复效率会显著提升,而AP也会在每场战斗结束后保留,面对长时间的战斗时,保留AP应对BOSS也算是一种策略手段。
游戏内道具除了恢复,也是重要的攻击手段,当连续使用两个以上道具则可触发道具调和造成额外的附加效果。
战斗中,角色连续攻击会积累“合作量”,达到2级后角色攻击会触发上一名角色的追击攻击,4级会有两名队友追击,追击会给予敌方一些DEBUFF,而当到达5级时会触发合作爆发(低难度下很少能打出来就是了)。
此外,游戏内的每位角色都拥有独立的技能树,玩家要手动加点,某些技能的强化往往会有质变效果,而技能点全体共享,通过探索亚界之道,完成各种委托任务都会获得大量技能点,所以技能点并不会出现短缺的情况。
回归炼金才是好炼金
在本作中,玩家能看到熟悉的将各种素材混合后搅大锅,游戏内每种素材都由两种不同颜色方块拼接组成,玩家需将首尾颜色相同的素材连成一条线,从而获得额外的增益词条,不同素材组合都能带来不一样的增益,这也使游戏在炼金方面有一定深度。
而游戏内近乎所有的新道具都是需要玩家在改良阶段,根据配方加入素材,使它们首尾相连才会出现新道具的配方合成。
当遇到首尾无法相连的情况时,本作加入的“活性素材”就很好的解决了这方面,“彩色石”可以在我们搅大锅的时候更改任意素材的类别,“变色岩”则可以直接改变素材的颜色。
游戏内的强化系统也是同理,不过不需要素材通过角色或妖精搭配魂灵核心进行,为强化提供不同策略。
甚至还能模拟经营
为复兴城镇,游戏也加入了模拟经营系统,城镇共有五大区域,每个区域都会有不同的繁荣等级,玩家要做的就是手动上架或自动上架货物,高价出售或指定某个区域售卖大量提升繁荣度,但要注意自动上架货物很可能会把玩家一些高级装备当成商品售卖,如果是刚制作没有来得及装备的话一定要注意(吃了不少亏)。
而上述所提到的妖精也是我们经营时的得力能手,在迷宫中遇到他们选择能力后还可以选择是否雇佣它们,它们在接待客人、打扫、进货等方面都有不同的数值。
伴随着繁荣等级提升,不同区域的商人所售卖的商品也会逐渐增加,我们所能获得的素材、制作的道具品质也能提升。
同时,游戏为了平衡发展,每个区域到达等级上限后就需要玩家进行投资解锁等级上限,部分投资所需的素材道具都和主线进度相关,玩家要利用好炼金功能才能顺利的提升发展,推进主线剧情。
结语
《红白》回归了玩家们熟悉的模式,并且在一些系统上进行了优化改良,让整体体验非常不错,游戏在剧情方面也会让玩家感到大家都很可爱,甚至部分剧情会甜的发齁。基于《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的世界观,让大量的角色回归也会让老玩家感到非常亲切,对我来说唯一的缺点可能就是画面有点糊了。
不协和音
玩过
回来了!熟悉的炼金工房都回来了!浅谈红色炼金术士和白色守护者
从《莱莎的炼金工房》到《优米雅的炼金工房》,能很明显地感受到炼金工房这个系列正在逐渐脱离了传统模式下的迷宫探索+回合制战斗,朝着开放大世界自由探索+即时战斗的方向发展。本人其实并不反感这样的转变,一个长系列想要持续保持活力确实需要不断变化来保持新鲜感(而且菲利丝的炼金工房也曾经搞过大地图探索,虽然步子迈太大,做崩了,最后莉迪&苏瑞又改回去了)。但是作为一名炼金系列老玩家,也希望能够重新体验一下最经典最传统的炼金工房,很幸运的是,本作满足了我的一切需求。
大缸回来了,易上手难精通的炼金系统也回来了
聊一部炼金工房,最开始当然应该聊聊该作的炼金系统了。
本作是《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的外传作品,因此本作一定程度上沿用了手游中的炼金系统。在本作中所有的素材以及道具,左右两边都各有一种颜色,在炼金的过程中只需要和连连看一样,将相同颜色连接起来,即可将素材的等级以及特性继承到成品上。当然,就算素材的颜色完全接不上也不会有任何问题,只需要投入充足的基础素材即可开始炼金。
光看上面的介绍,是不是开始觉得本作的炼金系统又在搞简化、没深度、一眼望到头了?实则不然,本作的炼金系统虽然咋看之下非常简单,但随着剧情的推进,炼金系统逐渐解禁、道具效果不断丰富,本作的炼金系统才真正开始显露出这套系统丰富的玩法和应有的深度。
本作的炼金系统,除了最基础的固定素材外,随着剧情的推进,还可以额外投入三个指定类型的素材作为改良素材,别小看这仅仅只有三个的改良素材,这将会极大地影响成品的特性以及配色。
在这里先额外介绍一下本作较为特殊的特性机制,本作在炼金过程中,只要素材的颜色连接上了,就可以无条件地继承特性,而特性槽位只有三个,那么多出来的特性要怎么办呢?答案是新增的特性会挤掉排在第一个的特性。因此实战炼金中,利用改良素材来给成品提供优秀特性是最稳妥的策略。
改良素材的另一个优势就是,炼金成品的配色其实是由改良素材连接的颜色决定的,改良素材最后连接的两个颜色,就分别是成品的左右两种颜色。能够控制成品的颜色,对于后续的将成品再次投入炼金会有奇效。
配方变化,这个名词对于体验过莱莎系列的玩家应该不陌生吧。本作中,在改良素材中投入特定的素材,并成功将颜色连接上,就可以将基础配方升级为更高级配方,炼出更高级的道具。
你以为这就结束了?不!这还只是本作炼金的起点。本作中,玩家可以对炼金成品进行二次强化,强化内容包括提升道具使用次数、提升道具数值等等。
在强化的过程中能够进行特性的替换及合成,其中部分极品特性,有且只能通过二次强化来获得,因此二次强化不仅是本作炼金的终点站,也更是本作炼金的中转站。
自此,本作极品道具的炼金思路就已经明了了:通过炼金合成带有高级特性的道具→通过二次强化将高级特性升级至极品特性→通过炼金将极品特性继承到常用素材中→将带有极品特性的素材以及能够增加成品属性的素材投入炼金中得到极品道具→继续二次强化将道具等级提高至120级。终于,玩家就能够得到一件完美的极品装备或者道具了。
易上手,难精通。这是我对炼金系列作品中炼金系统的最高评价,因为这样的系统既不会为难不喜欢钻研炼金的玩家,也能够给予喜欢钻研炼金的玩家更高的操作空间。而本作就是完美符合这一定义的炼金系统。本作在炼金过程中还能够通过使用活性素材,直接修改颜色以及需要投入的素材类型,进一步降低了本作炼金的入门门槛,同时也拔高了本作炼金中叠加属性的上限。
新旧结合的回合制战斗,策略动作两开花
本作的战斗系统回归了最经典的时间轴模式回合制战斗系统,总体体验下来比较接近苏菲2+莉迪&苏瑞。
战斗中队伍分为前后排,前排三人后排三人,可以通过消耗TP来使用多重行动,实现多人同时使用道具技能进行辅助或输出并且同时完成前后排的人员交换,最多可同时操作前排一人+后排两人。这个多重行动的系统是本作战斗中的核心机制,因为本作中加入了类似于轨迹中的AT奖励,在特定时间轴上会触发BUFF和DEBUFF,通过连续行动可以将敌人的时间轴往下移动,从而让队友吃上BUFF,或是刻意让敌人吃上DEBUFF,而在需要爆发的时候,也能够通过多重行动也能迅速给输出手叠上多层BUFF,整体上是一套攻守兼备的优秀系统。
另外多重行动中,道具的连续使用能够触发额外的效果,特定的道具搭配甚至能触发特殊演出动画,这个也是比较惊喜的部分了。
策略的部分讲完了,动作在哪呢?答案是本作加入了一套QTE防御系统,在恰当的时候按下防御键,即可触发完美防御,大幅度减伤,免疫敌人攻击的负面效果,面对单段攻击甚至能够锁1血不死,还有专门的装备能够在触发完美防御后提供各种效果,在高难度的战斗中非常关键。而就算不喜欢QTE防御也没问题,只需要长按防御键,或是在设置中开启自动防御就可以触发普通防御,一样能够提供减伤。算是在慢节奏回合制战斗中的一些小调剂了,本作中几乎所有的敌人,攻击前摇动作都做得非常明显,符合直觉,完美防御的判定也很宽松,就算完美防御失败也能长按防御触发普通防御,因此无需对QTE防御感到害怕,大胆地尝试吧。(除了第六章末尾的两个纯逆天BOSS,超绝唐诗快慢刀,一打一个不吱声)
都到了单机游戏,怎么手游素材本还在追我啊
本作回归了传统的迷宫式小地图,因此主要几个探索场景都是一个个小迷宫拼接而成,至于炼金工房系列一贯的迷宫设计水平嘛……就不多赘述了。
迷宫属于正常发挥,没啥好说的。本作中真正重量级的是从手游中,直接复制过来了一个“素材本”——异界之道。玩家需要探索由系统随机生成的迷宫,本作中用于开店以及为二次强化提供特性的重要支援妖精需要在随机生成的异界之道中刷取。在手游里还能够开自动扫荡,单机玩家就只能纯手打了。(这就是单机玩家的福报啊)
炼金术士复兴记之——“商业兴镇”
炼金兴国的剧情我们早在梅露露的炼金工房就见识过了,本作的规模就没有这么庞大了,我们只需要复兴一个小城镇,因此本作复兴城镇的手段主要聚焦于两个方面,一是投资金钱和提供材料升级城镇基础设施,二是通过通过开商店促进经济发展。这两点构成了本作最基础的模拟经营玩法。
商店经营玩法虽然咋看之下感觉可能会很复杂,但玩家在游戏中只需要做两件事,第一是上货,在货架上摆出想要贩卖的货物,根据货物的不同会提升不同区域的经验值,与炼金系统相同,货架上如果摆出的货物颜色能够连接上,提升的区域经验值也会提高。第二则是安排店员,这里的店员指的是从异界之道带回来的妖精。只要安排好这两项就可以开始一键经营了。
情怀CP两手抓,久违地在炼金工房吃上了男女主的CP糖
本作作为《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的外传作品,自然也沿用了手游的世界观,在本作中玩家可以遇见穿越自各个前作作品中的经典角色。如果仅仅只有客串那显然还是不够意思,本作的各种支线小故事中,还能够看到来自不同作品的联动小剧场,对于炼金工房的老玩家来说那自然是满满的情怀与乐趣。
新玩家感受不到老玩家的情怀,体验不出老角色联动的乐趣怎么办?不用怕,本作虽然是一部大部分主要角色都是联动角色的外传作品,但其中的男女主角是最纯粹的原创角色,玩家可以在本作的剧情中体验到男女主初次相遇到感情逐渐升温的全过程,上一次吃到官方主推的男女主CP,已经得追溯回十几年前的《爱丝卡与罗吉的炼金工房》了。
总结
最初公布本作PV的时候,因为是手游衍生的单机外传作品,加上演示画面一眼简陋的炼金系统,让我对本作其实并没有啥太大的期望,但当我亲自上手后,易上手难精通的炼金系统,粗糙简陋的迷宫设计,经典的回合制战斗模式,老角色情怀和诚意双双拉满的联动剧情,无一不让我感慨这才是真正的A25啊。现在A25手游国际服死干净了,希望日服也早点死了,到时候按这个规格出个单机版出来吧。
已经到底了
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