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关于战斗模式的建议
如题,大家普遍讨厌新的速度模式,但是底层代码据说已经不能动了。
那么,速度在无法删除的情况下该如何优化,我想了几个可能实现的点
1,删除单人速度模式,改为队伍速度模式。即敌方和我方看做一个整体,敌方和我方哪个先动取决于在场的三个角色速度加起来是否大于敌方三个在场怪物速度之和。
2,队伍之间的行动顺序如何处理。此时最让玩家满意的设定应当为将队伍设定为一个整体,这个整体可以行动三次,可自由选择星痕,每

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加个速度,感觉和阴阳师的拉条类似,只不过这游戏不太适合,1.0可以把所有增益吃完,2.0这个只能调速度部分人吃完
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这里选扣豆 最多一层灵魂解放就是每次最多扣你一个豆









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开图鉴有钻石,你开不开![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)

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