让世界意志牛了玩家的《千年之旅》,实在自嗨过了头
3月8日,一款名为《千年之旅》的回合制3D建模卡牌养成RPG游戏开启了自己的删档付费三测。
如果你是一位比较关注手游新闻的玩家,那么相信你在此前多少有听说过这款游戏的名号,以及一些曾广为流传的发言:
玩法吊不吊打业内回合制另说,就这三测的美术实机质量就让不少玩家都没能绷住——一如既往的货不对板简直已经成二游常见病了。
不过说归说,闹归闹,这年头二游能拿着版号删档三测也挺不容易,其中确实也有一些“吊

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我就纳闷了,ml又不是让你写个传世级的哲学经典,就弄点糖给大伙吃,实在不行弄点工业糖精大伙也不是不能将就,结果事实证明,他们连工业糖精也弄不出来,等一个公测暴毙
公测定档特别节目 | 我们终将再次相遇
侍主大人们好,经历了一段时间的分别,律律子终于给大家带来了全新的消息—— 《千年之旅》新版本终于定档啦! 快来听听制作人团子和主策悠久记忆给大家带来了什么好消息吧~
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为什么那么多人期待?是因为游戏福利好吗?
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好似,拉不出屎怨茅坑,现在茅坑自己砸了,想拉屎了蹲半天就只有一句拉不出来,然后左看右看也找不到借口了
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前无古人?在很多回合制里不算复杂。照这么说,比如很多年前的仙剑三,上四个角色,每个角色有两种属性法术算七八个,每个角色技能四五个,各种装备被动,各种道具(丢道具本质也算技能),不同武器攻击范围,阵法,也有隐藏连携技。。。近的说?英雄传说轨迹系列的,各种结晶回路配的被动技能要考虑二三十种,可拆卸装备的法术有七八个,人物固有技能也七八个吧,也有角色连携,再考虑站位,战斗中后背人员更换等。。。实际上,玩到后面打怪,都是自己研究的固定阵容,固定一套技能一顿甩就打完了
侍主大人,欢迎回来
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上次吃饱了,假装关服了,这次又重新开服,再吃一次,过两年又关服,那你很会吃了,好的坏的都有的吃,吃的盆满钵满











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