心中游:
你好!非常感谢你的反馈,这次新版本数值确实没调整好,让刺客、盾兵彻底没了存在感,体验极差,真的很抱歉!原本想在之前偏低的难度上增加点挑战性,再加上重甲兽人击退功能打乱了原有数值平衡,所以削弱了部分兵种,但没把握好分寸,导致现在很多兵种没法用。目前已经在全力优化,最快星期天上线新版本,会全面提升我方士兵的生存和输出,完全按休闲解压的标准来,让刺客、盾兵重新有上场价值!后续也会更谨慎把控平衡,不让大家玩得憋屈~ 再次感谢您的包容,期待新版本能让您满意!
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你好!特别感谢你的真诚反馈,你提到的卡关无成长问题太关键了,建议特别实用!其实目前游戏支持重复玩旧关卡刷经验(仅比新关卡少 20%),卡关时可以先刷旧关积累经验再挑战~ 不过这次新版本确实没平衡好难度:原本想在之前偏低的难度上增加点挑战性,但没把握好分寸,让大家卡关后体验变差,真的很抱歉!目前已在全力调整:最快星期天上线新版本,全面提升我方士兵数值,完全按休闲解压标准优化。再次感谢你的包容,后续会更注重平衡和成长体验,不让大家玩得憋屈~ 期待新版本能让您重拾轻松的游戏感!
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你好!非常感谢你的反馈,新版本难度和数值问题确实没处理好,让你体验变差了,真的很抱歉~这次调整初衷是想在之前偏低的难度上增加点挑战性,再加上重甲兽人击退功能打乱了原有数值平衡(比如剑盾兵被击退时能触发再生,原版的数值会导致剑盾兵非常难被击杀),所以削弱了剑盾兵,但没把握好分寸,导致现在大家觉得又难又憋屈。目前已经在全力调整数值,会全面提升我方士兵的生存和输出,完全按休闲解压的核心定位来优化,最快星期天就能上线新版本。后续也会更谨慎把控平衡,不让大家玩得有压力~ 再次感谢您的包容,期待新版本能让你玩得更顺畅!





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