更新后难度暴涨
打到540关,连着两回输了。箭兵没输出,盾兵扛不住。只要抽的初始队伍有一点歪,就过不了。游戏体验变得非常差。很困惑,开发者为什么要这样处理,我觉得这个游戏的核心定位应该是休闲解压,并非是需要考虑兵种选择及其配合的打法。我感觉开发者是在自掘坟墓。----------------------------------------------------12/8更新后复测,数值回归初始体验。
#小兵三选一 玩法太单一,如果多出点兵种,地形,排兵布阵的玩法会好很多,词条强度高低差太大,基本玩到50左右就算通关了,后面的内容太繁琐了
八卦阵
可以克骑兵
#TapTap年度游戏大赏应援 #游戏安利 #游戏推荐
感觉刺客没你们说的那么拉胯啊
新人刚开始打,感觉刺客非常给力,只是切不动纯前排阵容而已。评论各种吹弓贬法/刺的,体感差异很大
试试这个全攻阵容,很猛很暴力
致各位玩家的感谢信与更新说明
首先,真的特别感谢大家!目前游戏在 TapTap 评分突破 9 分,还登上了单机、战争、轻度 Roguelike 排行榜,这份成绩完全离不开每一位玩家的支持和反馈 —— 真心想对大家说一句:谢谢你们的认可!关于大家关心的问题、建议和后续计划,在这里统一同步:一、关于音乐音效目前是我独立开发,不太擅长音乐音效设计,怕强行添加影响体验,所以暂时未加入。但请放心,音效一定会补!同步下进度:骑兵开发
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #小兵三选一
说一些公式和技巧
先说公式铁桶流,前排剑盾格挡+再生,中间牧师群疗+施法速度,有毒的话施法速度换净化后排弓箭攻速+溅射(其实理论上攻速+减速更强,但这套一般没有什么压力,就拉满输出提速省时间了),大部分情况下对面打不穿前排,只有毒液+投矛的组合能打穿剑盾,但此时对面基本也只剩零零散散的投矛和毒液了,已经不构成威胁再谈谈各兵种和兵种技能剑盾:值得信赖的前排,坦度很高,配合牧师一辈子打不穿,技能首选神技格挡,次选
抄公式就能赢,没意思
可能有更好用的,我只说我自己发现的。只要拿出 射手(升级远程先杀后排)+盾(加回血加格挡,只要抗住,等射手杀了后排就ok了)+牧师(给盾加抗住的时间)/法师(用眩晕控制给盾加抗住的时间)没什么意思了,打到70多关,只要拿出这套阵容就能无脑过,不需要看广告
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处