致各位玩家的感谢信与更新说明

置顶修改于2025/12/241.4 万浏览综合
首先,真的特别感谢大家!目前游戏在 TapTap 评分突破 9 分,还登上了单机、战争、轻度 Roguelike 排行榜,这份成绩完全离不开每一位玩家的支持和反馈 —— 真心想对大家说一句:谢谢你们的认可!
关于大家关心的问题、建议和后续计划,在这里统一同步:
一、关于音乐音效
目前是我独立开发,不太擅长音乐音效设计,怕强行添加影响体验,所以暂时未加入。但请放心,音效一定会补!同步下进度:骑兵开发已完成三分之二,等骑兵上线后会马上完善音效,提升战斗沉浸感~
二、关于广告说明
有玩家反馈部分需要跳转试玩的广告较繁琐,这里跟大家解释下:这是广告平台主推的「试玩广告」,虽需跳转试玩 15 秒,但比传统 30 秒视频广告省时一半。游戏无内购、无强制广告,全靠可选广告支撑开发成本,这类广告平台收益更稳定,暂时无法直接取消,给大家带来不便深感抱歉~
三、后续更新计划(可能调整,按优先级排序)
新增兵种:加入骑兵和大型单位,丰富战场阵容搭配;
音效补全:骑兵上线后同步完善游戏音效,提升代入感;
鸿蒙版本适配:全力推进鸿蒙版本开发,争取早日上架;
魔法系统:移植上一款游戏《魔法弩:射击防御》的魔法技能,增加战斗策略性;
兼容模式优化:评估提升兼容模式性能,适配更多机型。
四、关于 “无尽模式”
目前游戏关卡随机生成,无上限(1-9999 关及以上),可直接体验 “无尽关卡” 挑战。至于大家期待的类似《地牢战争》的 “无尽回合模式”,因当前内容不足,暂不开发,后续内容丰富后会再考虑~
五、关于 “士兵不显示 + 左下角紫方块”
少数早期机型会出现该问题,为实现“千人同屏” 采用了较新的渲染技术,该技术在早期机型中适配度不足。虽可做兼容模式,但会损失 70%+ 性能(“千人同屏” 仅 5-15 帧),且受影响机型占比<5%,目前优先推进核心内容,后续会评估优化兼容模式可行性~
最后,再次感谢大家的包容和耐心!开发中难免有不足,大家有任何问题或建议,随时交流 —— 你们的每一条反馈,都是游戏变好的动力~
祝大家游戏愉快!
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