致各位玩家的感谢信与更新说明

置顶修改于11/141 万浏览综合
首先,真的特别感谢大家!目前游戏在 TapTap 评分突破 9 分,还登上了单机、战争、轻度 Roguelike 排行榜,这份成绩完全离不开每一位玩家的支持和反馈 —— 真心想对大家说一句:谢谢你们的认可!
关于大家关心的问题、建议和后续计划,在这里统一和大家同步:
一、关于音乐音效
目前是我独立开发,确实不太擅长音乐音效设计。如果强行加不合适的音效,反而可能影响体验,所以暂时没加。但请放心,这部分一定会补!只是单人开发进度有限,还需要一点时间,敬请期待~
二、关于 “影子 / 树木 / 士兵不显示 + 左下角紫方块”
多数机型已能稳定运行,少数机型出现该问题,主要是因为游戏为了实现 “千人同屏” 用了新的渲染技术,部分早期机型对新技术的支持不足。其实可以做兼容模式解决,但会损失 70% 以上性能(比如 “千人同屏” 可能只剩 5-15 帧),而受影响的机型占比不到 5%。目前优先推进核心内容,后续会再评估优化兼容模式的可行性~
三、后续粗略的更新计划(很可能调整,按优先级排序)
1.补全基础体验:优先修复稳定性和兵种平衡问题,优化新手引导,让新老玩家都能更顺畅上手。
2.新增兵种:计划加入骑兵和大型单位,丰富战场阵容搭配。
3.音效与沉浸感:完善游戏音效设计,提升战斗代入感。
4.iOS 版本适配:全力推进苹果版本开发,争取早日上架,让 iPhone/iPad 玩家也能体验。
5.魔法系统:引入战场魔法技能,初步计划移植我上一个游戏《魔法弩:射击防御》中的魔法技能,为战场增加更多策略变数。
6.兼容模式优化:尽量提升兼容模式性能,适配更多机型。
四、关于 “无尽模式”
目前游戏关卡是随机生成的,没有上限(1-9999 关及以上),大家可以直接体验 “无尽关卡” 挑战。
有玩家期待类似《地牢战争》的 “无尽回合模式”,但目前游戏内容还不够丰富,难以支撑长期多样化的构筑体验,所以暂时不开发。等后续内容更完善后,会再考虑安排~
最后,再次感谢大家的包容和耐心!开发过程中难免有不足,大家有任何问题或建议,随时可以交流 —— 你们的每一条反馈,都是游戏变好的动力~
祝大家游戏愉快!
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