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小兵三选一,策略塔防
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
每回合三选一,打出千人战场的策略博弈!
#游戏冒险家大集结 一款主打三选一卡牌决策的肉鸽战争游戏,同屏千人激战,兵种与强化可自由搭配,重策略轻数值
第500关
通关了
更新后难度暴涨
打到540关,连着两回输了。
箭兵没输出,盾兵扛不住。只要抽的初始队伍有一点歪,就过不了。
游戏体验变得非常差。
很困惑,开发者为什么要这样处理,我觉得这个游戏的核心定位应该是休闲解压,并非是需要考虑兵种选择及其配合的打法。
我感觉开发者是在自掘坟墓。
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12/8
更新后复测,数值回归初始体验。
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你好!首先特别感谢您打到 540 关的深度体验和真诚反馈,能坚持这么久,看得出来你对游戏很认可,也完全懂核心玩法~
特别认同您说的 “核心定位是休闲解压”!这次新版本难度没把握好,确实是我的问题 —— 一方面想提升点挑战性,另一方面重甲兽人击退功能影响了原有数值平衡(比如剑盾兵被击退时能触发再生,原本的再生数值会导致剑盾兵很难被击杀,不得不进行削弱),调整时削弱过度了,导致体验变差,真的很抱歉!
目前已经在全面调整数值,会大幅提升我方士兵的生存和输出,完全按休闲解压的标准来优化,最快星期天就能上线新版本。后续也会更注重平衡,不让大家玩得有压力~ 再次感谢你的包容,希望新版本能让你重拾轻松的游戏体验!















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