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更新后难度暴涨
打到540关,连着两回输了。
箭兵没输出,盾兵扛不住。只要抽的初始队伍有一点歪,就过不了。
游戏体验变得非常差。
很困惑,开发者为什么要这样处理,我觉得这个游戏的核心定位应该是休闲解压,并非是需要考虑兵种选择及其配合的打法。
我感觉开发者是在自掘坟墓。
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12/8
更新后复测,数值回归初始体验。
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你好!首先特别感谢您打到 540 关的深度体验和真诚反馈,能坚持这么久,看得出来你对游戏很认可,也完全懂核心玩法~
特别认同您说的 “核心定位是休闲解压”!这次新版本难度没把握好,确实是我的问题 —— 一方面想提升点挑战性,另一方面重甲兽人击退功能影响了原有数值平衡(比如剑盾兵被击退时能触发再生,原本的再生数值会导致剑盾兵很难被击杀,不得不进行削弱),调整时削弱过度了,导致体验变差,真的很抱歉!
目前已经在全面调整数值,会大幅提升我方士兵的生存和输出,完全按休闲解压的标准来优化,最快星期天就能上线新版本。后续也会更注重平衡,不让大家玩得有压力~ 再次感谢你的包容,希望新版本能让你重拾轻松的游戏体验!
纯单机零氪金❗9.1高分肉鸽❗爽看蛐蛐式大乱斗哥布林❗
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #小兵三选一
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这个看个屁的广告,广告关闭按钮和退出游戏的按钮在一起
很推荐的小游戏
跟好玩的小游戏,不过后期没什么内容了就是(贪得无厌.jpg)
1. 各个兵种介绍(不记得名字,就自己写
)
骑士 极其优秀的前排
技能有回血,反甲,伤害穿透
没有回血,或者奶妈,基本站不住,必选基本
反甲满级弹后排,对面没有奶妈,大概率被弹死一大片
伤害穿透,聊胜于无吧,没得选可以选
枪兵 虽然可以戳多个人,但是伤害很低
技能有,自带护盾,戳人加护盾,减甲,攻速
没伤害,站不住,还长

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您好!特别感谢您这么细致的测评,兵种分析和阵容推荐太实用了,真心感谢~
关于枪兵,确实是上个版本填数值时出了错,导致伤害和生存都没达标,让您体验不好了实在抱歉!好在新版本已经把数值改回来了,现在枪兵的群体伤害和护盾强度都正常了,您可以更新后再试试,应该能感受到差异~
其他兵种的平衡问题也记下了,后续会继续优化。后期内容也在加,魔法系统和新兵种都在赶工,敬请期待!有新想法随时告诉我呀~









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