第二周开始,主力英雄的等级和副英雄的技能搭配决定你的滚雪球速度。1、主力英雄:持续练兵清光周围野怪:利用第一周攒下的兵力,把主城周围所有中低级的野怪清完,让主力英雄等级尽快升到5级以上。建造法师公会:主英雄5级时,记得在城里把法师公会建出来,开始积累法术,学习 “城镇传送门” 方便回城。2、副英雄:点出资源天赋专职采取资源的副英雄升级后,优先学以下技能,让他们帮你进一步的“加速发育”理
第一周是定基调的关键期,目标是抢在AI前面建立经济优势。1、前两天必做:招副英雄有钱就立刻在旅馆招募副英雄(甚至可以招两个)。分工明确:把两个副英雄的兵力全部转移给主力英雄,然后让他们专职探视野、捡地图上的零散资源(金币、宝箱、方尖碑碎片),主力英雄专心清理野战,扩展、占资源点,分工明确,资源获取最大化。为后续建设运营打下坚实的经济基础。2、建筑优先级:经济>医疗优先建造:能直接增加金币
各位领主们好,为了让大家能够更快地上手征战大陆,对此我们将单独开展领主攻略系列资讯~今天我们将开展第二课《完成城镇运营,军团建设》。话不多说,接下来我们进入正题。一、 核心运营思路:时间轴管理在掌握了基础操作后,你需要建立“时间轴”的概念。游戏以“周”为单位,每周一会刷新城镇的兵种招募数量。第一周目标(探索与发育) :主力英雄围绕主城清理低等级野怪,捡取地图上的宝箱和资源。关键点:利用
领主大人们久等了!新阵营"沙丘、腐朽、潮汐"降临阿斯托利亚大陆,并将听候您的号令!《英雄之时》将于2026年5月29日上午10:00正式开启公测!见证英雄的凯旋!《英雄之时》公测版本,包含九大阵营、54位英雄,21张不同大小、规格地图!海量的野外资源、技能装备、英雄兵种,还原PC原版体验。只待您亲临指挥,续写阿斯托利亚的全新篇章!战场相互交融,战术千变万化,快来集结您的军团,吹响战争的号角!
亲爱的领主大人们:首先感谢大家参与《英雄之时》凯旋测试,并在测试期间给予我们宝贵的支持与反馈。对此根据领主们的反馈,正式版已由内购制改为买断制,游戏内将无任何内购与商城系统。测试期间的充值金额可等额抵扣正式版购买费用,让各位领主以更优惠的价格拥有游戏。以下是正式版详细的返还规则说明,还请各位领主们认真阅读~一、正式版买断制售价游戏本体免费下载,进入游戏可免费体验部分基础内容:3大阵营、3
各位领主们好,为了让大家能够更快地上手征战大陆,对此我们将单独开展领主课堂系列资讯~今天我们将开展第一课《认识基础机制、界面信息》。话不多说,接下来我们进入正题。一、 开局推荐设置进入新游戏:在主菜单点击【新游戏】——【创建地图】——【设置角色】种族推荐:在设置角色界面,阵营推荐选择 【秩序】 。秩序阵营兵种体系完善(有肉盾有射手),操作逻辑简单,易上手。难度选择:直接选择 【简单】 难度
这里是《英雄之时》手游开发团队。本期的开发者日志,我们新增了主界面自定义换肤功能,来丰富主页面展示样式。不过需要各位领主大人们解锁对应种族~示例图如下(以下均为开发页面,非正式版):下期还有更多操作体验升级内容,还请各位领主大人们多多关注!欢迎加入官方群与其他领主一起讨论阿斯托利亚大陆中的其他阵营的相关内容~官方QQ交流群:627779059
各位领主们好:这里是《英雄之时》手游开发团队。本次【凯旋测试】我们收到了不少玩家有关局内操作体验的反馈并结合了Steam部分玩家的评论建议,对此针对这部分的反馈建议,对此本期开发者日志,我们将从扩大点击判定锚点来进行操作体验优化。一、扩大点击锚点扩大点击的判定锚点(主城、野外建筑、英雄交互、寻路等)原先的点击判定锚点需要两次点击红圈方块确认(图1),优化后扩大一圈锚点优化为右侧(图2)降低误
各位领主们好:这里是《英雄之时》手游开发团队。我们收到了不少玩家有关局内操作体验的反馈并结合了Steam部分玩家的评论建议,对此针对这部分的反馈建议,对此本期开发者日志,我们将从镜头拖拽加速、城镇&英雄间精确分兵功能两个方面来进行解析优化。一、镜头拖拽速度为符合不同领主大人们的操作习惯,我们新增了镜头拖拽速度配置,以便镜头移动能够更加跟手流畅。二、城镇&英雄精确分兵为应对更复杂多变的游戏环
各位领主们好:这里是《英雄之时》手游开发团队。我们收到了不少玩家有关局内操作体验的反馈并结合了Steam部分玩家的评论建议,对此针对这部分的反馈建议,对此本期开发者攻略,我们将从寻路确认与回城法术逻辑来两个方面来进行解析优化。一、寻路确认操作优化行动力作为游戏内宝贵资源,为避免因为误触而导致浪费,对此我们在原先行动逻辑上做了些许优化,希望能够进一步提升领主大人们的操作体验!第一次选择目的地时