疾风大作战

疾风大作战

7 天前 首发
5.4
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带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
黑胡椒
玩过
万花丛中过 : 蛋壳算了
🎮可玩性:
常规的类吸血鬼肉鸽游戏,游戏体验和弹壳差不多,三选一的技能分五个星级,满级可以进化出超强技能,特效也会发生根本变化。刷怪节奏较快,分不同波次和多种怪物种类,也有精英怪和BOSS,最终决战地也是围起来打,BOSS技能需要一定背书和走位操作。
除了主线推关,还有副本和挑战等玩法,内容常规,与其他商业化游戏设计思路相同,玩法只是资源产出途径,内容同质化现象严重。
⚖️养成
包括装备和天赋两大部分,后者解锁较晚,需要满足推关进度。
装备养成又包含装备、时装、英雄、坐骑、科技、星座几条养成线,后三者同样需要推关进度解锁。
装备只能使用一把,包括手枪、霰弹枪、突击步枪等多种武器,每把武器只有集碎片单线升级一种方式。时装是各种鸡翅膀,像传奇的大翅膀一样,分蓝紫金红的品级,单个也是集碎片单线养成。
英雄总计11人,同一时间只能使用一人,每个人最多12个装备槽位,最后三个格子需要解锁才能使用。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,主界面结构是单机独游的,在此基础上又增加了一批商业化功能入口,美观性稍差。角色都是无面小人,能看出多个IP中的角色形象,有蹭热度的嫌疑。
战斗表现同一般平面肉鸽,武器三选一进化后,弹道也会发生变化,大部分技能效果同类肉鸽也有,最像的还是弹壳特工队。
🔖运营服务:
已首发,混合变现,道具付费为主。为了增加商业化内容,养成整体数值结构有变化,卡关现象严重,没个商城道具恐怕第一关通关都很费劲。付费深度在类吸血鬼的玩法基础上,已经尽可能的加深了,诸如月卡、基金等常规商业化功能也都有。
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二师兄
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着相
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9420
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不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐