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说说看法
同盟,劝降成功率100?敌对武将忠诚为零不会下野,也没法拉拢。俘虏装备没法拿下来。兵符希望能出商人购买,或者声望兑换,武将特性希望可以通过物品,武勋重置。电脑屯兵几十万不会进攻。城池被进攻的时候出个暂停。
干碎逐鹿
感觉画风很好,期待一手
经济系统过于苛刻以及看不懂的战力对比
玩过基本都知道了,类似于这种策略的游戏资源非常重要,可是这个游戏设置的经济系统非常苛刻,第二个就是城防,我不明白凭什么人家攻城消耗跟城内防御的士兵是一样的,包括战斗力,我占有城镇,有城墙,那么防御应该比野战轻松才对,他的数值并不平衡,士兵好像并没有“防御加成”的属性,单纯都数值比拼,比如1000骑兵,需要消耗那么多资源战斗力却十分低下,我想应该是为了给后面的其他“特色兵种让路,例如付费内容”,结合
该如何攻占附近全是险路的城池?后期AI都是吞并好几万。#浅评一下
我想要加群,答案是什么?
有几点可以改善
一就是没有批量赏赐,加忠诚麻烦二点武将查看,想顺着看需要返回在重新点,不方便三木头钢铁石头这种资源不能共享全局,那可以加一个运输
地图放大倍率可以再大一些?
如题
曹操太超标了
不好玩,将领数几乎不变,曹操比想象的简单,最重要的是开局破局,尽可能的去占领空城。开局加点在内政选城防,军事选防守,发展选农或者金钱,再均衡一下防守军队,对面就打不过了。尽快灭了刘备,刘关张和曹操都是t1(五子良将都没什么用,不合理)变量太少,没意思,玩久了手疼😣
地图能不能再放大点
眼睛盯着看真的好累,看图我眼睛都吸进去了
也是终于可以预约了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处