内测感觉一般啊,类似313缺点战斗全看战力,属性高城防高战力就高,没有兵种克制关系,没有阵型加成,骑兵不能冲锋破阵,弓兵也完全没能提现出远程守城压制,对方都没破城,弓、步、骑兵城里所有兵都挨打拼消耗,兵种除了属性不一样之外没有任何区别,步兵不能当肉盾保护弓兵,弓兵不能无脑守城无伤击退敌军。骑兵也不能无脑冲杀,单纯就野战有属性加成,披甲兵种碾压无甲兵。拒马完全没提现出应有价值,为什么拒马和兵种绑
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不是说他的技能可以免费吗?怎么用啊
每个势力差不多都玩了一遍可玩势力强度排行从高到底1曹操,势力特性变法:随时调整政令,募兵:可以用钱买预备兵比例1:1。募兵这个特性非常强结合变法,练兵时训练速度加满,战斗时调整战斗力加满,攻下一坐城立马花钱募兵练兵速度非常快,加上高级将领多且大多数是攻城枪兵兵种,化身战争堆土机清图效率非常高,需要的资源简单钱和粮,难点位置在地图中间容易被群殴需要多结盟集中兵力推土2.孙策,特性权谋:外交行动
孔融发展后勤还是不错的。北海这一代很富有,防守住港口还能做贸易,需要注意的是截断对面城最好出击抓将往北海带俘虏。还能省计策点。毕竟开局人员稀少找机会把刘备包饺子开转移俘虏拿了刘关张基本也就破局了
希望可以像汉末霸业一样做个可以运兵的系统,光运粮没用呀。兵要一个一个补。后方一大堆兵,前方补都补不上来,还有那个自动训练,每攻下一个城都要重新设置一下。就不能弄一个总开关吗?城太多了,要一个一个点。