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丰收牌局

丰收牌局

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.49个评价
玩家评价
全部平台
带图3 长评2 游戏时长 1h+好评
玩过 13 分钟后评价(总时长 16 分钟)
-玩法-
种植题材与卡牌结合的策略游戏,手牌种类很丰富,包括镰刀、种子、洒水壶等,随关卡推进种类逐渐增多。以回合制进行游戏,一个季节若干个回合,当所有回合数结束时,统计已经收获的农作物,达标之后才能通关。手牌中有植物种子,每一种植物的成熟期有差别,每个回合所有已经种植的植物增加一层成熟度,但镰刀数量有限,到手牌有随机性,考验使用策略。没做基础操作介绍,看了下演示视频大概明白怎么玩,无非是点击和拖拽操作,上手不算太难。
-耐玩度-
并未尝试通关,由于适配问题形成了阻碍性BUG,无法继续游戏。从最初的季节展示来看,以季节为关卡节点,完成一个季节即完成一关,然后一年又一年周而复始,难度逐渐增加。
-美术-
2D卡通画风,界面结构很简单,UI功能逻辑清晰,没做引导也能很快理解认知,部分UI在鼠标指向后还会有提示框弹窗。九宫格的田地格子不多,目标展示很清晰,各种动态效果很丰富,游戏过程的观赏性很好。各种农作物与现实世界的理解一致,很多手牌看一下基本也就知道如何使用,认知门框很低。
-商业化-
目前Steam端也是测试状态,Tap试玩节很可能也用了同一个版本。Steam端计划发行日期是第二季度,暂未透露售价信息,有兴趣可以关注下。
==优化建议:
1、界面未做好适配(2560X1080),顶部和底部无法看到UI,成为了阻碍性BUG。
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《丰收牌局》简评
老农哞来简简单单种个田
《丰收牌局》是一款以农场种植为主题的卡牌构建式肉鸽like游戏。在游戏之中,我们将作为两只不同风格的老农哞,在四年中的每一个季节达成所需要的收获目标,并不断地扩充我们的卡池以及在商店补充道具、卡片以及抽数,最后在不断增长的时间中不断地强化自己的种田能力,完成每一个既定目标,成为最强的老农哞,赢到最后一刻!总的来说,这其实是一款比较轻量化的肉鸽like卡牌构建式游戏,整体上玩起来还是比较轻松啥时间,挺好玩的。
核心玩法及亮点
可以说,游戏整体上的玩法其实是比较简单的,玩两把就懂了,整体也偏向轻量化,除非高难度,否则过关很容易,整体的种植物数量也比较少,种植也局限于九个农田之内,基本上是在卡牌、道具以及农田上的肥沃状态来做文章,其他基本都是从这三者延伸出来的,还有就是我们所选择的牛牛菌的特殊技能。比如一个是比较基础的堆肥养作物,一个就是使用天气的轮转来打各种速收。
画面上游戏则表现得比较卡通q弹,说真的最初我就是被画风吸引来的,毕竟我这个人对于萌系的游戏几乎是没有什么抵抗力的,更别说游戏是肉鸽玩法了,这两种情况叠加对我而言简直吸引力拉满了。同时游戏的bgm也是很轻快的,整体的风格很舒服,色调也是暖暖的,玩起来疲劳程度几乎感觉不到,也就是说,特别的杀时间,往往不自觉地一玩就是个把小时。
在局内,以我所选择的番茄牛为例子,我个人认为这就是个菜农。我们将从种番茄开始制霸游戏。下面我会分享一下我的过关思路。我认为这个角色最强的就是在于多了一个天气机制,晴天以及雨天。而晴雨之中,我认为最适配的又是雨天,根据这个角色的卡池以及格子而言,雨天无疑是最完美的搭配。
首先一般情况下我们默认开局是在晴天。要想做到开局雨天,无非两种方法,一种是找到一个植物它的效果是种下马上变雨天,另一个也是找到一个植物,它的效果是收货时会直接变为雨天。当然,后一种推荐作为后手,不收货一直放着。此外,我们需要来上一根韭菜。因为韭菜有特殊的特性,就是能不断地复收,无需再种。最后就是最关键的步骤,我们需要得到伞菇,它的效果就是只要雨天,每回合都会给全场植物附加一个雨水效果。每有一点雨水,我们就可以在一个节气内进行植物的快速生长,达到速收的目的。
短板与可优化部分
其实游戏倒也没什么缺点,不过目前来说还是需要一个成就系统
玩久了会有莫名其妙卡顿的情况出现
游戏的模式少,虽然轻量,但不应该整体的体量偏小,底子是不错的
总结
总的来说,这是一款相当不错的轻量化杀时间的种地卡牌构建式肉鸽like游戏。玩起来可以说非常的有趣,也非常的杀时间,既不烧脑,也不显得过度无脑,整体上我个人是十分推荐游玩的。
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.3 小时)
玩过 2.3 小时后评价(总时长 4.6 小时)
玩过 3.3 小时后评价(总时长 3.4 小时)
牛犇 : 野生豌豆1万8,
期待
已经到底了