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评价
436
论坛
无限列车
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
436个评价
总结 -
玩家认可“车厢合成”的策略性与割草快感,认为类似《庞然巨物》适合消磨时间。但部分玩家反映,广告强制下载干扰了体验,且列车过长导致视角受限。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
31
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
70
广告频率
97
运行稳定性
50
玩法设计
24
操作体验
9
资源获取
7
UI设计
4
游戏平衡
2
画面视觉
1
日常肝度
1
小狼
游戏时长 103 分钟后评价
无线模式肯定是拖一长串车厢更好玩
但是10分钟生存,建议就最低级难度,也就是不超过3个车厢,这么狗过去的感觉难度不大,一个喷火器对车头方向、一个随便什么炮(击退、加特林、火炮感觉比较好)、一个维修,慢慢跑就行,怪多了就冲一下
有些创意的轻游戏,适合随时开一局,没什么强度焦虑。估计也玩不长
hjjb
:
什么时候开软件版的?
♡
游戏时长 2.9 小时后评价
bug就不说了,给一点更新建议吧
首先,车厢的排序现在只能一节一节调,而且时灵时不灵建议出个拖动,能减少很多操作
目前来说游戏的肉鸽机制比较单一,全部都是简单的数值乘区。可以加上单一炮台的强化技能卡,比如火焰加灼烧,减速炮台加冰冻,以及多种炮塔的组合技。能很大程度上提高耐玩度。
三张图的怪从本质上来说差别不大,可以加上一些更有特色的想法,比如沙漠加一个长条的沙虫boss,一节露出来一节在地里这样。海盗船的炮就很好,希望能够多加一些想法。
这是一个很有潜力的游戏,但现在还不够完善。我个人看了挺多广告的,希望能给作者多一些动力
我是好圆圆
:
有意思
画中生
玩过
无聊玩了一玩,打发时间挺不错的,但是认真玩有点枯燥打了一把正常的无尽,只要把buff选好,个人建议有条件多弄几个物资车,如果血量回不起来了,可以点加速,加速期间是无敌的,可以躲避致命一击来回血,到最后跑了一万多米,我是选了降低伤害的buff才跑那么远,个人建议单地图场景可以更丰富一点,关卡后期也可以多做几个,上几个技能什么的,护盾,加速,减速,增伤什么的,无尽模式boss也可以多做几个,单地图boss太统一了。
💡游戏创意:
还是很不错的,使用像素题材风,游戏体验也不错,肉鸽类型我也玩的很多,这一款挺适合我胃口。
醉酒的和尚
:
燃尽了跑了一万七百分之三千的难度,到最后一个BOSS还没打完呢又来一个三个BOSS给我集火了
沃柯南
游戏时长 3.5 小时后评价
适合无聊打发时间玩,无尽模式玩到10000米就实在不想继续了,个人认为无尽模式技巧就是前期疯狂加伤害,加穿透,加子弹,血量掉到临近一半且不能快速回血时开始加护甲和补给,没刷新出来这些的时候就可以加一些武器,比如加特林,导弹,电磁什么的,核心就是在保证接近满血和稳定回血速度基础上疯狂加子弹,穿透,伤害。
热热机甲
:
呵呵
老六
玩过
🪄耐玩度:
耐玩性说实话有点低不过可以理解毕竟这类游戏很难做出创新玩法
毕竟是无尽模式玩的久了非常容易无聊,后边的怪都是相同的随着
时间推进炮台数值跟不上怪数量跟数值,只能靠时间来堆列车属性
—————————————————————————————————————
💡游戏创意:
游戏创意非常好,我个人非常喜欢这类在一个固定火车轨道上行驶
打怪的游戏毕竟这类游戏非常少更别说手游了
—————————————————————————————————————
🎮可玩性:
目前游戏内容较少非常容易感觉无聊
给作者提几个可以加入的功能
1.把火车后边的炮台改成一节一节火车箱,并做纵四格横5格的车
箱,最上边一行和最下边一行每格都可以放置不同炮台,初始可以
只给两节火车箱,让玩家出金币解锁永久车箱(指每局拥有火车箱
固定)或临时火车箱(在局内解锁)
—————————————————————————————————————
2.给火车增加防御护甲系统(购买不同防御组件如带有射击窗口的火
车墙壁),购买火车墙壁可以在上边安装更多防御组件,比如加厚
装甲或者铁丝,增加防御护甲升级系统(可以给不同防御组件升
级使用材料如劣质铁丝网,不锈钢铁丝网等等)
2点需要建立在1成立条件下
—————————————————————————————————————
3.车头数值增长太慢抗不住怪物攻击,可以给车头也增加防御组
件,如铁丝网,铲斗(或者横着的电锯),也可以给火车头额外
升级材质,同时增加额外装甲
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4.额外防御可以改成和炮台一样的独立血条并且只有攻破后才可以
攻击炮台或车头,并且装甲等加厚血条防止后期怪数值膨胀过快
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5.可以增加可运幸存者的车箱(可以在选择炮台界面加入幸存者选
项幸存者武器可以默认手枪在后续选项加入更强大武器),
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6.增加更多炮台,如霰弹枪,小型能量防护盾(随着时间慢慢恢复)
,加特林
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🌃画面音乐:
画面普通像素风格可以接受
但是希望加入天气系统比如雨天雪天这种这类火车游戏有些人也非
常喜欢看风景,虽然并不是完全横向的2D游戏但是加入天气也可以
有非常好的沉浸感,还是有非常多人喜欢雨天雨声和雪天,特别是
打雷声(当然也可能是我个人比较喜欢吧🤐)
对于个人而言单独的黑夜系统有点单一无聊
—————————————————————————————————————
—————————————————————————————————————
以上纯个人意见
无论作者是否会采纳我都祝作者可以长久的做下去🥰
官方
无敌小丘
:
试试新版本2.0哦!!!深海大鱿鱼在线铁板烧,海盗船长炮轰小火车
一叶一追寻
玩过
💡游戏创意:刚玩的时候新鲜好玩
攻略:
1 刚完一定要存钱买喷火塔,初始一级机枪塔,伤害是1,喷火塔伤害5以上,而且他能在火车头后面,能更好的保护火车。相同的9000块买其他的提升并不大。
2车厢越多难度越高,同上火车头后面是喷火塔,初起难度是1。火车头后面是一级机抢塔加一个任意三级塔,难度都是2起步。买喷火塔难度会降低很多。
3塔的优先级是喷火塔(手动)>电塔(自动)>其他塔>治疗塔(千万不要买回血的增加游戏难度,不如买治疗和血量上限,增加血量上限的时候也回同等的血)。
4你挂自动的时候打到,一定的时间boss出来的时候,他锁定了目标有时候,会一直锁定火车头正前方同一个方向,无论那里有没有怪,他都会一直打,我怀疑是bug,所以挂机自动电塔好一点。
5攻略买喷火塔开游戏后选择buff(加子弹>血量上限>加攻击)>其他任何塔(若是第二个也是喷火塔当我没说)小技巧:你点冲刺无敌的时候,遇到了奖励和商店,你选择奖励的时候,无敌时间也会流动,效果很快就会过去,同理,当你没有冲刺无敌的时候,遇到了奖励和商店你可以停在那个界面,等冲刺无敌好了再选择。你又有冲刺无敌了。
6建议:希望奖励选项增加个放弃按钮,后期有些塔拿了完全是负提升,增加游戏难度还没有什么用。(比如后期的一级塔和二级塔)不包括喷火的啊。
龙杰
:
分析的好有道理,给你点个赞
琥珀骆驼
玩过
做的很有创意,味道不错
建议
在列车不断加长的时候把画面拉远,展示全部车厢,相对的前面小怪模型变大
然后就是boss关卡,建议boss出场的时候进行一个聚焦,高亮提示,一局游戏设置游戏时长,7-11个boss,一局游戏时长控制在8-15分钟左右吧。
玩法建议增加刹车加速功能,用于躲避子弹,或者增加几个不同类型的干员,什么护盾,闪避,卖血什么的
官方
无敌小丘
:
谢谢,收到反馈了哦,现在有个加速功能,加速的时候是无敌的,还可以撞飞敌人 (◍>◡<◍)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
火皇里矛一人
玩过
广告还行,然后....有一点我得提出来一下!列车不是无线的(毕竟视频里就那几个)。可以给作者一些建议,打到金色车厢建议!
1.核弹(大宝贝)打到金色的时候,后续可以叠加一个车厢,比如有两个黄色的大宝贝,那么就会变成一个,然后在一个核弹的车厢里一次性给发是两发核弹(车厢标记X2)
2.除了核弹可以这样做还有物资车厢,可以标记车厢有多少辆,然后在左上角或者右上角来个图标(显示buff,每秒回多少血)
3.喷火器也可以这样做,多个黄金喷火车厢可以叠加,由一道喷火线变成两道喷火线(这个就设定做多叠加X4,四道喷火方向)
4.后续武器可以来个或者叉头,减少或者头正面装机,以及火车头自带一个机枪(金色车厢武器可选择一个和火车头融合)
手机用户68496166
:
破广告,一不小心点到就直接下载其他软件,根本就不经过你同意。辣鸡。
六
玩过
💡游戏创意 无人机
ps:无人机是一种偏后期的玩法,可以出个科技类地图,让其出现的更合理
火车选择两种功能性无人机 堡垒构造体(每分钟提升最大生命值) 风压限制体(在车头附近形成风压,减速敌人并造成极低伤害) 防御型蜂群(在车身附近徘徊对附近敌人造成伤害,有复活cd) 火炮支援系统(主动类技能,标记一处区域进行火炮打击)
💡游戏创意:不建议铁轨拥有攻击手段
ps:和无人机一样,偏后期
想对铁轨…加强? 铁轨可以在局外改装,但是最多启用一种加强 火车保护系统(可以在距离火车30米范围内生成护盾,被击破后有3分钟的部署时间) 铁轨重力带(对距离铁轨30米范围内敌人,造成减速,不造成伤害) 铁轨辐射带(对距离铁轨30米范围内敌人,造成减防上限30%) 铁轨维修站(每五个旗帜,都会生成一个维修站)
官方
无敌小丘
:
无人机,地址有点复杂,可以考虑在后面新出的游戏加入这个设定૮₍ ˶•‸•˶₎ა
Mattis
游戏时长 54 分钟后评价
玩了会,很干啊,游戏内容是有,但是游戏体验曲线太平缓了
1.建议重做升级奖励,移除所有车厢奖励,多出点属性增益,射速,子弹大小,效果范围啥的(现版本2.1的穿透奖励纯垃圾啊)
2.建议重做波次系统,固定几天几夜触发站点,依靠站点商店购买车厢(升级奖励和商店区分太小了,把钱这个杀怪掉落的资源浪费了)站点也可以做出区分,工业小镇,农业小镇
3.车厢流派进行区分,例如高射速触发流机枪电塔,大范围高伤害核弹流
游戏题材还是不错的,以上建议仅供参考
官方
无敌小丘
:
变动有点大哦,可能会影响整体体验,这个得需要多做测试,游戏难度的话,很平的原因是做了动态难度变化,主要是兼顾大多数玩家,这是新手玩家,玩玩不下来╯﹏╰
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