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🔥驾驶列车在沙漠中突突突前进,一路灭丧尸❗️

#游戏冒险家大集结

一边开车一边打丧尸怪物

#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐

玩了一段时间,广告也看了好几个,别人的评价我也大概看了一下,我在这里给点建议;
在这之前,我先叠个甲:
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来到正文。
首先是一些炮塔,震荡波的击退我觉得应该要再加强,感觉那个击退不怎么强力,起码让它能击退更远。
现版本的震荡波在击退怪后,等再次击退,怪差不多走到脸上了,而且覆盖范围也不是很大,只能勉强覆盖车头,甚至击退还没有车头大,这玩意的击退好比棍木。
然后就是导弹炮塔,那个导弹飞行速度应该再快点,还没有大炮快,射程也不如大炮,以及击退,所以射程和击退的东西,最起码要更快点,毕竟是导弹,没有大炮好用属实有点招笑了。
喷火炮塔,我觉得射程应该再远一点,然后打怪会有燃烧效果,燃烧效果对boss持续时间可以减短一点,基础的弹药也应该多一点点。
核弹炮塔,我觉得射程应该不做太多限制(甚至没大炮远?),让它发射后一直飞,碰到怪或者矿石、房子后直接爆炸,飞出屏幕外面直接刷新掉就行。
机枪炮塔,我觉得让它的基础伤害高一点,弹容量略高一点,毕竟是新人玩这游戏第一个用到的炮塔,可以让他/她们在新手关玩的舒服一些。
激光机枪炮塔,既然是biubiu的东西,我觉得可以大胆一点,让这玩意的精度高一些,散射别那么大,然后火力更强一些,射速更快点,弹容量再多一点。
闪电炮塔
我觉得可以让它在满级后,攻击次数多一点,打怪时有概率会让电流命中目标后连锁附近的怪,继承一部分炮塔面板,对连锁的额外目标伤害衰减,再设置连锁目标上限就行(像部落冲突18本的超法塔那样)。
冰冻炮塔
我觉得可以让它在满级后有概率冻结怪物,持续几秒那样,然后散射可以调高一点,能减速到更多的怪。
物资车厢
我觉得让它在满级后修复单位的速度更快一点,然后回复量可以调高或者调低一点来平衡等。
火车头,我觉得可以把基础血量(没花币升级的情况下)调高一点,然后在撞击单位时,有概率直接把单位撞似,压成A4纸,或者撞成残血,然后击退单位更远点(boss可以只掉血和受到击退)。
然后是加成卡。
比如那个减难度的卡,我觉得可以让它减得更多(因为怪的数值膨胀很快),又或者让它的出场频率高一点。
至于为什么说要优化这个卡,我发现这玩意出场频率不高,还不如机枪卡,减的数值感觉也不明显,所以最好还是改一下(比如-100%的难度?)。
无尽模式,我发现结算给的币有上限(13000那样),我觉得可以调高(比如调到40000,但是要打得久一点),或者每过半小时,上限+2000到3000那样,只要你愿意玩很久,那么可以拿到很多币拿去升级。
其次就是怪,前面数值膨胀很快,导致后面数值膨胀很高,一下好几百都有,我建议数值不要提升那么快,导致还没玩几分钟就被怪打似,对于新人或者牢玩家会有点挫败感。
而且怪的攻击距离很迷,有时候看离车还有点距离就被打到,后面怪多起来会很明显,建议攻击判定调小点。
然后就是地图,有点少,通关后基本除了打发时间就没太大意思了。
建议加几个地图:
机械城
介绍:这里本来是最具有科技气息的城市,随处可见各种机械和人工智能,但因为某些原因,导致人工智能失控,现在这里除了由各种合金制造的冰冷机器生物以外,见不到任何正常生命气息…
海底
介绍:十分美丽的海洋,各种生命的气息在你身边环绕,同时也潜藏着在角落的危险。
(主要怪物:海洋动物)
被污染的地区
介绍:一个本来十分美丽的地方,因为各种原因,导致了严重的污染,原本友善可爱的生物变得十分暴躁和丑陋,充满了可怕的攻击性。
(主要怪物:畸化的海洋生物)
热带雨林
介绍:这里被认为是“星球之肺”,其中的生物和食物链的多样性不言而喻。
(主要怪物:在热带雨林生存的生物)
被诅咒的国度
介绍:因为诅咒,被永冬冰封的大地,一眼望不到头的轨道,没有人知道路的尽头是哪里,是生的光芒还是诅咒生物的黑暗…
(主要怪物:不对劲的动物,雪人)
星际列车
介绍:一辆位于无尽星海,行驶在概念之轨上的星际列车,没有人知道它从何而来,也没有人知道它去往哪里。
(主要怪物应该是一些奇怪的外星生物或者飞行物)
“你”的道路
介绍:这里记载着你走过的路,以及你经历过的一切,包括看到和消灭的生物,既链接你的过去,也通往你的将来。
(主要怪物:来自全地图的怪物)
(地图背景:建议让游戏以照片的形式,随便从玩家以往游玩的地图过程随便截取几张图,然后用柔和光线和丁达尔光线,照亮列车周围和照片,以及前面的路。)
最后就是广告,我从别人的评论下看到,开发者也在解决这个问题(虽然不一定能做到)。
不过我觉得,可以把看广告给的奖励多一点,不至于看了一分钟还没有玩一会给的钱多。
然后再是完善一些世界观文本的建议。
优化炮塔的索敌。
暂时没了。