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大飞~:
以前闲的没事构思过一个游戏有点类似于这种。开局是一个5×5×3的立方体大厦(或者更大),三层分别是挖掘底,传输加工中,执行顶,各种设备和管道就类似于那种俄罗斯方块的格子,在底部根据地图资源布置各种形状的采掘机,顶部布置防御塔人口兵营什么的,中层则要通过各种现状的管道和加工站把各种产出和需求连接起来。比如说钢铁加工成弹药送给防御塔,灌木加工成浆果送给兵营。
竞技的话,则可以把所有玩家的“块”放到一个池子里,每回合自己挑有用的拿。
我们防御不是区😭😭😭

虽然但是,这是第二次打,第一次暴死了😋 不过即使如此还是不如斩杀左轮,DPS上万是什么概念啊🤯

悪:
哈哈哈,吓我一跳,我还以为这防御流改进了,这是护盾流,纯防御要去玩那个墙,真正的大区[表情_斜眼笑]
重大更新-无尽模式现已上线!(PC-Steam版)

各位玩家朋友大家好呀! 大家期待已久的无尽模式现已在 PC-Steam 版正式上线!这次更新除了无限挑战的无尽模式外,我们还加入了一些新的武器/墙体/技能、NPC系统(测试中)以及多项针对性的体验与平衡性优化。 核心更新亮点速览 【全新模式】无尽模式上线:挑战你的极限搭配与终极火力! 【平衡性调整】: 墙体全线重做增强:墙体统一增加 20% 伤害免疫概率。对墙体进行了大量重做,如增加新机制/提高

山峰:
可以[表情_流口水]
背包构筑✘塔防肉鸽,你能守护好巨龙吗❓❗

#我的游戏日记vol14

不过估计:
好玩下载了
我们护甲流不是区!

我们是冠军!

枪炮、公主与勇者:
小众玩法还是被发现了[表情_酷]
枪炮、公主与勇者:
[表情_开心]写的很不错。不过重新随机不是bug,是特地留的功能供SL使用;包括部分物品打折后再次出售额外获得金币也是。
[表情_酷]防御流物品确实比较多/部分枪械输出也较低,不过如果能把护甲/尖刺这两个机制配合好,通过荆棘浩劫或聚能晶枪为主,输出上限能比子弹流高,但确实成型相对较难,我们也会考虑修改。
感谢您的攻略和建议~