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30
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梦之形
Hi,Tapper
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深红色的海
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《梦之形》这款由NEOWIZ发行的多人联机肉鸽游戏,他的开发商Lizard Smoothie最初仅由两名大学生组成,后续发展成员扩展为四人,正式上线steam后取得了出色的成绩,在线人数一度高达2w人。这款游戏究竟有怎么样的魅力,让我们一起来看看吧。
不知道有多少人像我一样之前并没有听说或者试玩过这款游戏,我是听朋友说好玩入坑的,先说结论∶好玩,和朋友刷自己玩都很爽,但是联机有一些点需要注意,并且网络一定要好。并且角色的构筑成型难度过高。
游戏为俯视角动作肉鸽,共有8名角色可供选择,每名角色的定位都不同,近战坦克,远程射手,法师等等。初始会有两名角色供我们进行游玩,其他角色需要完成对应的任务才能够解锁。联机上则是支持最多四人联机,可以加入路人房间,当然最好还是认识的朋友一起游玩。
局内,我们共有五个技能(记忆),其中有一个是角色的专属技能(被动不可以被替换),其他四个技能初始我们携带两个旅行者专属技能,四个技能位都可以被拾捡到的其他技能替换。每个技能下面有个宝石位可以镶嵌三枚宝石为技能或者角色本体提供各种各样的强化。
游戏地图分为多个小房间,战斗中间夹杂这商人,圣坛等提供其他加成的房间。需要注意的是伴随着时间的推进后面的房间会逐渐被追踪者们所占领,攻略的难度会大幅度提升。如果快速进入BOSS房则会导致金币与梦之尘不够后面会无法有足够的实力击败BOSS。
游戏局外强化则是技能树,也是我们游戏的动力来源之一,分为四种类型的强化,我们将他们放在要求的槽位上,有通用强化和专属强化两种,通用强化是所有角色共通的。解锁会受到技能熟练度的限制。
其他方面有很多细节,我自己也还没有全摸清楚,不过就是简单说一些需要注意的地方(这种多人联机游戏我上手比较慢,所以基本上会犯的错误也很多,所以写的细一些)。
1.联机时攻略完房间一定要去捡战利品。
2.队友扔在地上的记忆,宝石不要第一时间上去捡。
3.打完房间决定移动时记得投票,不要等倒计时结束移动。
4.我们可以通过TAB给队友金币。
5.刚开始要玩一下单人模式熟悉一下游戏流程。
6.BOSS大部分都是机制怪,可能也就一招两招比较难处理,多打几次就会了。
7.当队友被击败时,我们需要到对应的房间中拯救队友。
8.一局的游戏时间在50分钟左右,当不确定自己有没有足够的时间打完前,尽量开单机。
9.毁灭之井的强化要犹豫一下,我强化很久的记忆都会被它吞掉。很搞心态!
10.千万别因为不卡就不开加速器,后面多人联机特效多了,特别卡顿。
11.可以优先强化技能树的商店强化,八个物品,3次刷新很香很好用。
游戏很耐刷,很上头,但也有一些缺点,游戏的记忆宝石种类太多了,并且随机出现,虽然可以鼓励玩家开发新的构筑。但是成型难度过高,面对最终BOSS时难度太高了。游戏刷起来还是很爽的,稳定的网络加上一起游玩的朋友。(其实我觉得单局游戏时间有点太长了)。并且制作组的态度足够诚恳,更新的速度很快。推荐喜欢多人联机动作肉鸽游戏的玩家入手尝试
二狗子
:
在哪里能玩得到呢
日格子
期待
单机可玩,联机很爽的肉鸽佳作
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《梦之形》是一款肉鸽类养成可联机闯关游戏,玩家将在梦境中开启一次次冒险,前往梦境的更深处,同时提防追踪者,最终打败第一个做梦的最终boss。游戏可以单人游玩也能支持最多四人一起联机游玩,但有很多设计是针对多人游戏的设计,所以建议有条件还是联机游玩更爽。游戏整体的画风绚烂,技能炫酷,每一张地图都有自己不同的特色,突出了梦境的感觉,真是假作真时真亦假,无为有处有还无。虽然比较吃运气,但到了后期构建出你自己最顺手的构筑时,那种无敌于世间的感觉真的是爽爆了。
局外成长系统
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本作为玩家提供了两个初始角色和六个可解锁角色选择(可以通过完成对应角色的挑战目标解锁),一般都有一个小技能一个终极技能和一个被动技能,不同角色的强度和上手难度不同,目前我玩的最爽的是维斯珀(大锤哥),拥有很高的肉度和持续作战能力,算是单机玩家比较好上手和比较无脑的角色了。除了角色本身强度,还有一个需要靠梦尘解锁的天赋树可以配置,但有些加点需要当前角色熟练度达到一定的等级才能解锁,整体还是比较肝的。
局内走格子和构筑
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游戏局内的玩法是通过一个个格子分开的一个个场景展开的,玩家在通过当前关卡一般会获得一些如记忆和配件等奖励,而在后方会有追踪者追赶,迫使玩家需要合理规划自己的路线,而因为只能查看临近的关卡的信息,所以有时候运气也是很重要的。除了被动技能外,玩家可以装备四个记忆,每一个记忆可以增加最多三个精华,这样的组合就为玩家构筑提供了无限的可能,但推荐如果单人游玩还是需要有至少一个回血技能来保证持续作战能力。在选到自己合适的技能并且一路升级之后就是游戏的纯爽时间了,当然运气好开出传说技能那就是爽上加爽。打完关底的最终boss即可通过当前关卡,然后打完最后纯白之梦的大boss就可以通关了,玩一把大约一小时左右吧。
碎碎念
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游戏目前的肝度较高,有些场景会卡顿,而且会有一些闪退和恶意卡住导致死亡的bug,但制作组也比较听话,在首发被喷了之后迅速发布了补丁,喜欢肉鸽的可以拉朋友来一起爽肝。
惭英
期待
重生之我要成为做梦糕手!!!
游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆
先从无关紧要的话题入手吧。虽说本作在宣传上表示自己是“融合了MOBA风格的动作肉鸽游戏”,不过实际游玩时笔者倒没有太多感受到这一点,或许是因为笔者是用手柄玩的吧,假如是键盘的话,俯视角加四个技能的配置,确实和市面上的MOBA游戏譬如《英雄联盟》有些相像。
接下来聊聊游戏本身。首先这款游戏好玩吗?我认为是毋庸置疑的。在角色方面,共有八个角色可以选择给予了极高的可重复游玩性(初始两个角色,其余角色需要后续完成对应成就解锁);同时局内与局外成长的分开设计,尤其是局内的“碎片镶嵌系统”、“技能选择系统”赋予了本作很高的自由度,可以说同一个角色玩两遍都是完全不一样的路子,两个开局固定技能、两个局内自由选择的技能这样的搭配实在巧妙。
当然作为肉鸽游戏的话运气自然也极其重要,能否刷到适合角色的技能和碎片,几乎就决定了这局游戏能不能顺利通关,因为游戏的难度可不低,各种恶心的怪那叫一个过分。
作为肉鸽游戏在地图关卡方面有些类型《杀戮尖塔》中的经典设计,每个关卡都联通着几个其他关卡,有普通的战斗房间,也有商店房间、升级房间等等特殊房间的存在,当然还有BOSS房间,打完BOSS方能去往下一张地图。
本作是有着联机功能的,最多能4名玩家共同探索。本身游戏足够好玩的前提下,又加入了一定的社交元素,和朋友一起联机的游戏体验自然更加有趣。
作为一款独立游戏本作在细节方面倒也有模有样,很难想象这是一个小工作室的第一款作品。从表情包功能、饰品功能这些小系统方面就能看出,本作也足够精致。
也说说画风吧。本作的美术风格笔者还挺喜欢的,是一种色彩非常鲜明的卡通风格,在暗色调的地图环境中显得格外亮眼吸睛,各种技能特效也足够绚丽夺目。
最后也来聊聊本作的缺点吧,首先就是局外成长所需要的资源量还是比较大的,再加上每局所需的时间也不短,高情商是“游戏的游玩寿命足够长”,低情商就是“给的奖励好扣升级好慢”。再有就是上文已经略略提及的难度问题,本作的难度曲线实在不是很美妙。。。
总的来说本作无疑是一款足够优秀的动作肉鸽游戏,可以联机使得它又具备了多人合作的乐趣,但是数值方面存在着一定的问题,也是其遭到玩家诟病的主要原因。至于笔者自己么,好玩爱玩~
云云晕晕惹
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Steam端白金路过,希望别把构思局外成长整来,pc还能ce叮一下,手机端硬刷感觉太折磨了,最少减负一点😞😞
,
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到底什么时候才出,目前试玩版的缺点就是内容太少,难度曲线不合理,前期太难后期太简单
牛有德
:
试玩版在哪
夏至
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这游戏到底什么时候出啊?Steam上已经有了,什么时候上手机端?别光吊胃口,一点动静都没有
中二之魂
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电脑上玩的,很好玩的刷技能和赋能系统,技能和赋能和英雄角色自身的技能搭配有不同的流派😚😻,期待上线能有PC端的水平,还有多出一点赋能和技能
氪晴肝雨今菲汐比
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我理解是用MOBA的技能释放方式和俯视角去做肉鸽。
说得更简单一些就是全程只打野不参团,最后我方队伍团灭的时候偷到对方水晶。
这个我是真喜欢。
手机用户61598229
:
角度太小了,应该再倾斜15度像王者暗黑那样,这纯俯视角玩了很容易眼晕(=_=)
于雨
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太肝了这游戏。一把打下来一个小时,收益也就一两百。想刷满得三四十个小时可能才够刷满一个角色加通用buff。想刷其他角色可能还得几个小时。而且局外的钱打boss才掉,或者是一局见不到一次的额外地点可以拿。建议直接叮。
小编
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游戏是不错,我个人感觉还是差点竞技模式太像王者荣耀了
蒽
:
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