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蚀之境 Eclipsium

蚀之境 Eclipsium

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分3个评价
玩家评价
全部平台
带图3 长评2 好评故事情节2 运行稳定性1
Timi
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《蚀之境/Eclipsium》是由Housefire制作,CRITICAL REFLEX发行的一款复古恐怖风格步行模拟类游戏。
本作剧情有些稍稍晦涩难懂:你从一所废旧的病院醒来,割下舌头置于天平才得以走出房门;来到室外,映入眼帘的是一片郁郁葱葱的丛林景象,你遂往前探索,穿越摇摇欲坠的木质高台、危机四伏的矿穴水域、“死鱼”淋沥的神秘小镇……
整体游玩下来,本作的恐怖程度其实在完全可接受范围之内。游戏中全然没有jump scare、追逐战等令人心惊肉跳的恐吓要素,而是纯粹依托不断变换的场景环境,营造一种更诡异、更令人不安的氛围。
本作玩法主要围绕探索展开,辅以少量谜题与轻度平台跳跃元素。当谜题被破解时,你会觉得设计十分巧妙——尤其是结合游戏世界中一些酷炫的小设定时(如手掌幻化为斩断障碍的刀刃、“洞察”手掌照映出隐藏道路)。游戏中并没有地图以及附加文字说明(手掌功能除外)的引导,不过场景内特定可交互物件都有显眼的高亮描边;由于单个场景活动范围有限,所以在缺少关键道具时到处看看,也不难破局。
在画面表现上,本作的场景设计集阴暗、怪诞与美于一体,厚重的像素化滤镜赋予每个场景复古的梦幻质感,既独特又透着一丝熟悉。漫步在超现实的场景中,你永远猜不到下一秒会发现什么,这种吸引力令人着迷——其绝美的美学风格不断推陈出新、充满诡异感。
总的来说,尽管本作有着难以理解的剧情与晦涩难解的意象,但仅凭绝美的视觉效果、光怪陆离的场景设计与超现实氛围滤镜,就值得一试。
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GIF
晓豆
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
割舌、掏心、挖眼、拔肋骨,终究是为了什么?
《蚀之境》是一款步行模拟解密游戏,游戏整体在画面、音乐以及部分解密设计上颇具亮点,不过游戏剧情太过“意识流”,如标题一样,这些动机结合故事,不同人会对剧情有着不同的理解,从个人看来像是一个“救赎的故事”。
由于叙事上比较混乱,游戏内又藏有各种较为抽象的隐喻,个人无法做出过多解读只能在本篇测评简单聊一下游玩体验。
开始游戏前建议大家将画质调到最高像素,不然画面真的非常糊
在这奇幻世界中漫步
作为步行模拟游戏,游戏并没有什么恐怖元素,玩家在游戏中只能慢慢的走路,无法奔跑,去欣赏这奇幻世界,从初始的急诊室出来到裂谷、渔村、城堡、潜艇、画中世界等等,每个地方都有不同的视觉体验,并且游戏在部分剧情演出效果上非常棒以及在森林、矿洞等环境音效也非常不错。
值得一提的是,玩家每次死亡或即将前往新地点都从候诊室醒来,从门出去发现不一样的世界,也是游戏视觉表现的一种方式。
有趣的解密设计
游戏流程中玩家能获得三种能力,与刀融合化身手刀,可以砍断障碍;手掌被洞穿,从而形成“灵视”,可以看到正常情况下看不到的东西,同时也能在部分解密引导玩家;与火焰融合,可以点燃一些特定物体,也能照亮前方的黑暗。
游戏部分解密设计令人印象深刻,除一些解密需要灵活利用上述三种能力外,令我觉得非常有意思的是在后面视觉效果上的设计,利用视觉错乱形成可前进的道路(不过有点晕)以及画中世界的画中画这类关卡解密设计比较有趣。
一些小问题
1、手掌切换形态后在与物品互动完手就变成一直握拳的状态,无法对其他物品互动(只出现过一次,不知具体原因)。
2、村庄地窖门有点穿模,在锁链没有砍断的时候点点点就变成爬门下面的梯子了。
3、后面场景有一些优化上的问题,略微卡顿。
总结
本作虽有着模糊的画风,但其内容非常有趣,充满想象力的场景转换、精彩的巧思解密,让游戏有着强烈的吸引力。不过游戏目前存在一些BUG,且部分场景缺少引导,以及比较晦涩的剧情等问题让玩家在体验上并不算非常良好。
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已经到底了