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灵兽江湖

灵兽江湖

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.03个评价
玩家评价
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带图2 长评3 好评差评运行稳定性2 故事情节1
玩过
CRPG的武侠世界
《灵兽江湖》着实是25年第一季度让人惊艳的游戏,同时我也不得不调侃一下制作组的名字,本作的确是做到的“C”RPG。嘿您别说,融的还挺好味儿还挺正,而且游戏给予我最大的惊喜并不是开放世界和真无缝的大地图,而是这款游戏的内核,那是久违的江湖味道。
自由贯穿了游戏的方方面面
大概剧情就是男主九思后颈有特殊鳞片,这个神秘的鳞片彷佛有着无穷的魔力吸引着正邪两道的人不断探查着男主的消息。本作的剧情非常的精彩,还有一些支线剧情做的比主线还有特色,虽然开局是传统的王道开局,但剧情这边的安排当真是让人回到第一次阅读那些经典武侠小说的时期,江湖险恶、人心叵测,有人的地方就有江湖。
没有做不到只有想不到
相较于传统的RPG,在加入了“C”的元素后,使得一本道、线性的剧情或者任务的完成方式变得宽泛起来,当我在群友那知道开锁等级高后居然可以打开boss房间的后门搞坏他的机关,这个时候在去挑战boss难度断崖式的下降。说真的我在群友哪里看到这一系列骚操作真的是闪瞎了我的眼,之后又看到各种流派各种玩法,看的人真是心痒痒,主要是思维还是太固化还在用传统的方式去搞最高的属性、最强的功法、最牛逼的队友,步步为营亦步亦趋的推进这个江湖,但我看到有群友玩道具飞镖流,只有我一半的等级打的输出居然和我相差无异,我不得不要重新审视一下这款游戏。
如何能将奖励最大化
而且这种自由也影响着任务的完成方式,比如新手村如果把自己发现的密道,告诉村民,这样屠村的时候至少还能活下来两个。或者是多探索探索找到自己爷爷的墓地,发现隐藏的钥匙,找到了救命丹药能救一下初恋。像这样的任务可以说是比比皆是,所以第一次玩的时候会觉得非常的新奇,总想知道这个任务在多个选项那个奖励更好,效益最大化等等。
最后总结:推荐
总的来说,《灵兽江湖》有着海量的支线、道具、武学、以及被细节影响的隐藏要素,着已经不是没有做不到,只有想不到的地步。在这些海量要素的对立面,可能就是海量的bug了,无缝的大地图和各种npc的行为还有各种任务的触发/完成方式,遇到bug真的是太影响体验,虽然在发售后几乎天天都有更新已经解决了大部分的问题或者bug,但还是难掩有又新的问题出现,运气好了可以爽完好几个小时,运气不好闪退黑屏崩溃接二连三,但总体我还是看好本作的,这个江湖世界真的是太有意思了,稍加优化和解决,肯定是一款神作。
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hmzNO10
游戏时长818小时
成就54/88
两周内时长<1分钟
玩过
(由于游戏处于EA阶段,游戏剧情和机制设计可能会不断优化,因此在这里标注评价更新日期,方便判断)
评价更新日期:2026年3月21日
个人观点:建议观望,等4月份正式版出来再看看吧。
剧情方面(3/5分)
-剧情上各个人物情感线写得应该是比较不错的[表情_可爱]大部分女角色的剧情都可以吃到很多糖,可以得到比较好的游戏体验,搭配上各种剧情CG的话,氛围感拉满,剧情体验很棒[表情_开心]。但是我印象比较深的算是猴千冲的好感度剧情,写了个主角是如何影响他,最终改变他的宿命的故事,看得就比较有代入感[表情_开心]。不过这里想批评一下,女角色的好感度剧情到了第三阶段各个都要写得暧昧吗?部分角色到三阶段剧情大概像鹿柒、蛇形好感度二阶段那样收束就差不多可以了
-游戏的支线剧情参差不齐,但总体感觉不错[表情_可爱]写得精彩的有七大门派的门派剧情、连城密藏剧情和临州赌坊剧情,这些值得一看[表情_加油]。并且一般有CG的剧情质量都不会差。游戏前中期的支线剧情也很不错。不过到了后面存在像是水剧情,复用官员害人然后去揍官员,恶霸欺凌乡里然后去揍恶霸之类的剧情模板问题,而且还有点长,看得想跳过[表情_冷漠]有种拉低游戏整体剧情文本的感觉。
-剧情节奏不合理[表情_死机]缺乏足够的引导合理推进主支线,结果前期剧情过于拖沓,到后面剧情节奏又迅速加快。比如我就无法理解主线第一个关键抉择点为什么放在第四章结束,然后进入第五章封闭剧情,来到游戏高潮处,然后紧接着第六章结束了。按理来说这个抉择点不应该是处在游戏中期吗,后面还期待这个剧情线很多主线支线内容呢[表情_思考]结果就是93%以上的时间用在前四章,然后第五第六章没几下就通关了。而且在某些剧情,收束来得非常突然,就跟想草草了事了样的[表情_嫌弃]比如良人楼盗王剧情最后那一段。
-部分可入队角色形同路人,像是纯纯为主角服务的打工人[表情_死机]像象凌霜、芙、寿,好像主角对他们的影响给我的感觉就是留了一条命,身世背景啥的,一知半解,未来怎么样了,不知道。如果有七八十个角色还好,但这就二十几个可入队角色,感觉就有点说不过去了。按理来说像一些角色比如芙、无常、忘忧有好感度剧情很正常吧......
-另外剧情逻辑存在各种小bug,就不细说了[表情_死机]
游戏玩法方面(1.5/5分)
-游戏战斗上手容易[表情_可爱]在正常情况下按照推荐等级去打具有一定的策略深度,打部分特定的怪物时需要特殊的方式。当然如果太难也有作弊式的方案(吃食物吃药,发暗器施加中蛊效果,全速度流)
-游戏体量配不上游戏庞杂的机制,部分游戏机制感觉就比较多余,存在就像是故意延长游戏时间样的[表情_死机]比如8个生活技能的培养,然后每个生活技能分100级,有些还好,有些就非常累人,重复刷某项技能的经验是很讨人厌的。另外商店基础性材料库存约束很紧,导致织锦、铁匠技能基本没啥用武之地。还有我无法想象是怎么分类出那么多灵珠的[表情_死机]还有比如钓鱼几乎没啥动力,反正钓还不如买或者搜集......还有很多。总之一周目干这些日常的培养可以占掉30%左右的游戏时间(当然经常挂机会少一些)
-抽象的时间变化扰乱战斗准备[表情_死机]像很多食物都有时间限制的。但是很多事件的时间变化没有明确事先的时间提示,导致战斗失利回档
-各种各样奇奇怪怪的bug[表情_死机]
(本来还想说的,先说这一些吧)
这里放一张图,是鼠三娘回忆剧情的剧情CG。
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玩过
想象一下,如果牺牲一个人,就能换来眼前十几人的生?
你是愿意选择牺牲那个人来换取十几条生命,还是任他们自生自灭,保住那一个人?
牺牲与救赎的天平,到底该怎么平衡?
如果你觉得十几个人的筹码不够,那么换成牺牲一人就能换来一个村庄、一座城池乃至整个江湖的和平呢?
牺牲主角一人,救济天下苍生
听上去很残酷,但如果这个问题落到你身上,不知各位会做出怎样的选择?
又或着,一边是贩卖私盐并私藏“兽化人”的商行掌柜,一边是对“兽化人”赶尽杀绝、铁面无私的御史。作为朝廷楔子的我们,第一反应肯定是帮助御史吧。
但是,当你了解到掌柜是为了养活“兽化人”才贩卖私盐,且那些“兽化人”是商行的亲人们,他们从未伤害过他人。那么这时,你又该如何抉择呢?
以上这些问题来自最近玩的《灵兽江湖》。除了这些,游戏中还有各种多分支、多选项的剧情。
有些选择影响对话内容,有些能决定NPC的生死,还有的影响剧情发展走向。
制作组还喜欢设计一些让玩家陷入两难抉择的“牺牲性道德困境”来“鞭打”玩家:看似正确的答案换个角度想,也并非不可......别被三言两语迷惑了。
一款以武侠江湖为背景的开放世界CRPG类游戏,故事发生在上古时期千年后的太平盛世,作为楔子的你,需要在十年之后牺牲自己,将鲲鹏封印。
此时的你,有两条路可选:是当个潇洒王爷,花天酒地十年载,最终献祭自己暂时封印鲲鹏,继续寻找下一个楔子轮回此事;
还是刻苦修炼游历江湖,学习各大门派独门绝招,争取那万分之一的存活机会,彻底消灭鲲鹏。
是成为逍遥自在的王爷,还是名扬天下的御史
在开放世界的无缝大地图中,玩家可以自由探索:钓鱼打怪、收集珍宝、学习各种生活技能,或是加入七大门派拜师学艺,掌握武林绝学等。
游戏中还有十二时辰日夜更替以及天气系统,而且这些会影响游戏玩法:部分剧情/道具/蛊虫在特定时间段触发、晚上店铺不营业等,感受真实的江湖世界。
非线性无限制的开放剧情,让我们不用一直执着于推进主线:可以自由去做喜欢的事随意探索,或是与NPC们交流对话,培养女角色感情等,感受世间冷暖。
作为一款crpg,大部分任务都至少有两种以上的解决方式:通过改变你在剧情中的选择,可以发现不同的故事走向,影响和改变相关角色结局。
建议多存档读档
游戏整体还是很开放的,不过,我觉得有些地方可以更“开放”一点:想看主角在最后与鲲鹏决斗的时候,加入鲲鹏教,获得鲲鹏的力量然后称霸天下,随便突突NPC,桀桀桀
不过玩了第三章之后,感觉制作组还是有可能做这条黑化线的
虽然游戏很有趣,但它还是比较吃受众的:
最后总结
一款不错的开放世界武侠rpg,前期节奏比较缓慢,目前更新到第三章后感觉剧情开始紧张起来了,开始揭露许多秘密...然后就戛然而止了
总的来说个人感觉挺好玩的,很容易让我沉浸其中。如果你能接受”福瑞“元素(仅影响角色外观,不影响剧情内容)的话,那么还是可以推荐入手试试的。目前还在EA,也可以等正式版
已经到底了