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带图168 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩625 画面优秀133 物超所值124 福利丰富122 轻松护肝69 设定独特14 剧情跌宕13 操作流畅11 运行稳定性375 氪金付费141 玩法设计91 画面视觉47 外挂问题24 UI设计21 日常肝度19 游戏福利15 音效音乐12 游戏平衡11 资源获取11
官方重生的歪歪
: 来咧!最后那句“找个爱玩的游戏太难了”,看得我心里暖暖的(像喝了一大杯优乐美(不是))
1. 关于丹药产出
玩家们对橙品丹药有需求的话,我们接下来会在各种活动、日常中新增一些产出途径,具体的还需要活动策划来认真计算安排下
2. 关于圣物星级和溢出问题,4.15版本就会优化这个养成系统,大大可以关注下相关公告
3. 关于八荒日常减负问题
我们会在五一版本上线一键助手,八荒日常会在该功能上线后逐步规划进游戏内,当然如果过程中还会吸纳多方建议,争取以更好的方式来优化这部分内容。
4. 关于借鉴CQ的小游戏与活跃内容
其实我们也非常想做一些有随机性、能让大家在挂机之余玩进去的系统。不过目前我们是想先稳住跨服生态这块大骨头,因为地基不稳,小游戏再多也留不住人。等五月版本跨服功能稳定后,关于如何借鉴CQ的经典小游戏(如宾果、投资等)来增加游戏趣味性,我们会开始纳入考虑的。
5. 关于氪金与资源规划
非常感谢大大帮我们正名“白嫖也能玩”!确实,咱们的策略是只要愿意花时间,除了极个别顶尖资源需要一定时间才会下放外,其他都能拿。我们也会继续保持“资源可继承”的原则,让大家能合理规划。
再次感谢大大的建议和支持!请大大继续监督咱们!(鞠躬!!!)
: 来咧!最后那句“找个爱玩的游戏太难了”,看得我心里暖暖的(像喝了一大杯优乐美(不是))
1. 关于丹药产出
玩家们对橙品丹药有需求的话,我们接下来会在各种活动、日常中新增一些产出途径,具体的还需要活动策划来认真计算安排下
2. 关于圣物星级和溢出问题,4.15版本就会优化这个养成系统,大大可以关注下相关公告
3. 关于八荒日常减负问题
我们会在五一版本上线一键助手,八荒日常会在该功能上线后逐步规划进游戏内,当然如果过程中还会吸纳多方建议,争取以更好的方式来优化这部分内容。
4. 关于借鉴CQ的小游戏与活跃内容
其实我们也非常想做一些有随机性、能让大家在挂机之余玩进去的系统。不过目前我们是想先稳住跨服生态这块大骨头,因为地基不稳,小游戏再多也留不住人。等五月版本跨服功能稳定后,关于如何借鉴CQ的经典小游戏(如宾果、投资等)来增加游戏趣味性,我们会开始纳入考虑的。
5. 关于氪金与资源规划
非常感谢大大帮我们正名“白嫖也能玩”!确实,咱们的策略是只要愿意花时间,除了极个别顶尖资源需要一定时间才会下放外,其他都能拿。我们也会继续保持“资源可继承”的原则,让大家能合理规划。
再次感谢大大的建议和支持!请大大继续监督咱们!(鞠躬!!!)官方欧皇小灶神 : 来咧来咧!这一大盆“鸡腿”甩过来,策划哥哥们受宠若惊,感觉浑身充满了战斗力啦!
能被大大拿来和《神仙道3》这样的前辈放在一起比较,真的是对我们莫大的鼓励。听到大大作为“绝对零氪”能玩到服里前三、跨服前二十,说明“白嫖很好玩,微氪会更爽”真的被大大实现了!
咱的目标就是做长线游戏。这个还请大大放心~祝大大在跨服BOSS的排名继续往上涨,早日冲进前十!
官方欧皇小灶神 : 哇十连双金!小灶神吸一口欧气先~
大大的“超绝好评”让我们今天更有热情工作啦!尤其是听到大大已经“安利给身边好几个朋友”,这种来自玩家的自发认可,简直是给咱们运营和美术加了最顶级的Buff!祝大大和你的朋友们在山海世界里:搜神回回双金,爬塔层层丝滑! 咱们且慢且长,继续同行~
官方重生的歪歪
: 我的天居然是参加过线下交流的朋友,失敬失敬!
你提到的这几个问题都非常硬核,压力拉满,我来挨个汇报下:
1. 关于元宝溢出和累消活动
大大眼光很准,确实目前老区元宝的消耗点有些单一。我们有计划在6月版本中更新一批新古宝,期间会开放元宝获取抽奖途径。跨服仙盟上线后我们也会监控一下实际拍卖的道具数量,会做补充。也会更新一些道具进入拍卖奖励中
2.累充活动后续会跟随限定英雄上线的节奏进行更新
3.关于英雄强度和老角色退场
当前的思路是在五月版本通过“Boss轮战”玩法,强制拉开英雄上阵的广度,给仓管上场机会,不至于只能在图鉴里吃灰。同时,我们也计划通过溢出的英雄碎片资源来强化一些上场率不高的英雄。
4. 关于帧率和性能卡顿我们会在后续版本进一步做优化处理大大的分档方案是个很好的解法,我们要评估一下现有的底层代码能不能支持这种弹性切换。目前来说确实优先级不高,不过我们已经记下来了,有时间一定推进改善!
5.关于老区限定称号补发
新增的限定称号是古宝和神器冲榜活动的6个称号,活动对老服没办法重开,我们会再讨论下有没有什么其他线下途径给到大家的。提的特别好,确实是我们之前没有想过的盲区!
最后关于大大提到的《我的勇者》路线,勇者游戏对我们来说确实是前辈,除了勇者之外,其实山海幻境借鉴更多的是国内的数值卡牌,其实这类游戏到最后都免不了走到数值膨胀的结局,只是确实是我们前期规划不佳,比较菜,导致有点过快的来到了数值膨胀的阶段。我们会通过后续的机制(如资源回收、玩法多样性)尽量控住节奏,拉回平衡。
感谢大大百忙之中还来帮我们做性能测试,我们会继续努力,争取不负你的期待的!(鞠躬!!!)
: 我的天居然是参加过线下交流的朋友,失敬失敬!
你提到的这几个问题都非常硬核,压力拉满,我来挨个汇报下:
1. 关于元宝溢出和累消活动
大大眼光很准,确实目前老区元宝的消耗点有些单一。我们有计划在6月版本中更新一批新古宝,期间会开放元宝获取抽奖途径。跨服仙盟上线后我们也会监控一下实际拍卖的道具数量,会做补充。也会更新一些道具进入拍卖奖励中
2.累充活动后续会跟随限定英雄上线的节奏进行更新
3.关于英雄强度和老角色退场
当前的思路是在五月版本通过“Boss轮战”玩法,强制拉开英雄上阵的广度,给仓管上场机会,不至于只能在图鉴里吃灰。同时,我们也计划通过溢出的英雄碎片资源来强化一些上场率不高的英雄。
4. 关于帧率和性能卡顿我们会在后续版本进一步做优化处理大大的分档方案是个很好的解法,我们要评估一下现有的底层代码能不能支持这种弹性切换。目前来说确实优先级不高,不过我们已经记下来了,有时间一定推进改善!
5.关于老区限定称号补发
新增的限定称号是古宝和神器冲榜活动的6个称号,活动对老服没办法重开,我们会再讨论下有没有什么其他线下途径给到大家的。提的特别好,确实是我们之前没有想过的盲区!
最后关于大大提到的《我的勇者》路线,勇者游戏对我们来说确实是前辈,除了勇者之外,其实山海幻境借鉴更多的是国内的数值卡牌,其实这类游戏到最后都免不了走到数值膨胀的结局,只是确实是我们前期规划不佳,比较菜,导致有点过快的来到了数值膨胀的阶段。我们会通过后续的机制(如资源回收、玩法多样性)尽量控住节奏,拉回平衡。
感谢大大百忙之中还来帮我们做性能测试,我们会继续努力,争取不负你的期待的!(鞠躬!!!)官方欧皇小灶神 : 新区榜一大哥请受我一拜!能从老区深度“复读”后直接冲刺新区榜一,大大不仅是对咱们游戏的真爱,更是一位深谙卡牌逻辑的顶尖玩家。
1. 关于“单机感”与“合作机制”
您提的双人合作爬塔(辅助+输出配合)和手动控制时机,简直是神来之笔!这不仅能增加玩家粘性,还能让“氪佬带萌新”变成一种社交荣耀。
针对如何将“双人协作机制”融入现有爬塔或Boss战,以及通过手动操作提升策略上限的方案,我们需要内部再深度讨论下。 5月的跨服仙盟是社交的第一步,大大提的这种深度交互将是我们后续攻坚的方向。
2.关于“肝氪平衡”
目前咱们的限定英雄(如小白龙)已经开始尝试在后期通过活跃活动下放。关于如何进一步平衡肝氪的收益曲线,此类调整是一个漫长的过程,我们会在后续的活动中继续把握和微调,以免步子迈太大伤到部分玩家的实际收益
3.一些细节优化: 看到大大说云游商人被活动图标挡住,以及采集数值太小的问题!我们接下来会按优先级排序并进行优化。
4.青龙活动Bug: 针对大大反馈的青龙活动“高级兑换”点不开的问题,我们需要技术组立即定点排查。 这可能是特定机型的适配Bug,我们会尽快修复。
5.关于随机性与“主角养成”
针对大大提的建议,增加“幻兽随机合成系统”以及“主角自定义技能配置”的可行性,我们需要内部再深度讨论下。 这种改动涉及到底层的战斗框架,需要比较长的时间来评估兼容性和可行性。
6.关于“稀有卡组”vs“混搭强卡”
这正是大大身为榜一玩家最深度的思考。目前确实存在“国家队”通吃的情况。大大提议的“强化卡组羁绊”(如黑白无常+判官体系)来对抗单纯的“限定强凑”,是解决数值通胀的良药。
针对如何细化“阵营/角色羁绊”效果,让特定组合的T0级表现超过单纯的强力单卡堆砌,这个问题我们需要内部再深度讨论下。 我们也希望未来的山海是“百花齐放”的。
您能写这么多,是因为对山海幻境寄予了厚望。我们不求一蹴而就,但求每一步都走在让游戏变好的路上。再次感谢大大的建言献策!祝大大在新区继续霸榜,稳坐江山!(三鞠躬!!!)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方重生的歪歪
: 首先祝您好梦!希望醒来后看到我们的答复能满意~
大大提到的很多感受上卡档的活动,抽奖道具都可以继承到下个活动不会回收掉的,玩家可以有选择性的进行资源积攒在后续一次性all in花完。我们后续会在有新神器 / 新灵兽上线的时候逐步对旧道具进行下放产出,增加活跃产出,比如青龙的下放产出已经在逐步推进了。
其次关于限定UP英雄,这里的体验不太好还请您谅解。如果按照 稀有英雄的活跃下放周期,确实会对当前英雄价值认知有很大的冲击,造成产品可能没办法继续生存下去。随着月底新祝融英雄的出现,我们也一定会对旧的限定英雄进行逐步下放。适当在玩法中产出小白龙英雄本体和神兵。
目前限定英雄的返场规划每月1次,大大可以根据这个节奏来规划使用资源。我们还会继续对相关的战令礼包等内容进行调优,争取能给到大家更具性价比的氪金体验。
跳过战斗的功能,想向您细致了解小下是希望哪些副本跳过。我们来评估一下能不能做~(其中boss的战斗是做不了跳过的,从技术配置上来说播放战斗不可避免,否则就要完全大改,反而更容易出bug。)
: 首先祝您好梦!希望醒来后看到我们的答复能满意~
大大提到的很多感受上卡档的活动,抽奖道具都可以继承到下个活动不会回收掉的,玩家可以有选择性的进行资源积攒在后续一次性all in花完。我们后续会在有新神器 / 新灵兽上线的时候逐步对旧道具进行下放产出,增加活跃产出,比如青龙的下放产出已经在逐步推进了。
其次关于限定UP英雄,这里的体验不太好还请您谅解。如果按照 稀有英雄的活跃下放周期,确实会对当前英雄价值认知有很大的冲击,造成产品可能没办法继续生存下去。随着月底新祝融英雄的出现,我们也一定会对旧的限定英雄进行逐步下放。适当在玩法中产出小白龙英雄本体和神兵。
目前限定英雄的返场规划每月1次,大大可以根据这个节奏来规划使用资源。我们还会继续对相关的战令礼包等内容进行调优,争取能给到大家更具性价比的氪金体验。
跳过战斗的功能,想向您细致了解小下是希望哪些副本跳过。我们来评估一下能不能做~(其中boss的战斗是做不了跳过的,从技术配置上来说播放战斗不可避免,否则就要完全大改,反而更容易出bug。)官方欧皇小灶神 : 居然抓到一只CQ老玩家!能被大大评价为‘平替’,小灶神真的受宠若惊。
关于活动量太少和内容空窗期**的问题,小灶神已经在推进策划团队努力开发新东西来让大家体验啦。我们会努力丰富活动形式,借鉴你提到的优秀同行经验,争取让山海世界能陪你走得更远。
更多开发内容小灶神会通过阶段性的报告推文来同步给大家,大大可以关注下!我们会虚心听取大家的建议,努力活下去的!
官方重生的歪歪
: 来咧!大大的建议都好硬核,也提出了很多其他玩家没有说到的很新鲜的东西,所以我们今天内部好好研究了下,给你回复晚了,不好意思哈
1. 关于跨服社交与仙盟权限优化
五月版本就会优化跨服的功能,到时候仙盟可以跨服加入,不过副盟主踢人功能的负面影响我们会在关注一下,目前其实还没接收到特别恶劣的影响,也请各位盟主在确定副盟主的时候能做一下筛选
2.PVP偷榜本身也是设计出来就带有的问题,因为对战结束后是直接交换排名位置的,出现这种问题的原因是战力相差没有到特别悬殊的时候,那边的出手更快哪边就赢。所以最后一天都在等偷屁股。
接下来会看有没有办法在未来去适当降低战斗波动,让高战力的出块更稳定了。这个确实暂时没有更好的解决方案。
3.关于趣味活动、外观装饰与联机玩法
从技术力的角度来说其实都能做的哈,主要就是工期问题,现在我们还是主攻服务器生态和玩法模块方面,争取先帮大家把基础体验搞好。
4.剧情这块我们看看有没有更好的工具能帮我们提效,虽然也是优先级比较低的工作,我们已经安排下去让我们的策划同学研究了
5.最后提到的这个GVG的玩法建议,主策划直呼有想法!好创意!我们先收录了,后续有做玩法的工期会优先考虑这种有趣的设计的!
大大说“有很多想法要靠我们实行”,我们听得压力山大但也动力满满。咱们现在正全力突击4月的优化和5月大版本。等游戏内的基础体验完善的差不多了,咱们一定会再重新回头挨个评估这些优秀创意落地的可能性的!
: 来咧!大大的建议都好硬核,也提出了很多其他玩家没有说到的很新鲜的东西,所以我们今天内部好好研究了下,给你回复晚了,不好意思哈
1. 关于跨服社交与仙盟权限优化
五月版本就会优化跨服的功能,到时候仙盟可以跨服加入,不过副盟主踢人功能的负面影响我们会在关注一下,目前其实还没接收到特别恶劣的影响,也请各位盟主在确定副盟主的时候能做一下筛选
2.PVP偷榜本身也是设计出来就带有的问题,因为对战结束后是直接交换排名位置的,出现这种问题的原因是战力相差没有到特别悬殊的时候,那边的出手更快哪边就赢。所以最后一天都在等偷屁股。
接下来会看有没有办法在未来去适当降低战斗波动,让高战力的出块更稳定了。这个确实暂时没有更好的解决方案。
3.关于趣味活动、外观装饰与联机玩法
从技术力的角度来说其实都能做的哈,主要就是工期问题,现在我们还是主攻服务器生态和玩法模块方面,争取先帮大家把基础体验搞好。
4.剧情这块我们看看有没有更好的工具能帮我们提效,虽然也是优先级比较低的工作,我们已经安排下去让我们的策划同学研究了
5.最后提到的这个GVG的玩法建议,主策划直呼有想法!好创意!我们先收录了,后续有做玩法的工期会优先考虑这种有趣的设计的!
大大说“有很多想法要靠我们实行”,我们听得压力山大但也动力满满。咱们现在正全力突击4月的优化和5月大版本。等游戏内的基础体验完善的差不多了,咱们一定会再重新回头挨个评估这些优秀创意落地的可能性的!
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)



![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
好好的经营下去。
我玩过很多卡牌的游戏,其实卡牌之间的这个平衡很难做,我遇到过太多一套卡全服都在用的游戏,山海也一样,前期猴子判官加狐狸,中期换嫦娥,蜘蛛,白骨,后期又是小白龙啥的,造成这样原因一部分是因为充送的,还有就是活动顺序导致的,最重要的是稀有卡确实强,其实做稀有卡牌的思路没错,问题是怎么去嵌入进当前卡池,太强了就像现在大家都一样,其他牌全压箱底,太弱了大家又没必要费劲、氪金去弄,所以难度确实很大,我有个不太成熟的想法就是把稀有卡牌的强变成稀有卡牌组的强,比如说现在猴子蜘蛛配白龙,直接就是t0,但是如果我打造好的黑白无常加判官,配上合适的幻兽,合适的天赋等等,一样可以上t0,这也就需要羁绊系统的添加,使得混搭强卡变成了搭卡组,肝帝们成型难度增加了,但是同样有晋升的路去走,而非只能跟在氪佬后面吃剩饭,你氪的限定少,还真不一定有肝帝强![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
游戏方式类似以前的克鲁赛德战记,虽然是消除但也可以根据技能不同搞出不同战术,有一定的可玩性,作为消遣手游还是不错的。消费部分目前看来还算实诚,不咋骗氪,挺好


