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山海幻境

山海幻境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.13370个评价
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带图168 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩625 画面优秀133 物超所值124 福利丰富122 轻松护肝69 设定独特14 剧情跌宕13 操作流畅11 运行稳定性375 氪金付费141 玩法设计91 画面视觉47 外挂问题24 UI设计21 日常肝度19 游戏福利15 音效音乐12 游戏平衡11 资源获取11
玩过 123 小时后评价(总时长 147 小时)
目前玩了应该是四十多天吧?氪了应该也有两三千,感觉还稍微有点发言权[表情_举手]
游戏有些活动确实要稍微氪一点,但是如果不追求排行榜的话其实完全可以靠时间慢慢积累资源,注意资源规划,目前除了小白龙神兵,好像大部分都是可以白嫖的,只不过是时间长短问题,如果想踩头追排行榜就要氪了
游戏内元宝感觉基本是不怎么缺的,活动里元宝可以拿到的材料,元宝基本都是够用的,商店要看情况买日常需要的材料,一定要规划好。
给官方点建议,感觉最难搞的是丹药,橙丹药的获取渠道太少了,一品二品丹药溢出都没地方用,角色溢出的碎片太多了,还有就是圣物碎片!我古宝碎片还能升橙色红色古宝,圣物碎片溢出一点用处没有,你哪怕给圣物做一个角色那种回收商店呢?多的紫色碎片换成材料,自己兑换橙色圣物,多的橙色圣物碎片分解材料换红色圣物。还有就是八荒每天点点点太麻烦了,如果我不是为了炼升阶丹压根就不会碰。有些地方的红点也是真的逼死强迫症。
CQ玩的人说多不多说少不少,我在热弓版本玩CQ,那时候还是红豆互娱。后来国服关了去玩国际服,第一CQ能火完全是有能让玩家肝的内容,比如肝小人拿钻石,抓泡泡刷票子为了竞技场的钻石,武器和技能也能用道具洗毕业并不麻烦,而且有斗技场让玩家去研究阵容,各种小游戏,宾果消消乐、投资、南瓜地等等,这些都可以借鉴一下,然后搬到游戏里。
CQ倒闭个人感觉更多是因为国际服,国内玩家充值不方便,加上宣传不高,既然跟CQ靠拢,那就多借鉴一下CQ的各种小游戏小活动等等,最后也是希望你游越来越好,加油,千万别一犯病把游戏给我扬了,找个爱玩的游戏太难了
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官方重生的歪歪万花丛中过 : 来咧!最后那句“找个爱玩的游戏太难了”,看得我心里暖暖的(像喝了一大杯优乐美(不是)) 1. 关于丹药产出 玩家们对橙品丹药有需求的话,我们接下来会在各种活动、日常中新增一些产出途径,具体的还需要活动策划来认真计算安排下 2. 关于圣物星级和溢出问题,4.15版本就会优化这个养成系统,大大可以关注下相关公告 3. 关于八荒日常减负问题 我们会在五一版本上线一键助手,八荒日常会在该功能上线后逐步规划进游戏内,当然如果过程中还会吸纳多方建议,争取以更好的方式来优化这部分内容。 4. 关于借鉴CQ的小游戏与活跃内容 其实我们也非常想做一些有随机性、能让大家在挂机之余玩进去的系统。不过目前我们是想先稳住跨服生态这块大骨头,因为地基不稳,小游戏再多也留不住人。等五月版本跨服功能稳定后,关于如何借鉴CQ的经典小游戏(如宾果、投资等)来增加游戏趣味性,我们会开始纳入考虑的。 5. 关于氪金与资源规划 非常感谢大大帮我们正名“白嫖也能玩”!确实,咱们的策略是只要愿意花时间,除了极个别顶尖资源需要一定时间才会下放外,其他都能拿。我们也会继续保持“资源可继承”的原则,让大家能合理规划。 再次感谢大大的建议和支持!请大大继续监督咱们!(鞠躬!!!)
玩过
官方欧皇小灶神 : 来咧来咧!这一大盆“鸡腿”甩过来,策划哥哥们受宠若惊,感觉浑身充满了战斗力啦! 能被大大拿来和《神仙道3》这样的前辈放在一起比较,真的是对我们莫大的鼓励。听到大大作为“绝对零氪”能玩到服里前三、跨服前二十,说明“白嫖很好玩,微氪会更爽”真的被大大实现了! 咱的目标就是做长线游戏。这个还请大大放心~祝大大在跨服BOSS的排名继续往上涨,早日冲进前十!
玩过 19 分钟后评价(总时长 115 分钟)
好玩,主要还送100连抽,玩到爽😁山海幻境超绝好评!这才是国风卡牌该有的样子✨
玩山海幻境这段时间真的越玩越上头!必须来好好夸夸这款宝藏游戏!
首先最戳我的就是抽卡体验!十连直接出双金的快乐谁懂啊!出货率真的很良心,完全没有逼氪感,就算是零氪玩家也能轻松攒资源抽卡,每次搜神都充满期待感,再也不用为了保底疯狂肝了,对平民玩家太友好了!
然后是美术风格,真的把国风美学玩明白了!每个角色的立绘都精致到细节,不管是飘逸的服饰、灵动的神态,还是技能特效的设计,都充满了东方山海的韵味,Q版的画风又萌又飒,视觉体验直接拉满,每次抽卡都像在拆国风盲盒,赏心悦目!
玩法上也很有亮点,卡牌养成不复杂,新手引导清晰易懂,上手零门槛,同时又有足够的策略深度,不同角色搭配出不同阵容,闯关、爬塔都有新鲜感,不会有千篇一律的枯燥感。日常任务轻量化,碎片化时间就能玩,护肝又上头,上班摸鱼、下班放松都合适!
还有游戏的细节设计超用心,世界观围绕山海神话展开,剧情有代入感,音效和场景也完美贴合国风氛围,玩起来就像沉浸式逛了一趟山海经世界,情怀感直接拉满!
不管你是国风爱好者、卡牌玩家,还是单纯想找个轻松好玩的休闲游戏,山海幻境都绝对值得冲!已经安利给身边好几个朋友了,大家一起抽卡养卡,快乐翻倍
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官方欧皇小灶神 : 哇十连双金!小灶神吸一口欧气先~ 大大的“超绝好评”让我们今天更有热情工作啦!尤其是听到大大已经“安利给身边好几个朋友”,这种来自玩家的自发认可,简直是给咱们运营和美术加了最顶级的Buff!祝大大和你的朋友们在山海世界里:搜神回回双金,爬塔层层丝滑! 咱们且慢且长,继续同行~
玩过
官方重生的歪歪万花丛中过 : 我的天居然是参加过线下交流的朋友,失敬失敬! 你提到的这几个问题都非常硬核,压力拉满,我来挨个汇报下: 1. 关于元宝溢出和累消活动 大大眼光很准,确实目前老区元宝的消耗点有些单一。我们有计划在6月版本中更新一批新古宝,期间会开放元宝获取抽奖途径。跨服仙盟上线后我们也会监控一下实际拍卖的道具数量,会做补充。也会更新一些道具进入拍卖奖励中 2.累充活动后续会跟随限定英雄上线的节奏进行更新 3.关于英雄强度和老角色退场 当前的思路是在五月版本通过“Boss轮战”玩法,强制拉开英雄上阵的广度,给仓管上场机会,不至于只能在图鉴里吃灰。同时,我们也计划通过溢出的英雄碎片资源来强化一些上场率不高的英雄。 4. 关于帧率和性能卡顿我们会在后续版本进一步做优化处理大大的分档方案是个很好的解法,我们要评估一下现有的底层代码能不能支持这种弹性切换。目前来说确实优先级不高,不过我们已经记下来了,有时间一定推进改善! 5.关于老区限定称号补发 新增的限定称号是古宝和神器冲榜活动的6个称号,活动对老服没办法重开,我们会再讨论下有没有什么其他线下途径给到大家的。提的特别好,确实是我们之前没有想过的盲区! 最后关于大大提到的《我的勇者》路线,勇者游戏对我们来说确实是前辈,除了勇者之外,其实山海幻境借鉴更多的是国内的数值卡牌,其实这类游戏到最后都免不了走到数值膨胀的结局,只是确实是我们前期规划不佳,比较菜,导致有点过快的来到了数值膨胀的阶段。我们会通过后续的机制(如资源回收、玩法多样性)尽量控住节奏,拉回平衡。 感谢大大百忙之中还来帮我们做性能测试,我们会继续努力,争取不负你的期待的!(鞠躬!!!)
玩过
玩了有段时间了,第一个区玩了不到三十天,然后熟悉够了冲新区到了榜一,也氪了点金,目前来说也是在榜首,稍微说一说吧
1.可玩性其实还可以再提升提升,目前单机感略重,区里好多人之前还聊天呢,后来都消失不见了,就是玩家间的联系太少了,不像一个网游,而像是一群人在玩单机比排行榜数值,传统的竞技啥的没问题,但是合作才是将玩家捆绑在一起更好的方式,比如说让两个玩家合作爬塔,通过一些机制,需要手动控制神器或者角色技能释放时机等等,又或者一个玩家辅助,一个玩家输出,增强玩家主动带新的能动性
2.氪金是游戏维持下去的必要条件,但是为了氪金而氪金就差了一层,可以做一下市场调研,运营稳定并且玩家粘性高的游戏是需要把肝和氪平衡起来的,也就是说氪可以提升的基础是肝的极致,举个例子说一个活动如果氪可以完成别人用一个月才能拿到的奖励(类比猴子和白龙),这样基础肝玩家才会稳定,氪玩家才会觉得有人陪着一起玩而氪,如果纯为了数值而氪,氪了一些就觉得没必要氪了,完全没意义,也就是跟前面那条原因之一,断了玩家之间的交流关系
3.细节还是需要再注意一些,没有一款游戏可以说是完美的,所以细节决定成败,举个例子来说,幻兽采集那里,我们作为一款手游,屏幕自然不会太大,采集的数值字真的有点小,好多时候得仔细看看是4.5万还是7.5万,还有就是有的时候活动弄的很多,都站在左侧栏,导致云游商人根本就看不到了,可以理解官方想让玩家更注意新活动,但是过于显眼反而会影响视觉,还有就是现在那个青龙的活动,不知道是我手机还是游戏bug,只能看到普通兑换奖励,高级点不开
4.游戏的随机性还是差了一点,其实这种手游市面上很多,无论是卡牌还是三消,哪怕是结合体,也有很多,这些游戏想要给玩家新鲜感,增加玩家粘性最主要的就是随机性,比如说如果可以添加一个幻兽合成,两个金色同款幻兽可以合成,把天赋合到同一个幻兽身上,有概率可以合成红色的,也有概率合崩了直接成紫色的。又或者可以出一个主角角色,可以自选已有卡牌的一二技能进行自由组合(就是简单的想法)
5.重中之重[表情_看我的]我玩过很多卡牌的游戏,其实卡牌之间的这个平衡很难做,我遇到过太多一套卡全服都在用的游戏,山海也一样,前期猴子判官加狐狸,中期换嫦娥,蜘蛛,白骨,后期又是小白龙啥的,造成这样原因一部分是因为充送的,还有就是活动顺序导致的,最重要的是稀有卡确实强,其实做稀有卡牌的思路没错,问题是怎么去嵌入进当前卡池,太强了就像现在大家都一样,其他牌全压箱底,太弱了大家又没必要费劲、氪金去弄,所以难度确实很大,我有个不太成熟的想法就是把稀有卡牌的强变成稀有卡牌组的强,比如说现在猴子蜘蛛配白龙,直接就是t0,但是如果我打造好的黑白无常加判官,配上合适的幻兽,合适的天赋等等,一样可以上t0,这也就需要羁绊系统的添加,使得混搭强卡变成了搭卡组,肝帝们成型难度增加了,但是同样有晋升的路去走,而非只能跟在氪佬后面吃剩饭,你氪的限定少,还真不一定有肝帝强
无论如何吧,我只是提出一些小看法,具体能不能做,怎么做还是要看策划们的统筹安排,大家都是想让游戏变得更好,可玩性更好,无论是表扬还是故意挑刺,仅供各位一笑[表情_开心]
官方欧皇小灶神 : 新区榜一大哥请受我一拜!能从老区深度“复读”后直接冲刺新区榜一,大大不仅是对咱们游戏的真爱,更是一位深谙卡牌逻辑的顶尖玩家。 1. 关于“单机感”与“合作机制” 您提的双人合作爬塔(辅助+输出配合)和手动控制时机,简直是神来之笔!这不仅能增加玩家粘性,还能让“氪佬带萌新”变成一种社交荣耀。 针对如何将“双人协作机制”融入现有爬塔或Boss战,以及通过手动操作提升策略上限的方案,我们需要内部再深度讨论下。 5月的跨服仙盟是社交的第一步,大大提的这种深度交互将是我们后续攻坚的方向。 2.关于“肝氪平衡” 目前咱们的限定英雄(如小白龙)已经开始尝试在后期通过活跃活动下放。关于如何进一步平衡肝氪的收益曲线,此类调整是一个漫长的过程,我们会在后续的活动中继续把握和微调,以免步子迈太大伤到部分玩家的实际收益 3.一些细节优化: 看到大大说云游商人被活动图标挡住,以及采集数值太小的问题!我们接下来会按优先级排序并进行优化。 4.青龙活动Bug: 针对大大反馈的青龙活动“高级兑换”点不开的问题,我们需要技术组立即定点排查。 这可能是特定机型的适配Bug,我们会尽快修复。 5.关于随机性与“主角养成” 针对大大提的建议,增加“幻兽随机合成系统”以及“主角自定义技能配置”的可行性,我们需要内部再深度讨论下。 这种改动涉及到底层的战斗框架,需要比较长的时间来评估兼容性和可行性。 6.关于“稀有卡组”vs“混搭强卡” 这正是大大身为榜一玩家最深度的思考。目前确实存在“国家队”通吃的情况。大大提议的“强化卡组羁绊”(如黑白无常+判官体系)来对抗单纯的“限定强凑”,是解决数值通胀的良药。 针对如何细化“阵营/角色羁绊”效果,让特定组合的T0级表现超过单纯的强力单卡堆砌,这个问题我们需要内部再深度讨论下。 我们也希望未来的山海是“百花齐放”的。 您能写这么多,是因为对山海幻境寄予了厚望。我们不求一蹴而就,但求每一步都走在让游戏变好的路上。再次感谢大大的建言献策!祝大大在新区继续霸榜,稳坐江山!(三鞠躬!!!)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方重生的歪歪万花丛中过 : 首先祝您好梦!希望醒来后看到我们的答复能满意~ 大大提到的很多感受上卡档的活动,抽奖道具都可以继承到下个活动不会回收掉的,玩家可以有选择性的进行资源积攒在后续一次性all in花完。我们后续会在有新神器 / 新灵兽上线的时候逐步对旧道具进行下放产出,增加活跃产出,比如青龙的下放产出已经在逐步推进了。 其次关于限定UP英雄,这里的体验不太好还请您谅解。如果按照 稀有英雄的活跃下放周期,确实会对当前英雄价值认知有很大的冲击,造成产品可能没办法继续生存下去。随着月底新祝融英雄的出现,我们也一定会对旧的限定英雄进行逐步下放。适当在玩法中产出小白龙英雄本体和神兵。 目前限定英雄的返场规划每月1次,大大可以根据这个节奏来规划使用资源。我们还会继续对相关的战令礼包等内容进行调优,争取能给到大家更具性价比的氪金体验。 跳过战斗的功能,想向您细致了解小下是希望哪些副本跳过。我们来评估一下能不能做~(其中boss的战斗是做不了跳过的,从技术配置上来说播放战斗不可避免,否则就要完全大改,反而更容易出bug。)
玩过 60.5 小时后评价(总时长 114 小时)
官方欧皇小灶神 : 居然抓到一只CQ老玩家!能被大大评价为‘平替’,小灶神真的受宠若惊。 关于活动量太少和内容空窗期**的问题,小灶神已经在推进策划团队努力开发新东西来让大家体验啦。我们会努力丰富活动形式,借鉴你提到的优秀同行经验,争取让山海世界能陪你走得更远。 更多开发内容小灶神会通过阶段性的报告推文来同步给大家,大大可以关注下!我们会虚心听取大家的建议,努力活下去的!
玩过
1.如果你们想增加玩家粘合度,你们能不能把搞个跨服世界,优化私信,联盟也优化,让盟主更多的权限,不然你给别人一个副盟主,人家把你所有的成员踢了。2.还有你们现在做的这些活动,全部都是跟氪金数值什么的有关,不可以做一些比较有意思的活动吗?我不管你送啥,你送个头像框也好,你送一个新的头像也好,这些完全可以做设计,而且经费也够吧。模式也是完全单机,你也可以学一学人家联机双人打boss弄伤害,通过多少成就给多少奖励,或者你搞个排行榜也行,现在完全就像农场收菜?你低成本可以做装饰类的头像框名片头像或者换个背景音乐啥的,这些起码让我们有获得感,像你之前做的那个皮肤也可以,你也可以走卖皮肤的,只不过你起码建模要好看一点吧,价格配得上吧!? 3.还有PVP能不能做的更细致,更公平一点?现在PVP完全不是靠你实力比人家强,或者怎么样基本都是靠那最后五分钟十分钟被别人偷屁股,你们就不能弄一个阶数什么的,能者多劳,像你新出的那个群仙,这样子全靠自己的实力,而不是说为了最后那几五分钟十分钟,每次都被别人偷屁股偷烂了 。4. 好友:助战、互赠材料、排行榜。也可以绑关系呀,什么兄弟啊,姐妹啊,朋友啊,挚友啊,哪怕对象啊,有独特的标识。长线留存:解决“玩腻”问题 赛季制:每2个月一个赛季,赛季通行证+新玩法+新英雄。每期只给:独特皮肤  头像框 英雄动作特效-不影响战斗的外观变化
休闲:自动战斗、挂机收益 。
硬核:高难副本、竞速、策略挑战。
社区:攻略、二创、同人图,增强粘性
5.我应该是为数不多,你每次出新角色我都会看他简介的那种,我感觉你写的故事都非常的好,但是呢,你为什么不利用这个故事而制作一些剧情呢?剧情创新”不是长文本,而是“可选择的山海故事”。6玩法:八阵营“山海领地战”八大地域每周争夺:
玩家组成“宗门小队”占领格子
占领后会触发独特地域BUFF
占领越久BUFF越强,但越容易被反推
重点:领地不是纯战力比拼,而是“地形策略+资源布局+反打技巧”。
平民也能靠策略赢一场关键防守。
-创新点 :动态地形三消(独家、强留存)消除不同色块,会在场上生成永久性地形buff:火块 → 生成“岩浆格”(对敌方扣血、踩中烧伤)
木块 → 生成“荆棘格”(卡住敌人、反弹伤害)水块 → 生成“迷雾格”(隐身、闪避提升)风块 → 生成“气流层”(全队加速/技能无CD)让打斗更多的选择
其实有很多想法都要靠你们实行才行,真的非常喜欢山海幻境,一开服就玩了,希望越来越好
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官方重生的歪歪万花丛中过 : 来咧!大大的建议都好硬核,也提出了很多其他玩家没有说到的很新鲜的东西,所以我们今天内部好好研究了下,给你回复晚了,不好意思哈 1. 关于跨服社交与仙盟权限优化 五月版本就会优化跨服的功能,到时候仙盟可以跨服加入,不过副盟主踢人功能的负面影响我们会在关注一下,目前其实还没接收到特别恶劣的影响,也请各位盟主在确定副盟主的时候能做一下筛选 2.PVP偷榜本身也是设计出来就带有的问题,因为对战结束后是直接交换排名位置的,出现这种问题的原因是战力相差没有到特别悬殊的时候,那边的出手更快哪边就赢。所以最后一天都在等偷屁股。 接下来会看有没有办法在未来去适当降低战斗波动,让高战力的出块更稳定了。这个确实暂时没有更好的解决方案。 3.关于趣味活动、外观装饰与联机玩法 从技术力的角度来说其实都能做的哈,主要就是工期问题,现在我们还是主攻服务器生态和玩法模块方面,争取先帮大家把基础体验搞好。 4.剧情这块我们看看有没有更好的工具能帮我们提效,虽然也是优先级比较低的工作,我们已经安排下去让我们的策划同学研究了 5.最后提到的这个GVG的玩法建议,主策划直呼有想法!好创意!我们先收录了,后续有做玩法的工期会优先考虑这种有趣的设计的! 大大说“有很多想法要靠我们实行”,我们听得压力山大但也动力满满。咱们现在正全力突击4月的优化和5月大版本。等游戏内的基础体验完善的差不多了,咱们一定会再重新回头挨个评估这些优秀创意落地的可能性的!
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