“心流”这个术语大家已经耳熟能详。指的是当一个游戏的难度过低时玩家会感到无聊,过高时玩家会感到沮丧,只有难度和玩家水平一致时玩家才会全情投入。陈星汉最早期的作品《flow》里就充分诠释了这一原理。各种游戏里一般是怎么做的呢?单机游戏里通过主线关卡和分支关卡来实现。玩家当前的关卡进度往往同步于其对游戏的熟悉程度。而分支关卡通常难度比主线高,能力更强的玩家会很乐意去挑战,萌新玩家则会放弃。于是不同级