魂断殇:
现在英雄难度暴走不太行了,强行攻杀伤害不够,很多怪会疯狂塞垃圾牌,小卡组很容易就被卡手一轮被干50血。
:
感谢反馈,这算bug,怪物的攻击指示目标只有玩家角色,解除易伤后,怪物指示应该恢复回去
:
由衷的感谢您的反馈,有几点说很对,暂时内容很少,也只能玩无限流,我却刻意想去规避它,没有想过优先去构造新的卡牌来拓展其他流派玩法,导致只能高度依赖能力卡来进行游戏。还有确实傲慢了,一些基础玩法的卡牌可以快速抄过来,把基础打好,再去做创新的东西!感谢您的建议,我们会继续加油!
【优化建议收集贴】游戏优化建议|倾听每一份热爱,共筑更好体验
亲爱各位猎人:
大家好!这里是游戏官方团队✨ 自游戏测试以来,我们始终在后台关注着每一位玩家的声音,也由衷感谢大家一直以来的包容、支持与陪伴——正是你们的认真反馈,让游戏能不断打磨、逐步完善。
为了更高效地收集大家的优化建议,集中梳理问题、精准推进优化工作,避免建议分散导致的遗漏,我们特意开设了这篇优化建议反馈集中贴。无论你是对玩法设计有更好的想法,还是对性能、交互、内容等方面有优化诉求,都可以在

:
目前除了用轮盘威压叠子弹强化以外,想不到任何其他能过boss的方法,你有什么头绪吗
Boss污染牌组的能力太狠了,不秒掉他就是吃屎一样打好多回合然后被耗死
Boss污染牌组的能力太狠了,不秒掉他就是吃屎一样打好多回合然后被耗死:
肉鸽卡牌构筑基本都是这样的玩法,比如行业标杆尖塔,航海,因狄斯,商业化的月圆等等。六边形探索也是很多战棋玩法的地图设计方式
。
。







![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)






![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)

![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
