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稍后推出 经验,金币 专业本,这些悬赏任务可以当随手完成,不必追求,可能会增加收益,然后改成 6选3这种形式,减少完成压力
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已收到反馈,感谢您得用心体验。1. 早期刷新券获取比较稀少,关卡长度比较短,老玩家是都会完成掉在刷新得,现在版本关卡长度长了,刷新券充足,确实不太匹配,后续会调整更合理得方案。2. 二层奇遇事件是会补充全新的,正在制作中,因为一些原因延迟了点。3. 奇遇事件中设计上确实是有问题的,应该更多的融入决策,而不是运气,然后是给少的好处和多的好处区分,而不是 好的和坏的,收到纯坏的,体验会直接变差,这个会在后续设计中尽量避免。
再次创造秒杀记录
英雄30难度(除了商店,篝火的那个,别的全满) 无意中又开发出来一个秒怪打法:前置条件差不多,核心也是最少三张,重新装填锻造回收和流转,快速抽牌不需要锻造了,轮盘威压可以换成集中火力,当然,要是两个都有,可以叠加,刷攻击速度更快。 这个好啦,开整!这个方法不光要控制抽牌堆,还要控制弃牌堆,要保证这俩地方没有牌。抽牌堆想没有牌很简单,弃牌堆要想没有牌,就得控制出牌的数量,多余的牌要删掉,或者拿手里别
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牛啊







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