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勇气默示录 2

勇气默示录 2

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.04个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
82
2 家媒体
83
Metacritic
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TapTap编辑
80
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
长评3 好评故事情节2 运行稳定性1 音效音乐1
Drone
期待
【水晶、转职与“肝”】
浅野组这套“HD-2D”配方算是找到感觉了。勇气默示录2消息刚出那会儿,我这儿群里的老登就盯着它的职业系统和“奋勇/坚守”机制水了八百多条消息,毕竟这几乎是系列的标志。结果游戏到手——哦豁,还是熟悉的味道,水晶和世界树的故事框架,加上那股子不得不“肝”的气息。
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【奋勇坚守,职业大杂烩】
核心玩法没跑,战斗就是算回合数。是“奋勇”透支行动力一波爆发,还是“坚守”攒点数等时机,全看场上形势。这种博弈感让回合制变得不那么死板,有点意思。职业系统是真的丰富,从基础的白魔、黑魔、武僧,到后面各种花里胡哨的职业,每个职业升到满级还能解锁特性,跨职业随便搭配。比如给白魔装个盾卫副职业,生存能力直接拉满。这种自由组合的快乐,是这游戏最上头的地方,一晚上就为了刷个职业等级,常事儿。
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【痛并快乐着的“刷刷刷”】
说到刷,这游戏的“肝度”可不低。新职业到手,不刷满JP点(就是职业点数),总感觉亏了几个亿。好在游戏里有能连续战斗的设计,找个怪密集的地方挂机,调好自动战斗,过一会儿收菜,职业等级就上来了。但也是这种机制,让后期有点乏味重复。剧情推进到一半,发现Boss打不过了,怎么办?回去刷呗。这种被等级和装备卡住的感觉,时不时会跳出来打断节奏。有时候刷得挺爽,有时候又觉得,唉,怎么又得刷。主流评价里,对这套战斗和职业系统基本都是好评,但那个“肝”字,也是绕不开的槽点。
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画面风格倒是挺讨喜,角色是那种有点Q版的黏土人感觉,在精致的地图背景里跑来跑去,有种看微缩景观的奇妙感。音乐也是加分项,Revo的配乐,战斗曲一响,气氛直接拉满。剧情嘛……不能说多惊艳,就是个很王道的JRPG故事,拯救世界的老套路。玩到后面,剧情走向甚至能猜个八九不离十。不过,对冲着玩法来的玩家来说,剧情可能也没那么重要。

反正,这游戏适合那种能静下心来,对着职业列表研究半天,然后心满意足去刷上几小时的玩家。如果只是想看个故事,那可能会被中途的各种“刷级”门槛劝退。说到底,大概就是“好玩,但有点累”的纠结感吧。
【前言】
《勇气默示录2》是Square Enix在2021年推出的一款JRPG游戏,登陆Switch和PC平台。故事发生在一个叫“伊登”的大陆,四块水晶维持着世界的平衡,却被神秘势力污染。你要操控四个主角,一起找回纯净的水晶,顺便揭开每个人背后的故事。
【玩法】
核心玩法类似《八方旅人》,就是回合制战斗+职业系统。最特殊的是“职业系统”,每个角色可以随便切换职业,不仅有战士、白魔、黑魔这些经典职业,后期还有更花哨的,比如能恢复和调查敌人的“药师”、能召唤精灵的“导师”等等。并且你能把 A 职业的技能学到 B 职业上,比如让黑魔法师学个战士的“蓄力”,放魔法时伤害直接翻倍;或者让骑士带上白魔的“复活”,前线抗伤还能救队友。
战斗里的“BP系统”也很有意思。每个回合你可以选“勇气”(多行动1次,但消耗1点 BP)或者“懦弱”(少行动1次,但积攒1点 BP)。可以根据敌我双方的情况灵活调整策略。而且敌人有弱点属性,用对应的魔法或武器打上去会暴击,攻击先摸清楚弱点,打起来会省事多。
【缺点】
对新手来说,前期职业少、BP系统没摸透,很容易觉得战斗又慢又难。并且游戏要频繁刷级,因为敌人难度是陡升的,经常是打着打着就打不过了。另外,还有个问题是剧情节奏忽快忽慢。有时候一段感人的对话刚结束,突然切到打怪,情绪还没缓过来;有时候又花半小时讲村民的鸡毛蒜皮,让人着急想推进主线。
【总结】
总的来说,《勇气默示录2》把“回合制战术”和“职业搭配”做到相当优秀,如果你能接受前期的慢热和频繁的刷级,那一定会爱上它。
已经到底了