别来无恙:
太恶心了,踏马的,吃相不是一般难看。小氪中氪都玩不爽这游戏,氪了几百块卵用没有,真的后悔了,真的把玩家当煞笔,他要是不把充值内容折叠起来,踏马的满屏都是充值选项。
【三测回顾】三测后的小访谈,我们和玩家聊了些什么?❤📞
老板们好,我是小耶✌。
三测结束后,我们在各个层段随机挑选了部分玩家推送回访邮件,邀请他们进行三测体验相关的一对一访谈。由于临近关服,受邀参与访谈的玩家没有很多。但是大家给到的看法和意见都十分独到深刻,也代表着大部分玩家的心声。❤🌹
👉聊的内容也很简单:觉得哪里好玩?哪里不好玩?最想给项目组的三个建议......
十分感谢受邀回访的“嘉宾”们,也十分感谢其他参与三测、关注我们以及给予建议的老板😊🤟

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我是中年大叔不爱加什么qq群,在这里说说我自己对三测的看法吧。一些通病你们提到的我就不说了一.属性点及加成问题:1.每个等级阶段都限制单一属性加点上限,使加点变得毫无意义。有的人就爱纯攻有的人就爱纯防,这样也多元化适配自己的流派。2.攻防血三属性加点所带来的提升就像笑话,加与不加根本没有本质上的区别,在刷图过程中不疼不痒。3.捡拾范围这种属性点存在的意义是什么?本来特就是个快节奏向前推的游戏,不加就拖累推进速度用吗。加了又根本感知不到,像火锤、雷球技能中都有像原地留下烧伤范围或者伤害球的技能,如果远处受到伤害死亡的怪是不是就不能得到收益?4.经验加成没啥可说的,是人就必点满5.各类属性伤害加成也是根据自己流派电满二、扫荡奖励机制一开始并没有太在意扫荡的收益,最后一天关服前认真对比了下。有时候扫荡竟然只给1个技能升级碎片!这合理吗?纯随机吗?既然是扫荡就应该根据关卡关数给相对固定的奖励数量吧,不然冲高换卡数扫荡的意义是什么?三、关卡内的小怪咱不是个刷刷游戏吗?聚怪时小怪好像半身不遂一样,走一步停一下,相当费劲走的还慢。防御技能选择是不是多余了?游戏内也没有介绍小乖或者BOSS的伤害是魔法还是物理啊,难道靠猜!并且给我的感觉,关卡内的小乖完全不用打,只看给刷出来的精英怪多不多,尤其是金子精英怪。对不了解的朋友来说不好打3星通关。四、抽技能钻石抽技能的消耗和收益完全不成正比,100钻有可能就抽到1-2个技能升级碎片,完全就是给保底在无意义的消耗钻石。就算抽到节点技能的随机程度也太高,好不容易抽到一个还是自己不用的,可以设置心愿流派,只抽对应流派的节点技能。……累了,太多想说的不想说了










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大了是个好事,但是一定要记得做功能归类按钮哦,不然地图内跑图在主城还要跑半天图