简介
《帝国游戏:像素英雄》是一款以真实历史文明、扮演英雄人物的回合制策略游戏,本作初见有着非常浓郁的《英雄无敌》的味道,但战斗则改成了时下最流行的自走棋模式,可以说是让人眼前一亮的融合思路设计,不过我在游玩的这3个多小时,多次遇到鼠标交互没有反应的情况,看了一下评论我并非一人,再次强烈建议官方尽快修复交互问题,太影响游玩了。
依托历史的游戏背景
本作是依托于真实文明和文明创建的种族,例如欧洲的法兰西、横跨欧亚的蒙古,东方的华夏等等。为了凸显文明的特色,每个文明都有自己的专属兵种,这在兵种的搭配和战术选择上,有着非常多的选择和搭配方式。作为角色扮演要素的英雄,则都是活跃在历史上的名人,非常的有意思。
内政、探索、战斗
作为一款类英雄无敌玩法的游戏,本作的玩法分为内政、探索、战斗三大类,在内政建设,可以去建造兵种对应的训练建筑,例如需要法师就要先建造一个法师塔,然后可以进行招募,内政还有酒馆,可以看到一些在野的英雄等待雇佣,如果玩家占领了多个城市可以在发展期在这些城市切换,创造出一些混嗒。
探索则是玩家操控英雄在地图进行探索,视野外的区域都有着迷雾遮挡,在探索的时候可以发现一些可占领的矿区或者资源点,资源点可以直接获取对应的资源,矿区或者建筑什么的则是可以进行占领,然后会固定的时间上交资源,还有其他零散的一些诸如回血、提供经验等等一次性的资源点。
最后就是战斗了,在探索的时候可以看到其他势力的建筑或者散落的人员,战斗就是自走棋的玩法,只需提前搭配好兵种,然后在开始的时候选择要上多少兵力。然后就是操作英雄释放技能啥的,英雄没血了会自动后退回血,血回满了在继续上前战斗。整体战斗玩起来没啥策略性,保持满编的兵种,用数值去压对方就行了。
总结
总的来说,《帝国游戏:像素英雄》的融合创新还是要给予肯定的,英雄无敌+自走棋的玩法都是经历过市场和时间的考验,融合在一起也不违和,个人主要遇到的问题就是键鼠的交互问题,一旦遇到只能重启游戏,非常影响体验。其他的例如缺乏快捷便利的系统,技能释放需要有英雄单位存活等等是略显设计上的粗糙,磕磕绊绊的玩下来还是有点意思的。