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无限流游戏《万象之环》新版demo发布,欢迎前来品鉴和批评!
好久不见,各位! 在经历近一年的调整和几轮内部测试后,我们终于把新版demo端出来了,新版demo基于去年大家提的建议做了不少调整和优化,最主要的优化内容已经在视频中说明了,但还有其他一些优化并没有在视频里一一列出。 欢迎大家前往steam下载体验,并留下您宝贵的批评和建议! Demo在发布后会长期存在直到正式版上线,并在一段时间内保持稳定更新。 对我们游戏以及无限流题材感兴趣的同学,欢迎来评论区
手机用户19885839:
正式版什么时候发布啊,比较期待
《万象之环》新版DEMO已发布
好久不见,各位!
在经历大半年的调整和几轮内部测试后,我们终于把新版本的DEMO端出来了!
当前DEMO版本基本已经完成了年初和大家说过的各种优化。
具体来说,目前新版DEMO相对于旧版DEMO做了以下调整:
玩法调整:
1、新增自定义角色功能,允许定义角色的职业、血统、属性、学识和外观。
2、战利品不再随机掉落,而是把所有敌人身上的装备、技能、专长罗列出来,只要你有足够的战利点,就可以随意挑选。

5
:
血统多,但能用进去的少,而且能携带的主动技能少就算了,被动技能也卡死只有几个,血统职业多了也纯纯无用,还有血统和职业的升级居然没得选升哪个,要从开头升到尾,多数时候都是在浪费点数,还有,每章节就3把钥匙,老是接一堆任务完成不了,有意思吗?
年后测试版本说明
前言
大家好,埋头做游戏好久没发动态了,年关将至,这里和大家同步下当前版本我们已完成的内容以及年后的计划。
我们会在年后一个月,也就是3月24日,在QQ群(1028055954)内开启一次测试。这次测试主要用来验证目前修改和新增的玩法和内容的可行性,届时bug和问题会很多,所以不适合大规模展开。测试内容主要包括以下部分:
1. 玩法更新
学识系统和判定方式调整
战后战利品拾取相关
新增队伍内交流功

24
:
omg,这个官方,我真的哭,刚刚去电脑试玩,真的和以前玩的那些固定剧情的完全不一样,好有意思,能搭配好多东西,而且能控制好节奏,不像有些无限流游戏我喜欢自动战斗这个我战斗的时候都自己手调真的爽,真的,能出游戏我一定支持,两百以下我都可以的,甚至还能写背景,我真的要写个人故事了,以后要是能有做梦的机器我要把这个情节写进造梦机





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