空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
无限流游戏《万象之环》DEMO已经在steam发布,欢迎大家体验~
《万象之环》demo发布了,目前差评如潮,我们诚恳接受大家的批评
大家好,这里是《万象之环》的开发组。我们昨天发的Demo,如果只看数据其实非常好,愿望单截止目前新增了两千多。但同时引来了大量的差评,而且绝大部分都是非常有道理的差评。比如无限流的感觉没做到位,噱头大于实际新手体验很糟糕,难度曲线不合理缺乏正反馈,怪物掉落和商店售卖都是垃圾剧情感受不到多分支,内容比较空洞乏味UI设计糟糕,交互、配色、字体排版都很糟糕战斗设计不合理,为什么不能移动后再
万象之环后续版本开发计划
大家好,这里是《万象之环》开发组。最近的demo版本我们持续修复了许多严重影响游玩体验的bug,目前基本进入一个相对稳定的版本状态。从游戏demo发布到现在也收到了很多大家的批评和建议。综合整理大家的意见,我们制定了接下来一段时间的开发计划。游戏还要开发很久,玩法和内容都还有很多要做,但太长远的饼这里就先不画啦。内容上的更新(包括新技能、新装备、新剧情、新美术素材的更新,以及新剧本的创作等
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。接下来我们会发布若干篇游戏玩法的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达:√ 会在本次新品节中出现的玩法和内容〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中 履历这篇文章将主要介绍“永劫者”,也就是大家将要操控的小队成员们。在游戏中,大家在
《万象之环》将在10月11号晚上8点开启Demo,欢迎大家前来体验
大家好,我们是无限流游戏《万象之环》的开发组。我们的游戏即将在10月11号(周六)晚上8点整开启Demo下载,并参加本期新品节。游戏虽然还是开发中期,但Demo已经有20+小时的通关游戏时长,并会在游戏正式上线前一直存在,同时会长期保持系统玩法和部分内容的更新迭代。从8月15号开启steam页面到现在,我们已经累计获得9000+的愿望单,我们非常希望能在Demo正式发布前达到10000愿望单,
《万象之环》一测Q&A
大家好。这里是梦界拾荒小队。现在是测试的第四天,此前我们已经收到了大家大量的反馈和建议,在此集中以Q&A形式做一个统一的回复。Q:游戏当前玩法与传统战棋很大不同,没有使用移动+攻击的操作方式,游玩起来很不适应。请改成移动+攻击。A:不会调整,这是我们游戏的底层设计。因为每回合只需要进行一种行动,相对而言游戏节奏会比传统战棋更快,这是我们参考了英雄无敌3所希望达到的结果。Q:初始招募雇佣兵伙
《万象之环》将在新品节上线Demo版,和大家同步一下当前版本问题
无限流游戏《万象之环》将于10月12号晚上8点开启免费Demo下载,Demo开放了3个剧本,通关游戏时长20+小时,欢迎届时来体验。如果你对无限流题材,crpg式的多分支剧情,以及复杂且庞大的战斗技能和机制感兴趣的话,这个游戏大约是有趣的。这从我们8月份的第一次测试的测试数据也能看出来,一测我们有818名玩家参与,最终获得了1小时13分钟的中位数和4小时20分钟的平均游戏时长,这其实在早期测试
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。接下来我们会发若干篇游戏玩法的部分的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达:√ 会在本次新品节中出现的玩法和内容〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中 这篇文章将主要介绍“剧本设计”。剧本内容在万象之环的游戏中,大家在每一阶的冒险
无限流游戏《万象之环》24个世界观介绍
无限流游戏《万象之环》一测今晚结束
本次测试将于今晚也就是8月25号12点整正式结束,感谢大家的参与!本次测试对我们来说称得上收获满满,各位的反馈和建议我们都已经记录下来了,之后会基于这些建议和我们自身的思考来优化下一个demo版本。下一个demo版本我们主要为steam的新品节准备,新品节是10月13号,而我们大约会在这之前准备好新品节版本。因为开发时间有限,下一个版本并不会有太多新内容,更多是体验上的优化,所以不用报太大的期