空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。接下来我们会发若干篇游戏玩法的部分的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达:√ 会在本次新品节中出现的玩法和内容〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中 这篇文章将主要介绍“剧本设计”。剧本内容在万象之环的游戏中,大家在每一阶的冒险
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。接下来我们会发布若干篇游戏玩法的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达:√ 会在本次新品节中出现的玩法和内容〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中 履历这篇文章将主要介绍“永劫者”,也就是大家将要操控的小队成员们。在游戏中,大家在
无限流游戏《万象之环》24个世界观介绍
无限流游戏《万象之环》一测今晚结束
本次测试将于今晚也就是8月25号12点整正式结束,感谢大家的参与!本次测试对我们来说称得上收获满满,各位的反馈和建议我们都已经记录下来了,之后会基于这些建议和我们自身的思考来优化下一个demo版本。下一个demo版本我们主要为steam的新品节准备,新品节是10月13号,而我们大约会在这之前准备好新品节版本。因为开发时间有限,下一个版本并不会有太多新内容,更多是体验上的优化,所以不用报太大的期
《万象之环》一测Q&A第二弹
大家好。这里是梦界拾荒小队。这里是我们针对第一次测试的第二弹Q&A。Q:立绘品质不错,但是为什么要切到履历才能看,应该是默认选择的页签就展示立绘,不然我很难感知到角色的魅力。A:很好的建议,我们会在两个月后的demo版本完成这个UI的调整。Q:强烈加入行动条,不然很难知道敌人什么时候会砍出一刀致命的伤害A:会做。我们会在demo版本完成。Q:能不能给角色取名字呢?A:会做。我们会在d
《万象之环》steam开放测试
大家好。这里是梦界拾荒小队。我们的第一次测试已过半,经过我们和玩家们的共同努力,修复了一些严重影响体验的bug,这也让我们觉得目前阶段放开测试的风险不会太高,所以斟酌过后我们决定在剩下的时间里里放开游戏测试。大家可以在steam中搜索万象之环进入我们的商店页在商店页的下方申请游玩权限后下载游戏即可体验欢迎前往QQ群与大家讨论交流qq群号:1028055954祝大家游戏愉快~
已获取激活码的同学看这里~
《万象之环》一测Q&A
大家好。这里是梦界拾荒小队。现在是测试的第四天,此前我们已经收到了大家大量的反馈和建议,在此集中以Q&A形式做一个统一的回复。Q:游戏当前玩法与传统战棋很大不同,没有使用移动+攻击的操作方式,游玩起来很不适应。请改成移动+攻击。A:不会调整,这是我们游戏的底层设计。因为每回合只需要进行一种行动,相对而言游戏节奏会比传统战棋更快,这是我们参考了英雄无敌3所希望达到的结果。Q:初始招募雇佣兵伙
《万象之环》的第一次测试邀请:8月15--8月25
我们的无限流题材游戏《万象之环》目前正在测试,具体测试时间时间为8月15--8月25,也就是将于8天后结束。游戏首发于steam,本次测试向steam申请了一共3000个激活码,目前已经发放了1776个。有兴趣参加测试的同学可以通过以下三种方式向我申请测试码,测试没有什么条件限制,发完为止。1、加入我们的QQ群:直接在群内私聊我申请测试码。QQ群号码:10280559542、填写以下报名链接
《万象之环》游戏介绍(一测版本)
《万象之环》是一款无限流、多周目、策略角色扮演游戏。组建一支永劫者小队,在不断的轮回冒险中体验风格迥异的世界观中的故事——战斗、交互、选择、解决事件……养成你的队伍,踏入终末的决战,成为不朽的超脱者。大家目前能玩到的是我们的第一次测试版本,由于还处于开发早期,尚存在许多未完善的内容和bug。欢迎提出各种反馈意见。以下是游戏的具体介绍:无限流世界,无限可能东方武林的刀枪剑戟?西幻世界的剑与魔法