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无限流游戏的同行者们

更新时间07/171117 浏览
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什么是无限流游戏?去年我们问了这么一个问题,并很快发布了我们自己的游戏demo,试图回答这个问题。当时给的答案并不够好,因此我们沉寂了挺长一段时间,试图给出更好的答案。
今天,另一款游戏给出了他们自己的答案,这款游戏就是刚刚在steam发布的《主神的游戏》。
但在展开这些答案之前,得先说说这个问题从哪来。
看《无限恐怖》的时候,许多人都会思考,如果真有主神空间,我会兑换什么血统?修真还是魔法?独狼还是团队?怎么才能搭配出一套轮椅机制?哪个世界才会是我的主场?
后来有了很多同类型的小说,《最终进化》、《惊悚乐园》、《轮回乐园》等等,共同组成了一个叫做无限流的小说流派。虽然世界观和冒险机制各不相同,但内核一致。
多世界穿梭、多力量体系、战斗、任务、解谜、血统、装备、boss战……无限流的这些元素天然适合改编成游戏,但少有人去做这件事。毕竟你需要让一款游戏同时容纳武侠、科幻、西幻、丧尸、灵异,还要让每种玩法都有意义,这件事其实不太容易。
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但还是有一些游戏开发者试图给出自己的答案。

《主神模拟器2》

独立游戏开发者羽于翼给出的答案是:做一个运营者。
早在2023年,羽于翼就发布了一款无限流手机游戏《主神模拟器2》。
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在这款游戏里,玩家扮演主神,你的工作不是直接下场战斗,而是运营整个主神空间。你可以招募数量众多的轮回者,给他们搭配迥异的血统、功法、装备,把他们扔进丧尸都市或修仙宗门进行冒险。轮回者有自己的性格,会做蠢事,有些时候也会打出你意想不到的操作,你可以全程观察,也可以主动干预他们的选择,改变冒险的走向。游戏有六个世界,每个世界都有多条结局线。
游戏主要以文字冒险的形式呈现,无需华丽的画面,只靠海量的支线和各种隐藏剧情、随机事件就很好的还原了无限流小说中主神空间的设定。

《主神的游戏》

独立游戏开发团队ZodiacStudio给出的答案是:做一个战斗者。
《主神的游戏》是一款rpg故事冒险+肉鸽类战斗的游戏,已经于2026年7月17日在steam上正式发售。
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游戏里一共有九个位面,从灵异末世到丧尸围城,每个位面的规则各不相同,通关思路也不同。战斗是俯视角弹幕射击,而在操作层之上,它还叠了一套很复杂的战斗策略体系。
游戏里一共有68种血统。同类堆叠会触发纯血进化,不同类混搭则触发变异。游戏还有40多种可热插拔的技能芯片,每块芯片改变技能形态——轨迹、弹道、攻击性质都可以改。
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除了战斗,游戏也在每个世界搭建了独立的故事主线,以及众多的支线、隐藏 NPC、随机突发事件等。不同的位面之间还有剧情上的联系,你在冒险时经历的世界顺序不同,都会导致你的游戏体验和故事走向发生变化。

《万象之环》

而我们自己给出的答案是:做一个冒险者。
《万象之环》是一款战棋RPG游戏,游戏的第一版demo在去年10月份的时候就已经在steam上发布。
和前面两款游戏相比,初版的《万象之环》在设定上和《无限恐怖》差异较大,玩家将扮演“永劫者”小队的队长,在被称为“旅舍”(类似主神空间)的地方招募队员,然后被投放到不同的平行世界中进行冒险。
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在战斗之外,游戏在叙事上更偏向crpg,注重于塑造不同体系的世界观和由角色非战斗属性带来的故事发展。
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当然,正如我在本文开篇提到的,我们在初版demo里给出的答案并不够好,因此也收到并整理了大量当时玩家提出的批评和建议。这之后大半年时间我们都在埋头完善游戏,并打算在下个月也就是8月底的时候,更新新版demo。
届时欢迎大家再来看看,我们这次的答案是否比去年那份更好。
《主神模拟器2》 — TapTap搜索「主神模拟器2」,免费下载
《主神的游戏》 — Steam搜索「主神的游戏」,现已发售
《万象之环》 — Steam搜索「万象之环」,加愿望单,8月底新版Demo上线。另外我们的手机版也正在提审进程中了,敬请期待~
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万象之环 无限流设定
《万象之环》新版DEMO已发布截图
《万象之环》新版DEMO已发布
好久不见,各位! 在经历大半年的调整和几轮内部测试后,我们终于把新版本的DEMO端出来了! 当前DEMO版本基本已经完成了年初和大家说过的各种优化。 具体来说,目前新版DEMO相对于旧版DEMO做了以下调整: 玩法调整: 1、新增自定义角色功能,允许定义角色的职业、血统、属性、学识和外观。 2、战利品不再随机掉落,而是把所有敌人身上的装备、技能、专长罗列出来,只要你有足够的战利点,就可以随意挑选。
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无限流游戏《万象之环》新版demo发布,欢迎前来品鉴和批评!截图
无限流游戏《万象之环》新版demo发布,欢迎前来品鉴和批评!
好久不见,各位! 在经历近一年的调整和几轮内部测试后,我们终于把新版demo端出来了,新版demo基于去年大家提的建议做了不少调整和优化,最主要的优化内容已经在视频中说明了,但还有其他一些优化并没有在视频里一一列出。 欢迎大家前往steam下载体验,并留下您宝贵的批评和建议! Demo在发布后会长期存在直到正式版上线,并在一段时间内保持稳定更新。 对我们游戏以及无限流题材感兴趣的同学,欢迎来评论区
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拳打牛二,脚踢拳王,速通万象之环攻略来了!截图
拳打牛二,脚踢拳王,速通万象之环攻略来了!
战前准备——震惊!世风日下!人心不古!某人竟公然对一群coser挑挑拣拣! 就测试第一天情况来看,开局自选的六名英雄中推荐使用动物看守,矿工和侠客。 其中动物看守自带A级物抗,在新手副本大多物伤怪情况下比较实用,而且技能召唤动物可以增加输出和帮忙承伤。 矿工优势在对群,因为天赋敌人越多越强,前期更强势,但推荐手操,因为自动战斗时矿工可能不会往人堆里扎刷被动。 而侠客按生命比例刷盾,并且输出能力更强
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《万象之环》的第一次测试邀请:8月15--8月25截图
《万象之环》的第一次测试邀请:8月15--8月25
我们的无限流题材游戏《万象之环》目前正在测试,具体测试时间时间为8月15--8月25,也就是将于8天后结束。 游戏首发于steam,本次测试向steam申请了一共3000个激活码,目前已经发放了1776个。有兴趣参加测试的同学可以通过以下三种方式向我申请测试码,测试没有什么条件限制,发完为止。 1、加入我们的QQ群:直接在群内私聊我申请测试码。QQ群号码:1028055954 2、填写以下报名链接
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无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者截图
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。 接下来我们会发布若干篇游戏玩法的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。 以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达: √ 会在本次新品节中出现的玩法和内容 〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中   履历 这篇文章将主要介绍“永劫者”,也就是大家将要操控的小队成员们。 在游戏中,大家在
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无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本截图
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。 接下来我们会发若干篇游戏玩法的部分的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。 以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达: √ 会在本次新品节中出现的玩法和内容 〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中   这篇文章将主要介绍“剧本设计”。 剧本内容 在万象之环的游戏中,大家在每一阶的冒险
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《万象之环》将在10月11号晚上8点开启Demo,欢迎大家前来体验截图
《万象之环》将在10月11号晚上8点开启Demo,欢迎大家前来体验
大家好,我们是无限流游戏《万象之环》的开发组。 我们的游戏即将在10月11号(周六)晚上8点整开启Demo下载,并参加本期新品节。游戏虽然还是开发中期,但Demo已经有20+小时的通关游戏时长,并会在游戏正式上线前一直存在,同时会长期保持系统玩法和部分内容的更新迭代。 从8月15号开启steam页面到现在,我们已经累计获得9000+的愿望单,我们非常希望能在Demo正式发布前达到10000愿望单,
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《万象之环》将在新品节上线Demo版,和大家同步一下当前版本问题截图
《万象之环》将在新品节上线Demo版,和大家同步一下当前版本问题
无限流游戏《万象之环》将于10月12号晚上8点开启免费Demo下载,Demo开放了3个剧本,通关游戏时长20+小时,欢迎届时来体验。 如果你对无限流题材,crpg式的多分支剧情,以及复杂且庞大的战斗技能和机制感兴趣的话,这个游戏大约是有趣的。 这从我们8月份的第一次测试的测试数据也能看出来,一测我们有818名玩家参与,最终获得了1小时13分钟的中位数和4小时20分钟的平均游戏时长,这其实在早期测试
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《三国志曹操传》手机版截图
《三国志曹操传》手机版
游戏以曹操一生为主线,从讨伐黄巾起步,历经群雄逐鹿、官渡对峙、赤壁之战等经典事件,带你见证曹操平定中原的征程。剧情设有分支选择,不同抉择会改变故事走向,拥有多条结局。你可以选择坚守初心,也能走向不同的发展路线,人物对话还原三国人物形象,感受乱世纷争。 属于回合制战棋游戏。在方格战场上指挥部队作战,武将自带兵种,骑兵、步兵、谋士各有特色,兵种存在克制关系。战斗中击杀敌人可获取经验升级,武将能装备宝物
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年后测试版本说明截图
年后测试版本说明
前言 大家好,埋头做游戏好久没发动态了,年关将至,这里和大家同步下当前版本我们已完成的内容以及年后的计划。 我们会在年后一个月,也就是3月24日,在QQ群(1028055954)内开启一次测试。这次测试主要用来验证目前修改和新增的玩法和内容的可行性,届时bug和问题会很多,所以不适合大规模展开。测试内容主要包括以下部分: 1. 玩法更新 学识系统和判定方式调整 战后战利品拾取相关 新增队伍内交流功
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