易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
《万象之环》将在10月11号晚上8点开启Demo,欢迎大家前来体验
大家好,我们是无限流游戏《万象之环》的开发组。我们的游戏即将在10月11号(周六)晚上8点整开启Demo下载,并参加本期新品节。游戏虽然还是开发中期,但Demo已经有20+小时的通关游戏时长,并会在游戏正式上线前一直存在,同时会长期保持系统玩法和部分内容的更新迭代。从8月15号开启steam页面到现在,我们已经累计获得9000+的愿望单,我们非常希望能在Demo正式发布前达到10000愿望单,
《万象之环》将在新品节上线Demo版,和大家同步一下当前版本问题
无限流游戏《万象之环》将于10月12号晚上8点开启免费Demo下载,Demo开放了3个剧本,通关游戏时长20+小时,欢迎届时来体验。如果你对无限流题材,crpg式的多分支剧情,以及复杂且庞大的战斗技能和机制感兴趣的话,这个游戏大约是有趣的。这从我们8月份的第一次测试的测试数据也能看出来,一测我们有818名玩家参与,最终获得了1小时13分钟的中位数和4小时20分钟的平均游戏时长,这其实在早期测试
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。接下来我们会发若干篇游戏玩法的部分的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达:√ 会在本次新品节中出现的玩法和内容〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中 这篇文章将主要介绍“剧本设计”。剧本内容在万象之环的游戏中,大家在每一阶的冒险
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。接下来我们会发布若干篇游戏玩法的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达:√ 会在本次新品节中出现的玩法和内容〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中 履历这篇文章将主要介绍“永劫者”,也就是大家将要操控的小队成员们。在游戏中,大家在
#像素 #RPG #策略手游 #游戏安利 #游戏推荐
无限流游戏《万象之环》一测今晚结束
本次测试将于今晚也就是8月25号12点整正式结束,感谢大家的参与!本次测试对我们来说称得上收获满满,各位的反馈和建议我们都已经记录下来了,之后会基于这些建议和我们自身的思考来优化下一个demo版本。下一个demo版本我们主要为steam的新品节准备,新品节是10月13号,而我们大约会在这之前准备好新品节版本。因为开发时间有限,下一个版本并不会有太多新内容,更多是体验上的优化,所以不用报太大的期
看起来看起来挺有意思的,回来下来玩玩
《万象之环》一测Q&A第二弹
大家好。这里是梦界拾荒小队。这里是我们针对第一次测试的第二弹Q&A。Q:立绘品质不错,但是为什么要切到履历才能看,应该是默认选择的页签就展示立绘,不然我很难感知到角色的魅力。A:很好的建议,我们会在两个月后的demo版本完成这个UI的调整。Q:强烈加入行动条,不然很难知道敌人什么时候会砍出一刀致命的伤害A:会做。我们会在demo版本完成。Q:能不能给角色取名字呢?A:会做。我们会在d
无限流游戏《万象之环》24个世界观介绍
万象之环战斗流派推荐(不知道为什么图上传不上来)
在搭筑流派之前建议先拿矮人作队长,打几次轮回攒传承点。此外考虑到队友能刷到什么比较吃运气,所以以下流派均以队长和戒指为搭筑核心。1.召唤流(ai连接大脑,算法代替思考!):①受众群体:适合自动挡玩家,即依靠自动战斗打副本的玩家。②搭筑核心:队长动物看守,传承之书带分身戒指,陈设鱼缸和菜板③搭筑思路:依靠大量的召唤物分担伤害,阻碍敌方行动。队友全选战坦奶,其中奶妈也要副手带盾,因为自动战斗情
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处