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13
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菜园斗士
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8.5
13个评价
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4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
单机平面射击类游戏,加入了一定RPG游戏元素和养成体系,整体游戏基础架构可以,是个有开发潜力的种子,可惜已经首发了。
基础操作是摇杆+按键的常规方式,与NPC交互需要用到点击,UI按钮偏小,明显没为手机端做UI适配。没做引导内容,界面和功能简单,摸索一下大概能明白怎么玩,上手不算太难。
战斗以波次进行,一次战斗大概三波怪,战斗中可切换冲锋枪和霰弹枪,每次攻击消耗蓝,可以从敌人掉落中进行补充。打完还是从传送阵回家,获得的金币可以购买种子,去下面的菜园里种植,再经过一次战斗即可收获。
⚖️养成
在女神像位置可以打开强化面板,消耗金币可以提升角色属性或武器伤害。种植的农作物可以出售获得金币,再购买种子实现循环产出。数值都是固定值,升级需求跳变较大,养成提升比较缓慢,是单机独游的数值结构。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,同小游戏水准。界面结构简单,UI品质一般。角色造型是二头身像素小人,看上去挺Q萌,有简单的行走动作。
战斗表现与平面肉鸽射击类似,有自动索敌范围,攻击还是需要手动操作。三种武器攻击特效有差别,很好辨认,枪械的打击感有一些。
🔖运营服务:
大学生作品,纯公益游戏,没有任何付费点和广告,可以放心玩耍。
✍🏻建议:
1-游戏基础玩法结构没问题,其实可以再深度开发一下,不必着急首发。或者收拾一下放到Steam再做深度开发也可以。
官方
羊
:
感谢评论!我会继续优化游戏的!
混沌·创世之光
玩过
🎮可玩性:
还有很大进步空间,虽然有战斗和种菜的玩法,但是只有三种武器,两种作物和三种怪物。属性养成需要很多钱,但是一局战斗也就几百块钱,刷起来非常枯燥。
🌃画面音乐:
经典像素画面,战斗画面流畅。但是没有受击反馈,有时候打着打着没血了都不知道。
✍🏻建议:
增加武器、作物、怪物的种类。武器可以通过战斗或养成解锁,开局选择多把武器开始游戏。作物除了可以卖钱,也可以用来做菜,给角色一个开场buff效果。怪物可以随着波次增加出现的种类,每隔几波出一次BOSS。
增加受击反馈,增加受击时人物闪烁和受击音效。
官方
羊
:
感谢评论,后续会加上受击反馈
羊
玩过
感谢大家的游玩!如果有任何bug或者数值问题,请在此评论下回复,我会持续更新!谢谢大家!
与我疯
:
这个农作物的成熟时间有的时候不固定,比如说那个白萝卜跟胡萝卜,有的时候他那一块地就是不熟
睡个大觉
玩过
每一次副本,三波怪,45只,两次副本给了200+金币,然后升级一次射速需要9999金币,问?需要刷多少次副本😂😂😂
睡个大觉
:
这个游戏比较适合小盆友玩😊
RosettaPhoenix
游戏时长 2.3 小时
我的建议是,在战场内增加一个“花费一定量金币开启比如说2秒钟的子弹穿透”的功能,一方面后期的金币有了用处,另一方面无尽的一堆怪也有了清理方法。
官方
羊
:
我尝试一下
咿呀咿呀哟
游戏时长 34 分钟
1,这音效开关是摆设吗?关了还响?
2,雕像触发范围太小,可以改成雕像周围触发,而不是雕像前触发,速度快了人物不好操控
3,金币物品等停留时间太短了,要么延长改一下,要么加个拾取范围升级
4,死亡扣的金币有点狠啊,压根死不起,前期起不来,谁玩后期?重复刷前几层?谁那么闲。。
5,内容过少,可以添加个宠物试试
6,农场收获就不要掉地上了,多此一举
7,箱子可以直接改成背包,随时随地可以查看
个人意见,仅供参考
官方
羊
:
感谢评论,我会酌情修改的!
渡子
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
强烈要求提高金币奖励,添加一个自动恢复mp的加点,降低武器升级费用
我突然好像知道怎么赚金币了,种菜钱赚的太快了(现在才发现那些菜种半天也就够生前两次200金币和400金币,后边1000金币根本就升不起)
作者可不可以加一个一键收菜,一键种菜?
官方
羊
:
感谢评论!一键种菜收菜的功能9月之后我会考虑增加的,以及作物种类也会增加。
今和♂
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你这教程是什么教程啊,啊!移动到箱子,那**是箱子吗?这要不是看了游戏的真机试玩我都找不到地方
官方
羊
:
不好意思,新手教程的部分我做的不是很合适,我会继续优化新手教程的。 关于箱子,其实指的是门左测的那个,走到附近会出现按钮。
白泽
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
优化方案。
1.开局教程的优化一下。
2.升级速度太慢了。
3.怪物种类太少了。
紫陌仟魂
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
8888888不行
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