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3
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菜园斗士
测试
6 天前 首发
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暂无评分
3个评价
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2
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1
好评
UI设计
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
单机平面射击类游戏,加入了一定RPG游戏元素和养成体系,整体游戏基础架构可以,是个有开发潜力的种子,可惜已经首发了。
基础操作是摇杆+按键的常规方式,与NPC交互需要用到点击,UI按钮偏小,明显没为手机端做UI适配。没做引导内容,界面和功能简单,摸索一下大概能明白怎么玩,上手不算太难。
战斗以波次进行,一次战斗大概三波怪,战斗中可切换冲锋枪和霰弹枪,每次攻击消耗蓝,可以从敌人掉落中进行补充。打完还是从传送阵回家,获得的金币可以购买种子,去下面的菜园里种植,再经过一次战斗即可收获。
⚖️养成
在女神像位置可以打开强化面板,消耗金币可以提升角色属性或武器伤害。种植的农作物可以出售获得金币,再购买种子实现循环产出。数值都是固定值,升级需求跳变较大,养成提升比较缓慢,是单机独游的数值结构。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,同小游戏水准。界面结构简单,UI品质一般。角色造型是二头身像素小人,看上去挺Q萌,有简单的行走动作。
战斗表现与平面肉鸽射击类似,有自动索敌范围,攻击还是需要手动操作。三种武器攻击特效有差别,很好辨认,枪械的打击感有一些。
🔖运营服务:
大学生作品,纯公益游戏,没有任何付费点和广告,可以放心玩耍。
✍🏻建议:
1-游戏基础玩法结构没问题,其实可以再深度开发一下,不必着急首发。或者收拾一下放到Steam再做深度开发也可以。
官方
羊
:
感谢评论!我会继续优化游戏的!
渡子
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
强烈要求提高金币奖励,添加一个自动恢复mp的加点,降低武器升级费用
我突然好像知道怎么赚金币了,种菜钱赚的太快了(现在才发现那些菜种半天也就够生前两次200金币和400金币,后边1000金币根本就升不起)
作者可不可以加一个一键收菜,一键种菜?
官方
羊
:
感谢评论!一键种菜收菜的功能9月之后我会考虑增加的,以及作物种类也会增加。
睡个大觉
玩过
每一次副本,三波怪,45只,两次副本给了200+金币,然后升级一次射速需要9999金币,问?需要刷多少次副本😂😂😂
睡个大觉
:
这个游戏比较适合小盆友玩😊
已经到底了
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