唐草卡 Vinecard

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电脑/主机
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《唐草卡》是一款带有历史故事背景,同时又带有一些搞笑风格的卡牌策略游戏。本作近期进行了大型版本更新,上架了一款官方Mod,拥有一条完整的故事线共三章,奖励是剑圣陈雪。
本作的卡牌策略性占比非常高,有些关卡非常考验制作组的设计,确实,我也被一些关卡卡住了长达数个小时。游戏有很多角色,大部分都脱胎于历史背景或故事中的虚拟人物,具有天赋和特色;卡牌数量也非常庞大,解锁卡牌算是一种玩法。卡牌种类分为主角牌、敌人牌、道具牌、武器牌以及地形牌;每张卡牌都标有数字,分别是:左上角护甲值,右上角血量值,左下角伤害值,右下角武器使用次数。
在完成新手教学关后,我先用初始人物刷关攒点钱,然后直接解锁元兰,元兰的天赋“剑气纵横”在完成行动后会以自身为起点,四个方向释放剑气,伤害等级可以通过购买增强,AOE攻击在前期非常稀缺;有了强力角色带来的碾压伤害,完成普通关卡后,便可以选择创意工坊模式,选择官方Mod——青莲之章。
在独立故事线中,只能使用给定角色——李白和一个小姑娘。在前两章中,李白和小姑娘非常弱,伤害和血量都不高,基本上就是一触即死,因此想要完成关卡非常依赖对游戏的理解和对游戏机制规则的利用。
在第一章的三个关卡中,主要以躲避为主,需要触发的提示地图都有非常明显的提示。第一章常用的技巧就是人物在移动时,地图会自动更新位置。也就是说,操作的任务先往左移动一格,再往右返回一格。当人物返回到右边后,这一行的移动位置会消失一个,整行会自动更新,所有道具和怪物也会自动往右移动一格,这个方法常用于打破敌人的阵型。
第二章没有关卡,但需要收集4把火炬,这4个火炬在4个副本中,每个副本都需要购买一个特定的技能以辅助完成。石敢当是最简单的,在阿里巴巴会刷新一个技能,名为石敢当,可以与石敢当换位置,很轻松地拿到第一个火炬。之后的三个难度就上来了,青铜人副本需要购买武器融合技能,进副本后有一个临时技能和一个武器,融合有顺序,尝试几次即可;西部火枪副本有两层,如果死在第一层会强制重来,需要注意,该副本要提前购买葵花宝典技能。第三个女飞贼副本需要购买触手技能,利用攻击箱子后衍生出的触手攻击距离击败敌人。
第三章就是制作组的怜悯。在简单的李白和陈雪的剧情演出后,只要保证李白和小女孩不会死就行了,不是很难,此时李白和小女孩都会“剑气纵横”,击杀敌人后还会掉落回血道具,非常简单。
完成三章后会奖励大量金钱,此时陈雪的解锁要求也变成了只需0点一下就能解锁。陈雪非常强悍,可以无视行动和攻击要求,在地图上随意行动和攻击,堪称官方的外挂。
最后,游戏的策略玩法非常上头,同时也让人深刻了解制作组的恶趣味和无尽的创意。在我花费10个小时玩通青莲之章后,觉得非常值得,这十个小时没有浪费。同时,也催促一下制作组不要放假,赶紧继续更新这些有趣的副本吧,希望能有一些新的花样。虽然本作有些机制与肉鸽非常相似,但我可以保证这绝对不是肉鸽。按青莲之章副本的强度,如果做成肉鸽,再来几个十小时,我估计都搞不定。 本作只有部分是随机,有些是
《唐草卡》的画风看上去十分清奇,灵魂画手风格的美术颇有几分“暴漫遗风”,加上世界观和人物设定也都十分生草,我在初次游玩的时候便以为这是一款以轻松搞怪为定位的抽象游戏。结果几局玩下来,发现这游戏还真的不简单,核心玩法甚是精妙,开发者真的有点东西。
《唐草卡》的玩法其实看上去似乎并不复杂,一个简短的新手教学引导就讲得明明白白了。简单来说,就是玩家扮演的主角在卡牌组成的棋盘上移动,一张卡牌是一格,主角自身也是卡牌,每回合能且只能移动一格。主角走到武器卡牌上就会将武器自动装备到自己身上,走到食物卡牌上就会给自己加血。玩家的目标就是控制主角走到终点、击败BOSS,体验一场过五关斩六将的冒险之旅。
这游戏的名字挺特别的,不过这里的唐倒不是咱们平时上网冲浪的时候说的那个抽象用语“唐”,《唐草卡》这游戏是真的有唐朝元素的,主角的冒险是有剧情的,里面会有唐玄宗、杨贵妃、安禄山这些人物出现,但本作的世界观是基于一个架空的东土大唐,和现实历史大不一样。
这是一个有大唐,但同时又有各种奇怪的势力的架空世界。比如在武器方面已经拥有各种先进现代火器的西部大陆、具有魔幻色彩的神秘“云天城”,一路上还有各种妖魔鬼怪。当然,玩家可以扮演的主角也不简单,东土大唐不养闲人,可选主角人均神功傍身。不过,这个世界的万事万物都是卡牌的形式在游戏中进行呈现,所以游戏名字才叫《唐草卡》。
这个游戏有一点非常特别但却是重中之重的机制,那就是主角每走一步,她附近的卡牌就会跟着她移动。之前说了,主角也是卡牌,在卡牌组成的棋盘中逐格移动。这就导致整个战场棋盘的状态是动态的,会随着我们主角的移动而发生变化。这款游戏虽然表面上看是肉鸽卡牌+战棋游戏,但实际上更像是在下象棋,你动了之后敌人也就跟着动了,如果想玩得好,你得有走一步却能看到后三步的前瞻意识和大局观才行。
当主角面前的格子是敌人的时候,就会触发战斗,两者相互攻击(类似于《炉石传说》随从交互的样子),如果主角手上有武器,战斗计算就是敌人的血量减去我们主角武器造成的伤害。但如果我们的主角是空手且不具备攻击力,就会触发“血斗”,主角以自己的血量转化为攻击力,如果能将敌人击败,那么己方溢出的伤害值就是剩余的血量了。如果没有溢出,那就是己方被敌方击败了。
所以很多时候如果我们在移动中捡到了攻击力很低的武器,那就不如空手血斗,因为低攻击力武器打敌人半天都打不死,倒是每次战斗我们都要被敌人打一下,往往得不偿失,不如直接血斗一招灭敌。但是捡武器都是自动的,你还不能主动扔掉,所以很多时候我们都要注意移动的路线,要保证自己迎敌作战的时候别是手上拿一把低攻击的烂武器。
游戏中会有一些攻击高、耐久高、甚至还带强大特效的武器,比如石中剑,我们一旦在当前的战场上看到了,就必须规划好路线,尽量先把垃圾武器捡完,最后再去捡高级武器。不过敌人不会让我们轻松遂愿,再加上各种障碍物和陷阱,如果不能像之前说的那样有走一步却能看到后三步的前瞻意识和大局观,这个游戏就会真的很难玩——因为你会体验到高级武器没用几下就不得不被沿途捡到的垃圾武器强行替换掉,或是在血量告急的时候吃不到食物加血还偏偏遇到敌人。当然,你也可以利用走位来将敌人引导到有利于你的位置,然后一网打尽,这种谋篇布局的感觉是真的爽。
主角每回合必须走一步,不能不走,也不能多走。同时,主角每走一步,相邻的格子的卡牌会跟着走,然后导致整个棋盘战场上的局势发生牵一发而动全身的变化,关键是每一次冒险都不一样(没错,这也有肉鸽机制),这个游戏的核心玩法真的非常有技术含量,想玩好真的不轻松,甚至还十分烧脑。游戏中还会有一些小型副本,本质上都是基于核心玩法机制的解谜,硬拼是没有任何胜算的,只有利用副本特有的机制才可过关,挑战性更大。
这款游戏虽然没有局外成长系统,但是每局打完都能获得不少点数,点数积累起来可以解锁新的主角,比如长相和技能都非常魔性的“鸡哥”墨羽。
看似画风生草、世界观设定胡逼搞怪,但实际上玩法确实以实打实的策略为核心,必须尽最大努力合理规划主角的行走路线,还要考虑主角移动之后棋盘上战场形势的变化,《唐草卡》这游戏是真的有点东西。不多说了,我有空就再去玩几盘,每次都是几分钟就败下阵来我是真的不服啊,喜欢挑战自我的下棋佬们可以来试试这个游戏。
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已经到底了