hololive Holo's花札

hololive Holo's花札

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花札上的虚拟茶会:与hololive相遇的纸牌时光
想象一下,静谧的松林、灼灼的樱花、秋夜的明月……这些百年花札上镌刻的四季风物,忽然被一簇鬼火点亮。霎时,白发狐耳的少女狡黠一笑,黑发兽耳身影悄然出现在牌桌旁,元气满满的巫女喊着“喵Hello!”闪入画面。这不是梦境,而是holo花札精心泡制的一杯新茶。hololive的偶像们,举办花札杯之际,意外跌入了一个充满花札图案的世界,一场传统卡牌与现代虚拟偶像的奇妙茶会,就此开席!
四季流转的古老韵律
在品味《holo花札》的新意前,不妨先让我们熟悉一下古老日本花札的规则。本作提供了较为详尽的花札规则讲解,就算之前没有玩过花札纸牌也能轻松上手。如果说西方的扑克纸牌上是骑士皇后和国王,那么花札的四十八张纸牌上则承载着十二个月的花草风物。花札的游戏规则也很容易理解,从手牌和牌堆里面出牌和抽牌并和场牌配对,如果成功配对就可以收回,最经典的两人玩法“来来”(こいこい),考验玩家的胆识和计算的平衡,在“停”与“继续”间徘徊,只为凑出那些如诗的组合:“松间鹤”的清雅,“猪鹿蝶”的野趣,每一组的名称都透露来自东方的典雅。
除了来来以外,本作还提供了“花合”(花合わせ)和“追丁株”(おいちょかぶ),前者不同于普通玩法的二人,而是三人或四人(通常是三人),无形中的是多人间的默契较量,因为凑成役种后可以打到牌堆耗尽为止,所以有点像笔者平时经常游玩的“流血红中”;追丁株的计分方式就有些赌博的成分在了,初见或许会手足无措,但略微琢磨以后就会很明白,它有些类似于24点游戏,各个月份的点数相加计算个位数,数大者赢。本作还提供了随时可以唤出的役种提示列在侧边栏,各种役种的名称“青短”“赤短”“雨四光”等提示你接下来的决策。很快,初来乍到的新人,便能循着松竹梅的脉络,踏入传统花札的游戏世界。
喧闹的“holo合”
《holo花札》不止于复刻了传统花札,而且在传统花札规则的基础上创造出“holo合”的原创规则。传统花札的四季花草风物上,百鬼绫目、白上吹雪、大神澪、樱巫女等我们熟悉的holo成员悄然出现。当特定成员的花札在牌桌上相遇,奇妙的“holo役”便“啪”地一声被唤醒了。
hololive成员用“holo役”为传统花札的规则注入了全新生命力。“holo役”绝不只是冷冰冰的分数叠加,不同的人物组合(n期生)会产生不同的效果,例如可以偷看对方手牌、洗掉场牌或者使对手的牌无效化等。除了“holo役”,每位成员也有自己独特的技能,在单人模式里选择随机之后每把都是不同乐趣。当然,如果在线下和朋友玩花札游戏有些枯燥无味,那在本作中,在每一位holo成员的陪伴下,环境立刻灵动起来,她们鲜活的个性和传统花札巧妙结合—— 从“呀吼!”到“喵Hello!”,相信在座的各位都会会心一笑。
牌桌之外
跳出牌局输赢的框框,本作还可以亲手制作“原创便当”,为刚刚战胜的对手准备一份暖心的惊喜。用单人或者多人牌局/冒险模式赢来的点数,可以在小店里挑选琳琅满目的食材与装饰:精致的日式玉子烧、印着hololive标志的可爱模具……总之,你可以自由发挥灵感,铺陈自己的心意,便当更像是一张社交名片,在对局结束后,会被随机送到刚刚交手的陌生人(或朋友)手中。试想一下,一场紧张刺激的“holo合”刚刚落定,忽然收到对方送来的便当,打开一看,摆成了俏皮的狐狸形状,或许还点缀着几个团子。这份小小的礼物,瞬间让胜负变得不那么重要。
本作也提供了多样的对局选择。你可以和人机对手磨练牌技(高难度下人机的运气未免有些太好了吧,出牌有够刁钻),当然也可以线上联机,就是没什么人玩,或许是笔者网络的问题。你可以选择经典二人的“来来”、独特的“holo合”、3~4人的“花合”,当然还有“追丁株”。如果本作后续能加入一些任务目标或者积分排行榜(尤其是Steam好友排行榜这种功能),我相信会更有竞争比拼的乐趣。不过在游戏刚刚推出的眼下,和人机打牌收集点数,设计更多别出心裁的便当送给他人,或许成了我每天开一把花札的动力。
精雕细琢的虚拟茶室
在营造hololive世界的氛围上,本作绝对下足了功夫。角色全程由原配音演员倾情献声,对白里巧妙埋藏着成员间的互动梗和粉丝们耳熟能详的台词,holo厨狂喜!卡牌设计有点讲究,提供了传统花卉图案与hololive成员主题两种风格,虽然初看需要点时间辨认角色对应的月份花色(就算不用后者我作为新手也得辨认的说),但绘制得足够精美,成员巧妙融入。本作的出牌抽牌等行动操作起来也十分得心应手。特别要说的就是本作的动画和声效,华丽、恰到好处,每一次组成传统役种或“holo役”的关键出牌后都会有一刹的停顿,在屏息瞬间和达成大役时很容易让玩家浸入畅快淋漓,尤其是在选择“来来”继续进行牌局后,场景BGM的变化让整场花札对决更加爽快刺激。
一次值得落座的茶会
无论如何评述,《holo花札》都首先是一款扎实好玩的花札游戏。在拥抱传统规则的同时,又通过“holo合”让百年花札焕发出新鲜的活力。便当系统和视听呈现共同为我们提供了一个颇有人情味的虚拟茶室,让人愿意沉浸其中。更不必多说的就是满溢于屏幕的hololive元素,绝对让广大粉丝喜爱。无论你是想学习练习传统花札技巧的新人,还是想在熟悉的声线中用“holo役”开一把创新花札牌局的粉丝,在《holo花札》举办的这场花札茶会中,都值得你落座一试。
古池や 蛙飛び込む 水の音
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看着难实际玩起来很简单
《hololive Holo's花札》的花札牌以月份区分,每个月份有4张不同的牌一共48张。同时本作还将hololive融入到传统的印花之中,丝毫不违和。花札的游戏规则非常简单,两人对战模式的玩法会在开始时先抽牌,看看双方谁的月数决定先手。然后有手牌,中间区域的公共牌,以及牌库。首先用手牌与公共牌进行组合,如果组合成功,不光能回收牌进役,还可以在牌堆额外翻一次牌,如果翻的牌还能和公共牌组合成功,也可以回收到役当中,如果没有能组合的,则会放一张牌到中间的公共牌中。已回收的役牌随时可以看查看组成番种的情况,也可以查看役的组合、特殊的holo役。
“来来”模式
赢了的牌局还可以继续打下去,发动“来来”,有些技能也可以针对这种“来来”后的役种得到额外的分数加成,“来来”看着停刺激,也能发动多次,直到手牌出完为止。但也要考虑公共牌和自己的手牌,游戏的最终目的是组合,发现手牌与公共牌能组合的不多了,要忍住对分数加成的诱惑及时停止。
特殊
游戏对新手的引导和提示做的非常的好,就算是初次接触这种游戏的玩家也能很容易的上手,手牌与公共牌可以组合都有非常明显的高亮提示,发动技能、触发功能都有弹窗进行二次确认,非常的方便。游戏的乐趣主要是凑各种组合,分数和加成都来自这些组合,这些组合也有各种不同的花名,有些花名还和日本的一些典故有关。
老玩法融入新元素
本作最大的特色,应该就是在传统的花札玩法上增加了”holo役“。这是在传统花札的牌背印花上增加了百鬼绫目、白上咲雪、樱巫女等等年轻人更熟悉和喜爱的角色。同时不同的角色组合也会产生不同的效果,可以看作是满足了前置条件,发动特定的技能,比如锁牌、拆掉对方的一张牌,或者是牌的组合效果无效等等。而且参与打牌的人员也有独特的技能,比如一开始就有的白上咲雪,她的技能就是在“来来”中组的役种会有额外的分数。
音画表现
本作的音画表现嘛,首先就是各个角色的配音啦,然后就是在整个打牌过程中的各种BGM变化。尤其是在牌组组合、连续成组、成役、组成特殊的holo役都有令人血脉贲张的BGM。对战的时候我方的角色和对方的角色是有互动对话的,类似拳击开打前的那种互飙xx话,可惜听不懂什么意思,少了一些乐趣。
多个模式和便当制作
同时还有对应三人、和四人的多人模式,人数的不同玩法也略有不同,人数的不同则会对牌局产生更多随机性和娱乐性,多人情况下的较量下还能赢,成就感是无法言表的。如果多人模式无法凑够人数,也可以试试冒险模式或者是剧情模式。在这些游戏模式中胜利获得的点数,可以在商店购买各种道具、装饰、食材,选择一个喜欢的便当盒,贴上有特殊功能的装饰,然后将食材使用类似“搭积木”堆叠的方式对食材进行摆放,不同的食材有不同的外形,大小,这些食材的摆放稍微进行一些规划,也能达成一些几何、图案的效果,食材摆放玩后,就可以盖上便当盖当成礼物送给朋友啦。
总结
总的来说,《hololive Holo's花札》初看是别具和风风格的纸牌游戏,上手和学习需要一定的时间成本,但游戏中有着非常多的提示、引导,还有快速查看规则和役种的功能,一边玩一边学习,也是在多轮的对战中逐渐掌握成役获得更多分数的方法。hololive的元素加入也更符合现代玩家和年轻人的喜爱,可以说简单的“holo役”加入就让这种传统的纸牌玩法重新焕发年轻的活力,使得游玩的受众更加广阔。所以无论是传统花札玩法的老手,还是从未接触过这类纸牌的萌新,都能在“holo役”中找到自己喜欢的乐趣。
【借着这个机会试一下花札吧?】
【入坑的契机到来】
提到花札,我的第一反应会是广濑铃主演的《花牌情缘》那一系列的真人电影。倒不是我对该IP有多深厚的爱——事实上我只看过几分钟的宣传片,不管是原作漫画、TV番剧动画,还是电影都完全没看过。
题材本身的吸引力也不算很强,毕竟自己从来没有感受过,自然也不会对别人故事中绚烂的青春有什么实感。说到底我只不过是作为Perfume的粉丝喜欢歌而已,特别是她们为《花牌情缘:结》演唱的主题曲《无限未来》,基本每隔一段时间就会拿出来听一下,真的能提供很多前进动力啊。
当然另一些同学可能会想到任天堂,毕竟老任也是做花札起家的,即便是现在已经成为了“世界主宰”(?),但也还在卖各种自家IP的联名款纸牌,可以说是不忘初心了。只不过时至今日,花札更多的还是体现出了文化价值,哪怕在日本国内的流行程度也就一般,更别提咱们这些外国人了。
由于文化差异的存在,门槛是实实在在存在的,并且想要跨过去不怎么容易。因此哪怕我有“卡牌爱好者”这一重身份存在,之前也没考虑过去尝试一下花札,有太多的上位替代品可以选择了。
这一次Gemdrops推出的《hololive Holo's花札》倒是成为了契机——之前由PEPOSOFT开发、Phoenixx Inc发行的以白上吹雪为主角的像素动作游戏《FUBUKI ~zero in on Holoearth~》给我留下了不错的印象,因此hololive系的衍生游戏我还挺有兴趣去关注下。
本作以传统花札规则为根基的同时,集合hololive自家的特性进行了一定程度的创新,您别说还挺有意思的。于是就这么先半懂不懂的按照指示玩了几回,等有点上头之后去查资料做了些功课,也算是入门了。嗯以后摸鱼又多了一种选择,当然想要成为高手那还是挺困难的,就慢慢来吧。
【画面这块拿捏了】
当我们打牌时,除了享受和CPU或者其他玩家斗智斗勇的快感之外,对于整体氛围的要求也是越来越高。没办法,体验过太多的优秀作品之后,自然对平庸一些的作品提不起兴趣来了。而氛围又会极大的体现在美术这一个点上,毕竟视觉刺激永远是最直接的。
《hololive Holo's花札》在这方面做得很不错,事实上开场动画就让我觉得蛮有新意的——制作组整了个以毛绒布偶为主角的实景定格动画,剧情很简单就是白上吹雪发现了花札之后就开始呼朋引伴,大家一起欢乐的打牌就完事了。
您别说即便不是hololive的铁杆粉丝,也会不自觉的被这种欢乐的氛围所感染,而粉丝就更不用说了,那肯定是拿出早早买好的“hololive friends with u”官方毛绒玩具系列,开始对照着摆起来了。至于正式进入游戏后,画风又回到了咱们习惯的日系卡通风,突出了可爱感。
具体来说,不管是在剧情还是在对战中,人物都是以二头身Q版形态出现,不过描绘得相当之细致,特征都完美的展现了出来。可能熟悉的同学会觉得既视感很强,没错这时候就该掏出GSC的粘土人来细细对比了。
至于打牌场景设计上做到了强调了功能性的同时又突出了hololive的特色——初始就是很传统的和室场景,咱们操作的人物位于屏幕下端,而对家都位于屏幕上端这么依次排开,牌桌则会位于中间区域,牌堆与场上牌。
至于左侧会有但一旦您凑成“役”之后没有选择“结束牌局”而是选择“来来”,那么人物往往会使出技能,出现特写并让背景变成舞台。所谓“来来”是两人对局时的术语,用大家都能听得懂的话来描述就是达成结算条件不结算,再看一看能不能获取更高分,当然也有可能被逆转就是了。
【从冒险模式开始】
对于完全不了解花札的同学来说,冒险模式才是永远的家——在这个模式中,您可以一点点的学习花札基本规则,从决定最初牌序的亲方、子方开始,各种细节都有涉及到。制作组采用了图文并茂的方式来进行说明,用语上也尽可能的专业简洁、通俗易懂。
但阅读的过程确实会有那么点小痛苦,毕竟信息量摆在那儿,需要您去完全吸收掌握。不过我觉得一时半会没搞懂也没关系,游戏嘛不用太认真,不妨先截个图存着等回过头来再看,摸索着玩起来总会越来越熟悉的。
当然最基本的概念还是要掌握的,比如一副牌一共48张,对应着每个月份4张,您看到场上某月份的牌,可以打出手牌中相同月份的牌,然后这两张牌都会成为你的专属,向凑成“役”迈出重要一步。
而该回合您还需要再从牌堆中摸一张,并和场上牌的月份去对应,如果有相同的还能再拿走,也就是一回合最多拿走四张。从逻辑上讲,当专属于咱们的牌越多,那么成功凑成“役”的概率就自然越大。“役”是由不同牌组合起来的牌型,类比起来就像麻将中存在着不同的胡法一样。
花札也不是就这么一种规则,事实上还有“追丁株”、“花合”——前者相当于斗地主加上比大小的结合(?),亲方1人、子方3人,牌面月份数累加,个位数接近于9的玩家获胜,持续多轮轮流作为亲方,最后总分最高的人获胜。
后者则可以简单理解为“来来”的多人版,但是分数算法上更复杂就是了。另外本作还加入了原创的“holo合”规则,即牌面间会有更多的COMBO,并产生类似于锁定对方手牌中的某张、让对方明牌、从场上拿牌等非常强大的效果,比传统玩法激烈不少。
【提升之路漫漫长】
除了您对于hololive角色、对于花札的喜爱,能驱动着您持续游玩本作,制作组还在游戏内加入了做便当的小游戏环节以完成逻辑上的闭环——您通过对局产出的资源,可以用来购买便当食材,有很多种并且各个都不便宜,嗯果然在日本吃饭是一件很贵的事情(?)。
然后做好了便当还可以在线上游戏中送给别人。虽然我对这个环节不是太感兴趣,嗯在现实中都不做饭的人,怎么可能在游戏中一板一眼的摆盘(?),但您别说这个风雅的感觉完全到位了,就还挺巧妙的。
另外需要提醒您,虽然入门并不难,但很可能会在几个小时之后遇到瓶颈——就卡在“机械的凑同大小的牌、但不知道为什么要这么干”的阶段,完全靠数量取胜,于是经常性的突然凑成了“役”胜利或者莫名其妙的输掉,搞不清楚过程到底是怎样运作的。
没办法,这就是传统卡牌的缺陷了,对记忆的要求会相对高一些,如果您想进阶的话,就还是得去记“役”的牌型,至少主要几种“役”是由哪些牌构成还是得了然于胸的。这是个靠时间堆、水磨豆腐的过程,真的急不来。
总体来看,《hololive Holo's花札》为想要走入花札世界的玩家,提供了一次很好的入坑机会。您把冒险模式打得差不多,基本上对玩法规则也有些认知了。另外Holo合这种创新规则的存在,会让游戏性提升不少,达成COMBO、触发奇怪的效果,还是挺有爽快感的。
不过如果您想要再深入一步,那么还是免不了去记各种牌型,钻研各种策略,这是一个比较痛苦的学习过程——嗯其实您试试单人模式和不同难度的CPU大战,就能感受到真实的难度到底有多大了,老实说我自己被虐得还挺惨的,但越虐越上瘾,真挺好玩的。
综合评分:8.5/10
推荐人群:hololive粉丝,花札爱好者
已经到底了