Rin酱今天玩什么 hololive Holo's花札 的评价

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TapTap玩赏家
2025/8/14
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【借着这个机会试一下花札吧?】
【入坑的契机到来】
提到花札,我的第一反应会是广濑铃主演的《花牌情缘》那一系列的真人电影。倒不是我对该IP有多深厚的爱——事实上我只看过几分钟的宣传片,不管是原作漫画、TV番剧动画,还是电影都完全没看过。
题材本身的吸引力也不算很强,毕竟自己从来没有感受过,自然也不会对别人故事中绚烂的青春有什么实感。说到底我只不过是作为Perfume的粉丝喜欢歌而已,特别是她们为《花牌情缘:结》演唱的主题曲《无限未来》,基本每隔一段时间就会拿出来听一下,真的能提供很多前进动力啊。
当然另一些同学可能会想到任天堂,毕竟老任也是做花札起家的,即便是现在已经成为了“世界主宰”(?),但也还在卖各种自家IP的联名款纸牌,可以说是不忘初心了。只不过时至今日,花札更多的还是体现出了文化价值,哪怕在日本国内的流行程度也就一般,更别提咱们这些外国人了。
由于文化差异的存在,门槛是实实在在存在的,并且想要跨过去不怎么容易。因此哪怕我有“卡牌爱好者”这一重身份存在,之前也没考虑过去尝试一下花札,有太多的上位替代品可以选择了。
这一次Gemdrops推出的《hololive Holo's花札》倒是成为了契机——之前由PEPOSOFT开发、Phoenixx Inc发行的以白上吹雪为主角的像素动作游戏《FUBUKI ~zero in on Holoearth~》给我留下了不错的印象,因此hololive系的衍生游戏我还挺有兴趣去关注下。
本作以传统花札规则为根基的同时,集合hololive自家的特性进行了一定程度的创新,您别说还挺有意思的。于是就这么先半懂不懂的按照指示玩了几回,等有点上头之后去查资料做了些功课,也算是入门了。嗯以后摸鱼又多了一种选择,当然想要成为高手那还是挺困难的,就慢慢来吧。
【画面这块拿捏了】
当我们打牌时,除了享受和CPU或者其他玩家斗智斗勇的快感之外,对于整体氛围的要求也是越来越高。没办法,体验过太多的优秀作品之后,自然对平庸一些的作品提不起兴趣来了。而氛围又会极大的体现在美术这一个点上,毕竟视觉刺激永远是最直接的。
《hololive Holo's花札》在这方面做得很不错,事实上开场动画就让我觉得蛮有新意的——制作组整了个以毛绒布偶为主角的实景定格动画,剧情很简单就是白上吹雪发现了花札之后就开始呼朋引伴,大家一起欢乐的打牌就完事了。
您别说即便不是hololive的铁杆粉丝,也会不自觉的被这种欢乐的氛围所感染,而粉丝就更不用说了,那肯定是拿出早早买好的“hololive friends with u”官方毛绒玩具系列,开始对照着摆起来了。至于正式进入游戏后,画风又回到了咱们习惯的日系卡通风,突出了可爱感。
具体来说,不管是在剧情还是在对战中,人物都是以二头身Q版形态出现,不过描绘得相当之细致,特征都完美的展现了出来。可能熟悉的同学会觉得既视感很强,没错这时候就该掏出GSC的粘土人来细细对比了。
至于打牌场景设计上做到了强调了功能性的同时又突出了hololive的特色——初始就是很传统的和室场景,咱们操作的人物位于屏幕下端,而对家都位于屏幕上端这么依次排开,牌桌则会位于中间区域,牌堆与场上牌。
至于左侧会有但一旦您凑成“役”之后没有选择“结束牌局”而是选择“来来”,那么人物往往会使出技能,出现特写并让背景变成舞台。所谓“来来”是两人对局时的术语,用大家都能听得懂的话来描述就是达成结算条件不结算,再看一看能不能获取更高分,当然也有可能被逆转就是了。
【从冒险模式开始】
对于完全不了解花札的同学来说,冒险模式才是永远的家——在这个模式中,您可以一点点的学习花札基本规则,从决定最初牌序的亲方、子方开始,各种细节都有涉及到。制作组采用了图文并茂的方式来进行说明,用语上也尽可能的专业简洁、通俗易懂。
但阅读的过程确实会有那么点小痛苦,毕竟信息量摆在那儿,需要您去完全吸收掌握。不过我觉得一时半会没搞懂也没关系,游戏嘛不用太认真,不妨先截个图存着等回过头来再看,摸索着玩起来总会越来越熟悉的。
当然最基本的概念还是要掌握的,比如一副牌一共48张,对应着每个月份4张,您看到场上某月份的牌,可以打出手牌中相同月份的牌,然后这两张牌都会成为你的专属,向凑成“役”迈出重要一步。
而该回合您还需要再从牌堆中摸一张,并和场上牌的月份去对应,如果有相同的还能再拿走,也就是一回合最多拿走四张。从逻辑上讲,当专属于咱们的牌越多,那么成功凑成“役”的概率就自然越大。“役”是由不同牌组合起来的牌型,类比起来就像麻将中存在着不同的胡法一样。
花札也不是就这么一种规则,事实上还有“追丁株”、“花合”——前者相当于斗地主加上比大小的结合(?),亲方1人、子方3人,牌面月份数累加,个位数接近于9的玩家获胜,持续多轮轮流作为亲方,最后总分最高的人获胜。
后者则可以简单理解为“来来”的多人版,但是分数算法上更复杂就是了。另外本作还加入了原创的“holo合”规则,即牌面间会有更多的COMBO,并产生类似于锁定对方手牌中的某张、让对方明牌、从场上拿牌等非常强大的效果,比传统玩法激烈不少。
【提升之路漫漫长】
除了您对于hololive角色、对于花札的喜爱,能驱动着您持续游玩本作,制作组还在游戏内加入了做便当的小游戏环节以完成逻辑上的闭环——您通过对局产出的资源,可以用来购买便当食材,有很多种并且各个都不便宜,嗯果然在日本吃饭是一件很贵的事情(?)。
然后做好了便当还可以在线上游戏中送给别人。虽然我对这个环节不是太感兴趣,嗯在现实中都不做饭的人,怎么可能在游戏中一板一眼的摆盘(?),但您别说这个风雅的感觉完全到位了,就还挺巧妙的。
另外需要提醒您,虽然入门并不难,但很可能会在几个小时之后遇到瓶颈——就卡在“机械的凑同大小的牌、但不知道为什么要这么干”的阶段,完全靠数量取胜,于是经常性的突然凑成了“役”胜利或者莫名其妙的输掉,搞不清楚过程到底是怎样运作的。
没办法,这就是传统卡牌的缺陷了,对记忆的要求会相对高一些,如果您想进阶的话,就还是得去记“役”的牌型,至少主要几种“役”是由哪些牌构成还是得了然于胸的。这是个靠时间堆、水磨豆腐的过程,真的急不来。
总体来看,《hololive Holo's花札》为想要走入花札世界的玩家,提供了一次很好的入坑机会。您把冒险模式打得差不多,基本上对玩法规则也有些认知了。另外Holo合这种创新规则的存在,会让游戏性提升不少,达成COMBO、触发奇怪的效果,还是挺有爽快感的。
不过如果您想要再深入一步,那么还是免不了去记各种牌型,钻研各种策略,这是一个比较痛苦的学习过程——嗯其实您试试单人模式和不同难度的CPU大战,就能感受到真实的难度到底有多大了,老实说我自己被虐得还挺惨的,但越虐越上瘾,真挺好玩的。
综合评分:8.5/10
推荐人群:hololive粉丝,花札爱好者