空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
偷偷从美术组的电脑上扒下来两张图
指挥官美术更新!(悄悄说)后面几天会给大家一个惊喜哦,记得持续关注也欢迎来QQ群里和我们开发组唠嗑~#单机游戏 #游戏日常 #肉鸽游戏 #roguelike #机甲 #机甲美少女 #科幻 #策略手游 #
【开发者说】《异星方舟》主策带你玩转“动态策略”
各位指挥官,大家好!我是《异星方舟》的主策划。今天想跳出官方公告的框架,以一名游戏设计者的身份,和大家聊聊我们最耗费心血,也最引以为傲的Roguelike构建系统。设计理念:为何要做“动态塔防”?在立项之初,我们就问自己:当玩家背下所有关卡攻略、找到最优解后,塔防游戏的乐趣该如何延续?答案就是:不确定性与决策权重。我们不想做一款“站桩式”的塔防。末世是危机的,战场是动态的。所以我们让堡垒
【系统介绍】机甲档案解密:空中单位的绝对火力!
指挥官,最高警戒!当地面炮塔组成的钢铁防线承受着巨大压力时,真正的战场主宰正翱翔于天际——机甲单位,这些结合了尖端科技与毁灭性火力的空中王牌,即将成为你扭转战局的关键!《异星方舟》机甲数据库首次开放,为你深度解密两大首发机甲的绝密档案与作战数据! ✈️ 【空中王牌:特色机甲绝密档案】机甲是战场上强大的英雄单位,拥有独特的普通攻击与强大的主动技能。它们需要在机甲中心消耗能量召唤,同一时间只能存
烈焰冰霜雷霆,颠覆战场!【异星方舟 · 炮塔前瞻2】
指挥官们,请注意!继机枪与狙击系之后,本期我们将深入解析《异星方舟》中拥有元素之力的三大炮塔体系——火炮系、激光系与导弹系。它们或焚烧万物、或冰封千里、或召唤雷霆,是战场清场与属性克制的终极答案! 🔥 【火炮系:元素掌控,状态大师】➤ 核心特点:范围伤害、元素附加、状态控制➤ 完整进阶路线:● 一阶:火炮塔 ── 基础抛物弹道,范围爆炸● 二阶分支:冷冻炮 ── 喷射寒冰弹药,大幅
钢铁风暴,枪林弹雨!【异星方舟 · 炮塔前瞻1】
指挥官们请注意!今日我们将首次披露《异星方舟》中两大中坚输出炮塔——机枪系与狙击系的详细情报。它们是你在废土中应对尸潮与精英敌人的绝对主力,理解它们的特性,将助你构筑坚不可摧的火力防线! 🔫 【机枪系:钢铁风暴,持续压制】➤ 核心特点:高射速、高增益率、清杂首选、对空➤ 进阶路线一览: ● 一阶:机枪塔 ── 基础速射,稳定可靠 ● 二阶分支:双联装机枪 ── 双管齐下,弹幕升级散
指挥官,你的炮塔能进化!《异星方舟》炮塔系统揭秘,测试快上车
明明敌人越打越猛,自己的塔却只能靠单一攻击硬撑?在《异星方舟》里,你的炮塔能“活”过来: 一、自由布局,动态策略,我的堡垒我做主自由拼接:每个组件可自由安放与拆卸,实时调整你的防线,但平衡火力与资源是关键;动态响应:战场中,资源有限,决策至上。拆除旧塔返还部分资源,应对突发敌情;高效合成:低阶塔进阶高阶塔,减少资源浪费,提升输出效率;环境适配:根据敌人类型(轻甲/重甲/飞行)实时
【开发日志001】来自异星的讯号:世界观背景首曝
▌引言:一封来自2247年的紧急唤醒协议亲爱的指挥官,你是否曾想象过,在一场无声的灾难中醒来,发现整个文明的重担正压在你的肩上? 🌌 湮灭与启航公元2187年,人类对零点能源的探索最终失控。一艘承载着最后希望的方舟——「莱特号」,携带着文明火种,驶向深空。二十年的孤航后,它抵达了一颗代号为「欧米茄」的炼狱星球。你从长眠中惊醒,所见并非星辰大海,而是文明的废墟:唤醒大厅已成残骸,异虫在扭
厌倦预制塔防?《异星方舟》自由造堡垒,封闭测试时间快定了!
你是不是早就腻了塔防的套路?选好炮塔往固定格子里塞,等敌人按部就班走路线,明明想搭出自己的防御逻辑,却被模板框得死死的。但在《异星方舟》的异星废土上,这一切要被推翻了: 一、多面来敌,没有堵门!传统塔防只要堵住一路?在这儿,旧套路全失效了!在异星废土,敌人会从全部方向如潮水般涌来。可能前一秒你还在应对正面冲来的重甲敌人,下一秒就会遭受来自侧面或后方的突然袭击。二、手脑并用,资源算着花!
【美术组专访】异星废土美学:科技对抗蛮荒
各位指挥官大家好呀!今天我偷偷溜进公司美术组,带着《异星方舟》视觉机密来爆料啦~今天,我将采访《异星方舟》的美术组大佬们,把他们的小心思全扒出来,看看废土世界里“科技硬刚蛮荒”的美学怎么玩! 角色设计:机甲与制服融合的未来生存风格Q:那先从角色设计聊起吧!已经公开的男、女指挥官形象都很有记忆点,你们是咋设计的?A:我们给领航员的定位是 “能在废土活下去的实战者”,所以所有设计都围着“有用”