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5
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BLACK SOULS
电脑/主机
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何夜
玩过
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说起黑色之魂,不由让人联想到宫崎英高的黑暗之魂,不管从玩法设计,还是剧情人物的故事来看两部游戏不能说毫无联系,也能说是异曲同工,都极具魂系与黑暗。
黑暗之魂通过翻滚无敌帧从而与boss对砍的有来有回,那么作为像素rpg的balcksouls也可以使用“闪避”、“反弹”等指令来规避巨额伤害达成克敌制胜的目的,通过一系列的决策和时间轴的计算击败boss获得大量成就感和多巴胺,这便是魂系游戏的魅力。当然,我是玩法师的。
Balck souls的玩家选择也是游戏的重大玩法之一,不仅影响着游戏最终结局的达成,也会影响某些游戏人物的剧情走向,比如在森林里把面包渣捡完,那么你就会在魔女家里遇到第一个比较难打的boss——糖果屋双子,一周目就在想怎么一上来就上强度,当然如果不捡面包渣就不会有boss战。
又比如,如果在第一次遇到魔兽——贝希摩斯时,没有将其打倒,那么它就会前往高塔杀掉长发公主,导致玩家无法与长发公主誓约。这就是让我想起以前玩黑暗之魂时,如果让小偷——葛雷瑞特第三次出去偷东西,那么他就会死在回来的路上,每一个不经意的决定或错过都会造成不好挽回的后果,宫崎英高一天内被家里人派出去跑腿三次,结果在第三次跑腿回来时被狗追了一路。
Balck souls还有一个特色玩法就是美少女入队,玩家通过完成一些前置条件从而获得强力帮手帮助玩家攻克boss,每个少女的技能都有各有特色,各具功能,根据自己的需要酌情召唤,个人觉得伊丽莎白的debuff技能就很好用,小红帽也不错,可爱强力。
作者也通过独特的立绘赋予了角色别致的灵魂特点,当然部分玩家对这样的立绘不太感冒,但其实看对眼之后,这种风格还是越看越带感的。
Balcksouls以童话故事为原型设计角色,像素rpg作为游戏载体,通过魂系黑暗故事的内核,给玩家带来了看似十分熟悉,但却大不一样的剧情体验,为了成为世上最美的公主让玩家杀死其他三位公主的白雪姬,渴求最强魔兽贝希摩斯最终被反噬的长发公主,游戏让平常故事中最善良温柔的童话公主成为了反派,给人一种极大的反差。
游戏里面的其他角色也或多或少都带有悲情色彩,玩家的选择决定了与这些角色人物的关系,是伸出援手,还是选择杀害,是保全所有少女前往故事的结局a,还是为了所谓的真相对昔日的伙伴痛下杀手,全在玩家的一念之间。有时候好的游戏,根本不在于画质有多高,也不在乎于立绘有多好看,只要游玩时的奖励机制完善,有引人入胜的剧情,用心且细节的故事背景,这样的游戏也能打动人心,在充满焦虑和迷茫的当下,不如抛开杂念,静下心来体验这个看似简单又小巧精致的游戏,回忆那时还未毕业的夏天。
宮脇咲良
玩过
游戏介绍
《BLACK SOULS》(BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-)是同人游戏社团イニミニマニモ?继《小红帽之森》(紅ずきんの森)之后推出的第二款游戏作品,本作于2017年7月30日在DL平台售卖,累计贩售44,324份,本作是一款RPG游戏。也是作者寿司勇者トロ暗黑童话系列的第二部作品,相比于《紅ずきんの森》,本作的体量大约是前者的三倍,出场女角色更是多达21人。在这个由悲惨残酷的暗黑童话所构筑的幻想世界中,我们熟知的《爱丽丝梦游仙境》《小红帽》《糖果屋》等童话故事中的角色均会悉数登场。
剧情简介
在遥远而古老的时代,存在一个被浓雾笼罩的国度——失落帝国。浓雾将人类变成了恐怖的野兽,让整个世界陷入绝望。战火连绵不断,追寻名誉的勇士纷纷登场,幻想参加城堡舞会的女人,隐藏于秘密花园的珍宝。人们在此相聚,又在此消逝。而你就在这样的地方醒来,一位没有名字的不死者。身为这场最坏故事的主角,你将会看到什么,又将获得什么?只愿你不会迎来,那最糟的结局……
玩法介绍
从本作的名字不难看出,这是一部明显在致敬宫崎英高经典的作品《黑暗之魂》的作品,黑魂中的经典篝火、灵魂箭、白雾在本作中均又出现,而且游戏的氛围感营造的非常巧妙。说实话一部用RM制作的RPG游戏,甚至比一些大厂制作的“类魂”游戏更懂黑魂系列的精髓,多少一些黑色幽默了。回到正题,游戏虽然是一款回合制RPG游戏,但是战斗方式却很“魂”,通过防御、闪避、防反三个指令来将动作游戏与怪物立回的方式融入到回合制游戏,可以说是非常具有创新性。传火和战胜boss后逐渐浮现的文字,捏魂提升等级死亡掉魂复活捡魂等等到处都能看到致敬《黑魂》的影子。而且游戏的难度有点高,即使在最低难度下,隐藏Boss也相当难缠。在这个世界里,无论是谁都很难生存下去。根据玩家的行动可能会导致女角色们死亡,而她们也会变成魔兽来袭击你。而且游戏也包含了多重结局,但其世界观和剧情的设计都是为了激励玩家去实现某个最终目标。
总结
本作可以说是RPG游戏中最还原魂系游戏玩法的作品,虽然游戏的角色立绘可能不会合所有人的口味,但是很少有游戏能将系统、世界、故事、角色、插画完美的融合在一起,所以还是非常推荐给各位玩家入手。
不协和音
期待
独门别类的类魂作品,传奇RPG系列正式的起点
在很久很久以前的古时候,有一个被浓雾垄罩的国度---失落帝国。这雾将人类变成恐怖的兽,令世界陷入了绝望。连绵不断的战火与纷争。渴望着显赫声明的勇者们。梦想着城堡里舞会的娼妇。隐藏于秘密花园的秘宝。不知多少人聚集而来,然后又消失不见。就在这样的地方,您,一位无名的不死人醒来了。作为这个最为恶劣的故事的主人公,您将看到什么,希望您不会迎来,最坏的结局…
作为一款不论是名字还是游戏设计无处不在都在致敬传奇游戏——《黑暗之魂》的游戏,本作极为大胆地在回合制RPG游戏中融入了黑童话要素,还原出了魂游的诸多优秀设计。
本作的战斗系统采用的ATB模式,即玩家和BOSS都有一个行动槽,当行动槽满了才可以行动,而行动槽的充能速度取决于角色的属性,因此在ATB系统的游戏中,玩家是有办法做到在敌人行动一次前完成多次的攻击,也非常有可能在玩家一次行动前被敌人多次攻击。而这个ATB系统带来的,就是寿司致敬黑魂的第一个设计,翻滚功能,玩家可以在战斗中选择翻滚指令,在下次行动前可以闪避敌人的攻击,角色如果速度足够快,即可在敌人行动前使用多次攻击然后在敌人即将行动时选择翻滚,从而规避伤害,可以说本作在很多场高难战斗中非常依赖这个翻滚系统(当然这个系统还是过于BUG了,于是在二代中被削弱了)。另外本作的战斗数值做得其实非常夸张,技能没有冷却,中后期捡到好用的魔法之后一直用就可以轻松通关(当法爷是轮椅这块也确实非常黑魂就是了)。
战斗系统的致敬相信大部分RPG,只要想做是肯定可以做到的,因此本作更为超前的其实是本作在RPG游戏中所完成的超高自由度探索的开放世界。本作的总流程其实和黑魂1非常相似,黑魂1中敲钟拿王器,杀完四王杀葛温,而本作则是击杀四位魔姬亦或是与四位魔姬签订契约,然后去把仙杜瑞拉干掉。而在这段旅途中,玩家可以自由选择攻略路线,并且旅途中还有非常丰富的支线,作为黑童话题材的作品,自然也是引入了非常多的童话角色,本作也是非常巧妙地将童话情节融入到支线任务设计中。举个例子:在游戏一开始的森林中,玩家可以捡到非常多的面包屑道具,这处情节致敬的是《糖果屋》,汉塞尔和格瑞特被父母遗弃于森林中,一开始哥哥汉塞尔用石子做路标找到回家的路,第二次用面包屑做路标。玩家一旦捡起了森林中的面包屑,后面遇到汉塞尔与格瑞特后就会魔化成怪物而与玩家战斗,加入玩家没有捡起则后续还有一连串的支线事件。
在大量支线任务的填充下,本作的NPC更是达到了惊人的数量,其中女主角更是达到21人,全部的NPC都可以选择直接杀死,女性NPC甚至可以选择QF后监禁于地下室,所有可入队的女主角更是拥有一个单人结局,虽然相较于二代的体量来说,一代已经是非常贫瘠了,但是放眼于RPGMAKER的游戏中,本作的内容量也是非常夸张的了。
综上所述,本作作为寿司的BLACK SOULS系列第一部作品,奠定了整个系列的黑色童话风格,完美将魂系风格和魂系玩法融入进了游戏中,优秀的剧情以及玩法为后续作品铺好了路,并且成功在二代作品中登上高峰,至于二代作品就等上了STEAM再好好聊一下了。
希滋克利夫
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
没什么好说的,RPGMaker游戏类目里的黑暗史诗作品
ink
:
可以用手机玩吗?
ユ.ユ
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
寿司赶紧把bs3和红死出了吧
HanX
:
都几年了,感觉是出不了了
已经到底了
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