不协和音对 BLACK SOULS 的评价


不协和音
TapTap玩赏家
2025/8/15
独门别类的类魂作品,传奇RPG系列正式的起点
在很久很久以前的古时候,有一个被浓雾垄罩的国度---失落帝国。这雾将人类变成恐怖的兽,令世界陷入了绝望。连绵不断的战火与纷争。渴望着显赫声明的勇者们。梦想着城堡里舞会的娼妇。隐藏于秘密花园的秘宝。不知多少人聚集而来,然后又消失不见。就在这样的地方,您,一位无名的不死人醒来了。作为这个最为恶劣的故事的主人公,您将看到什么,希望您不会迎来,最坏的结局…
作为一款不论是名字还是游戏设计无处不在都在致敬传奇游戏——《黑暗之魂》的游戏,本作极为大胆地在回合制RPG游戏中融入了黑童话要素,还原出了魂游的诸多优秀设计。
本作的战斗系统采用的ATB模式,即玩家和BOSS都有一个行动槽,当行动槽满了才可以行动,而行动槽的充能速度取决于角色的属性,因此在ATB系统的游戏中,玩家是有办法做到在敌人行动一次前完成多次的攻击,也非常有可能在玩家一次行动前被敌人多次攻击。而这个ATB系统带来的,就是寿司致敬黑魂的第一个设计,翻滚功能,玩家可以在战斗中选择翻滚指令,在下次行动前可以闪避敌人的攻击,角色如果速度足够快,即可在敌人行动前使用多次攻击然后在敌人即将行动时选择翻滚,从而规避伤害,可以说本作在很多场高难战斗中非常依赖这个翻滚系统(当然这个系统还是过于BUG了,于是在二代中被削弱了)。另外本作的战斗数值做得其实非常夸张,技能没有冷却,中后期捡到好用的魔法之后一直用就可以轻松通关(当法爷是轮椅这块也确实非常黑魂就是了)。
战斗系统的致敬相信大部分RPG,只要想做是肯定可以做到的,因此本作更为超前的其实是本作在RPG游戏中所完成的超高自由度探索的开放世界。本作的总流程其实和黑魂1非常相似,黑魂1中敲钟拿王器,杀完四王杀葛温,而本作则是击杀四位魔姬亦或是与四位魔姬签订契约,然后去把仙杜瑞拉干掉。而在这段旅途中,玩家可以自由选择攻略路线,并且旅途中还有非常丰富的支线,作为黑童话题材的作品,自然也是引入了非常多的童话角色,本作也是非常巧妙地将童话情节融入到支线任务设计中。举个例子:在游戏一开始的森林中,玩家可以捡到非常多的面包屑道具,这处情节致敬的是《糖果屋》,汉塞尔和格瑞特被父母遗弃于森林中,一开始哥哥汉塞尔用石子做路标找到回家的路,第二次用面包屑做路标。玩家一旦捡起了森林中的面包屑,后面遇到汉塞尔与格瑞特后就会魔化成怪物而与玩家战斗,加入玩家没有捡起则后续还有一连串的支线事件。
在大量支线任务的填充下,本作的NPC更是达到了惊人的数量,其中女主角更是达到21人,全部的NPC都可以选择直接杀死,女性NPC甚至可以选择QF后监禁于地下室,所有可入队的女主角更是拥有一个单人结局,虽然相较于二代的体量来说,一代已经是非常贫瘠了,但是放眼于RPGMAKER的游戏中,本作的内容量也是非常夸张的了。
综上所述,本作作为寿司的BLACK SOULS系列第一部作品,奠定了整个系列的黑色童话风格,完美将魂系风格和魂系玩法融入进了游戏中,优秀的剧情以及玩法为后续作品铺好了路,并且成功在二代作品中登上高峰,至于二代作品就等上了STEAM再好好聊一下了。
在很久很久以前的古时候,有一个被浓雾垄罩的国度---失落帝国。这雾将人类变成恐怖的兽,令世界陷入了绝望。连绵不断的战火与纷争。渴望着显赫声明的勇者们。梦想着城堡里舞会的娼妇。隐藏于秘密花园的秘宝。不知多少人聚集而来,然后又消失不见。就在这样的地方,您,一位无名的不死人醒来了。作为这个最为恶劣的故事的主人公,您将看到什么,希望您不会迎来,最坏的结局…
作为一款不论是名字还是游戏设计无处不在都在致敬传奇游戏——《黑暗之魂》的游戏,本作极为大胆地在回合制RPG游戏中融入了黑童话要素,还原出了魂游的诸多优秀设计。
本作的战斗系统采用的ATB模式,即玩家和BOSS都有一个行动槽,当行动槽满了才可以行动,而行动槽的充能速度取决于角色的属性,因此在ATB系统的游戏中,玩家是有办法做到在敌人行动一次前完成多次的攻击,也非常有可能在玩家一次行动前被敌人多次攻击。而这个ATB系统带来的,就是寿司致敬黑魂的第一个设计,翻滚功能,玩家可以在战斗中选择翻滚指令,在下次行动前可以闪避敌人的攻击,角色如果速度足够快,即可在敌人行动前使用多次攻击然后在敌人即将行动时选择翻滚,从而规避伤害,可以说本作在很多场高难战斗中非常依赖这个翻滚系统(当然这个系统还是过于BUG了,于是在二代中被削弱了)。另外本作的战斗数值做得其实非常夸张,技能没有冷却,中后期捡到好用的魔法之后一直用就可以轻松通关(当法爷是轮椅这块也确实非常黑魂就是了)。
战斗系统的致敬相信大部分RPG,只要想做是肯定可以做到的,因此本作更为超前的其实是本作在RPG游戏中所完成的超高自由度探索的开放世界。本作的总流程其实和黑魂1非常相似,黑魂1中敲钟拿王器,杀完四王杀葛温,而本作则是击杀四位魔姬亦或是与四位魔姬签订契约,然后去把仙杜瑞拉干掉。而在这段旅途中,玩家可以自由选择攻略路线,并且旅途中还有非常丰富的支线,作为黑童话题材的作品,自然也是引入了非常多的童话角色,本作也是非常巧妙地将童话情节融入到支线任务设计中。举个例子:在游戏一开始的森林中,玩家可以捡到非常多的面包屑道具,这处情节致敬的是《糖果屋》,汉塞尔和格瑞特被父母遗弃于森林中,一开始哥哥汉塞尔用石子做路标找到回家的路,第二次用面包屑做路标。玩家一旦捡起了森林中的面包屑,后面遇到汉塞尔与格瑞特后就会魔化成怪物而与玩家战斗,加入玩家没有捡起则后续还有一连串的支线事件。
在大量支线任务的填充下,本作的NPC更是达到了惊人的数量,其中女主角更是达到21人,全部的NPC都可以选择直接杀死,女性NPC甚至可以选择QF后监禁于地下室,所有可入队的女主角更是拥有一个单人结局,虽然相较于二代的体量来说,一代已经是非常贫瘠了,但是放眼于RPGMAKER的游戏中,本作的内容量也是非常夸张的了。
综上所述,本作作为寿司的BLACK SOULS系列第一部作品,奠定了整个系列的黑色童话风格,完美将魂系风格和魂系玩法融入进了游戏中,优秀的剧情以及玩法为后续作品铺好了路,并且成功在二代作品中登上高峰,至于二代作品就等上了STEAM再好好聊一下了。