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造梦西游:无双

造梦西游:无双

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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玩过
欲买桂花同载酒,终不似少年游
造梦西游3算是贯穿我整个童年的作品,放假时和表哥一玩就是一整天。
旋律响起了便可以把我拉入回忆中去。
南天王殿和彩虹楼的朱子真是当时的噩梦,每次都要卡关好久。
而这些好像都已经是过去了。
那些童年时唾手可得的装备的描述也好像是制作组写给我们的情书,知道我们总会有看懂的那一天。
欲买桂花同载酒,终不似少年游。
而这样承载着童年回忆的作品,也是最近上架了steam。只不过不是本体,而是《造梦西游:无双》。
难道是不需要本体出马,仅凭分身就要无敌于世?
就由我来试一试这个分身的深浅吧!
《造梦西游:无双》还是由造梦工作室的原班人马打造,所以很多体验上都有造梦3的影子。美术资源上确实还是给了我熟悉的感觉。
而战斗的音效打击感还是熟悉的配方熟悉的味道,就这个打击配音不要改!你做的好啊!而且动作相比3更加的丰富,技能也有了很多的动作。
而连招方面体验也非常到位,虽然动作更多了,但还是仍然还原出了造梦3技能释放肆意连招的爽感。特别是在空中的连段,打到空中然后在持续连招之后打怪确实让我感觉很惊喜。
而除了本身的战斗技能以外,熟悉的无双效果也大变样了,变成了法天相地的模式。化身巨猿以后技能连招也更加丰富与方便,表现也十分不错,而且伤害很高。在前面的关卡中我很多都是BOSS战开启无双,然后一套连招打掉BOSS。
而无双技能熟悉的身后幻影加入到了连段系统,打出高超的连段以后有攻击加成以及快速的重影。这应该算是旧版无双系统与连段的融合。
而游戏中也多了一些以前没有的东西,比如被抓住的小猴子。解救多只以后的堆叠效果还是很可以的,攻击欲望也很高,算是一个优化战斗体验的小设计。
而宠物系统的捕捉有3代相同也是进入神兽森林,只不过不同的是本作的地图是一个杂糅的大地图,而3代则是需要切换的。
而我们熟悉的昆仑山也进行了简化,主要还是悬赏人物的接取和神兽森林捕捉宠物的入口。
装备以及技能法宝的强化升级还是直接在下面的状态栏点击即可。技能方面,多了技能觉醒效果。
被动技能也有了一些特别的效果。
而老版的被动数值提升效果,则移动到了心法部分。
总结
游戏总体还是相当可以的,在老系统的基础上新加了很多有意思的设定。怀旧中又有了新的体验,那攻击时的音效就和原来的背景音乐一样刻在我的记忆中让我触动。
那么各种老造梦玩家,你最后一次玩造梦西游是什么时候呢?
丙醇星starsPC 评测官 : 完整图文测评在主页
玩过
《造梦西游:无双》是一款横板清版动作游戏,玩的时候感觉动作和游戏性一般般,而且键盘的默认布局非常的别扭,但用手柄的话虽然大部分的按键都很正常,但极个别的系统功能按键在手柄上是按不出来的。
玩的话游戏还是很简单的,只有一个猴哥可以选,有轻攻击连按有连段,连按就能很轻松的把怪打浮空,追击攻击还有点意思,然后就是跳跃、释放法术法宝啥的。四个肩键对应了四个技能,有一个快速的突刺,一个本体消失不见但会在一片范围内对所有的怪进行攻击,用来躲一些特定攻击还不错,虽然也不用太刻意的躲避攻击。然后剩下两个就是扔出金箍棒,有个是在半空中的追击动作。动作设计么,只能说非常有年代感,而且“打击感”纯靠音效来弥补,可以说毫无打击感或者是手感,而且难度也不高,总觉得胡乱按也没什么问题。
其他的特色怒气满了还有变身,变成完全形态体,不光是体型外观的变化,轻重攻击和几个技能变化还是挺大的,尤其是变身重攻击的下砸动作,还能把怪直接震浮空,围绕这个变身的天马行空的想法挺有娶,而且变身就是硬抗和无脑的输出。
过关的过程会有各种东西掉落,而且还挺慷慨,红、蓝、怒气都有,后面还会有法宝,法宝的能量也可以拾取获得,既然招式这么多,补给也很慷慨,那么打起来就是各种技能乱甩,那个亮了点那个,我突然觉得玩玩这样简单目标明确的游戏也挺有意思。
有个局外的休息点的场景,各种熟悉的神仙,能接任务,接任务去哪里完成都可以一键,挺方便,打怪或者完成任务,还会给装备,可惜没有纸娃娃系统,换了装备也不会有什么变化,只有战力的提升,装备是有不同颜色的品质区分,嫌麻烦的话通过颜色,通过综合战力对比一下就知道用什么装备了。
因为是横板清版游戏么,也不需要什么剧情,从左打到右就行了,观音让我揍谁就揍谁。还有个有意思的设定,居然有人把猴子猴孙关在笼子里,解救出来这些猴子猴孙还会主动帮助大圣,虽然也是放屁添风的战力,但几个小猴子会叠罗汉,攻击也会大点,特别像合金弹头中拯救奴隶的玩法。
总体来说,是个小而精小品级游戏,画面系统简陋,游戏性还行,偶尔不想动脑子放松一下玩玩还可以的,在加上免费,还要什么自行车,突然好奇心上头,看介绍说是移植的,而且还有好几部作品,百度了一番,原来这款游戏之前是在4399还挺火,可惜我没怎么玩过4399,主要是以前的拨号上网太贵了,上网的钱和时间都用来查找资料了,如果是4399平台的话,本作这种质量还不是嘎嘎乱杀?玩了玩感觉没啥问题,免费也没啥内购,玩着就当弥补缺失的同年了。就是手柄的适配差了点,键盘的默认布局有点怪异,其他没啥问题。
玩过
【前言】
还记得小时候守在电脑前,和小伙伴们一起操控着孙悟空,挥舞金箍棒斩妖除魔的日子吗?《造梦西游》系列承载了多少人的童年欢乐。如今,《造梦西游:无双》于8月15日正式上线Steam平台,移除所有内购,所有资源都可以在局内获得,并且免费畅玩。
【玩法】
游戏的玩法融合了横版闯关、战斗、探险、解谜以及角色养成元素。在战斗方面,延续了《造梦西游 3》无CD的爽快玩法,只要角色怒气值充足,你就能尽情释放技能,打出一套丝滑流畅的连招。技能系统丰富多样,每个角色都拥有多个技能,玩家可以根据战斗形势自由搭配,创造出属于自己的战斗风格。
当你踏上游戏中的关卡,就如同开启了一场刺激的探险之旅。游戏设计了丰富的副本和迷宫,每个副本的BOSS都有独特的技能和攻击模式,你需要熟悉它们的机制,巧妙躲避攻击,才能顺利通关。比如在挑战某些BOSS时,它们会在特定血量阶段释放全屏范围的高伤害技能,这就要求你提前预判,找准时机躲避,或者利用自身技能的无敌帧扛过这波伤害。
同时,游戏中还隐藏着许多关卡和特殊场景,探索这些地方往往能获得丰厚的奖励,为游戏增添了不少惊喜和乐趣。解谜元素也穿插其中,在探险过程中,你会遇到各种谜题和机关,需要通过仔细观察、思考和操作来解开,不仅考验你的智力,还让游戏的趣味性更强。
作为西游题材游戏,角色设计是一大亮点。原版中有孙悟空、唐僧、八戒、沙僧、敖雪等五位经典角色供玩家选择,steam目前只有孙悟空可用。每个角色都有其独特的技能、属性和定位。孙悟空,作为大家最为熟悉的角色,拥有强大的近战输出能力,技能包括冲锋、跳跃攻击、连击等,能打出华丽的连招特效,还能通过变身大幅增强战斗力;唐僧则是团队中的辅助担当,擅长治疗和控制,紧箍咒、水魔爆等技能既能为队友提供治疗和保护,又能在关键时刻控制敌人;八戒是坦克角色,高防御力和生命值让他能在前排吸引敌人火力,冲撞、旋转攻击、嘲讽等技能是他的拿手好戏;沙僧作为远程输出角色,凭借巫毒娃娃、腾空击等技能,能在远处对敌人造成可观的伤害和控制效果;敖雪则以灵活的移动和高爆发能力著称,御剑飞行、剑气攻击等技能让她在战场上穿梭自如。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求,选择合适的角色。
此外,宠物系统也是一大特色,游戏中有十几种兽宠可捕获养成,它们可以作为坐骑,也能独立作战,陪伴玩家上天入地。玩家还能通过培养宠物,提升它们的能力,让其在战斗中发挥更大的作用。还有装备系统,分为武器、防具、饰品、法宝和时装五大类,不同角色需要穿戴适合自己的装备类型,通过不断收集和强化装备,提升角色的战斗力和属性。装备打造还能将三件及以上同类型装备合成为具有特殊技能的法宝,并对角色属性产生加成效果。
【缺点】
游戏目前体量较小,只移植了孙悟空一个角色和七魔王地图,可玩内容较少。希望后续把其他内容也搬上来,哪怕做成付费dlc,价钱合理也愿意支持。
【总结】
总的来说,《造梦西游:无双》是一款极具情怀且玩法丰富的游戏,如果你想要重温童年回忆,不妨下载回来,拿起那根属于你的金箍棒,再次踏上旅途,书写属于你的西游传奇吧!
玩过
已经到底了