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我的家长

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玩过 12.9 小时后评价(总时长 14.4 小时)
一代北大,二代清华,一个规划和思路方面的教学[表情_委屈]
脑洞方面:悟性>其它>体魄。体魄这种东西可有可无了属于是,如果低了无非就是生点病,几乎没有任何影响,能不点尽量不点。其它几个优先级都差不多的,智商,情商,记忆力三个数值差不多即可。高考前脑洞在一百层左右。
学习方面:幼儿时期不管男女都不建议点高考科目外的课程,一直学说话学到拼音出来就行了,然后一直给高考学科加点。如果觉得悟性多得花不完点个一两个也行,多了就浪费悟性了。
学习路径方面:最好高中前先把语数英点满,不要看文理科需要的悟性低就全点了。文理科即使不学满也是有很高的分数的,语数英需要全部学满才能得高分。文理科高考前空个五六个都是没事的,照样上清北。(不要一直为了省悟性前期不点,考试成绩出来必须得是优,差了就赶紧点)
安排方面:随便,不要全点学习,控制压力值,平衡智商情商记忆力三个数值。事务有电子琴无脑索要,要到了全点电子琴学到传说特长五指狂魔。竞选和面子都用得上。电子琴后刷了课外阅读无脑索要,然后全点课外阅读就行了,其他的都不要索要存索要机会给黄冈密卷。如果发现智商低了就去掉两格学数学,情商低了学语文,记忆力低了学英语。文理科一个别点,都有debuff。之后一直是这种安排直到高中小卖部刷特级教师和五年高考,各点三个。最后事务出现黄冈密卷就全点黄冈密卷提数值。压力值太高就换掉两个娱乐。
小卖部方面:小学初中没必要的都不买,高中压力大要留好钱买减压道具,父母满意值低了也要买父母礼物。其他道具只买特级教师和五年高考。
大体就是这样,容错率很高失误几次也没关系。
我小时候就在b站刷到过有人玩这款游戏,作为一个老游戏讽刺真的很超前了。尤其是孩子的特殊事件,每一件小事,每一句家长的话其实都能影响孩子很大。但偏偏没人会在意这些。而看着那个孩子长大,成为下一代的父母时过剧情有会有种别样的感觉。[表情_豹哭]这款游戏自由度还是很高的,各种选择或许都映射着人的内心,让人反思。推荐游玩
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良月二七编辑部替补 : 其实感觉这个游戏机制也非常讽刺,果然是中国式家长
2026/10/25
来自 Android 设备
玩过 3.8 小时后评价
近四个小时,我玩了两个周目,简单说一下游戏体验
1.脑洞机制:中规中矩,你可以通过踩格子使格子周围的八个格子照亮,功能格子有一键消除(把同颜色的格子一起消除掉),视野(直接看到整个棋盘的所有格子),炸弹(直接消除9×9),功能格子都要消耗20点体力,普通能力格子和学习点数都是10点一次,基本上到后期孩子上了高中之后就没啥用了,都是靠“安排”来提升
2.学习机制:根据自己的能力点数,能够降低学习所需要的学习点数,但是我不知道是不是bug,我第二周目走的是体育路线,我体魄值都已经6000+了,而且每个回合都在上升,和篮球相关的那些学习永远是999,没降过,前期周目少的情况下只能专精一条路,想要多面开花是不可能的
3.社交机制:这个说实话可有可无,可做可不做的,就是增加游戏体验让自己有学生时代和不同朋友之间的交集的感觉,对于数值的提升可以说微乎其微
4.安排机制:通过选择消耗学习点数解锁的学习和成长中解锁的娱乐来安排满一回合所要做的事,一共可安排6件事,是提升孩子数值的最主要方式
5.压力和父母满意值机制:最神最讽刺的一个,让一串代码来代表孩子的压力,花点零花钱买点小玩意就能缓解压力,然后继续升数值,涨压力,去娱乐,降压力,然后接着再去升数值,父母满意值在你升数值的时候,父母看到你变优秀后就会涨的,要不是在游戏里不得不去降压力,现实生活谁鸟你😂
6.遭遇机制:模拟了你在现实生活中可以遇到的大大小小的事情,比如过年收红包,周末异性朋友邀请游玩,参加选秀节目,亲戚拜访以妈妈的视角进行唇舌之争等等等等,我认为是比较麻烦,画蛇添足的操作,不过因人而异吧,也可能有人认为这符合广东家庭的氛围,会比较喜欢
7.后代机制:一代代的养,然后提升基础数值,赢在起跑线,获得传家宝(相当于天赋系统),让孩子的成长过程更加简单,研究套路,得到了某个课程或者娱乐就无脑刷,这绝对会是大多数玩家后期的状况,但是我们可以想一想,为什么这款游戏这么多年了才端上桌,还是测试服,因为他太露骨,直接把中国的教育端在明面上解剖,不过解剖的是中产阶级及以下的教育,普通家庭生个孩子,望子成龙,望女成凤,然后从小就培养,报课外班,报补习班,买练习册,不断提高不断升级数值,只不过和游戏不同的是,现实生活可能还会有更多我们想象不到的意外和变故,玩家玩到最后会厌倦,会乏味,父母们何尝不是这样,看着自己辛苦拉扯大的孩子到最后还是不如所愿,他们心里又会怎么想呢
我们已经无法改变上一代人的思想了,不如就从我们这一代改变吧,给孩子们一些包容,让他们明白,学习不是唯一的出路,就像游戏里有一段遭遇就是,孩子的一个同学通过美术统招上了清华美院,孩子有感兴趣的方面,也可以是出人头地的方式
我的这三颗星,一个是情怀,从小学就看鲤鱼ace和薄海纸鱼玩过,如今高中毕业有了电脑,这个游戏也上架手机端了,却没有当初的热情了,还有一个是游戏内容,放在前几年可以说是新颖,但是如果用现在的眼光看的话,中规中矩,还有一个是给的选材和深度,把中国式教育做成养成类游戏,他真的很大胆,而且做的内容恰恰戳中了中国教育的软肋,只不过时代在变化,严厉苛刻的家长依旧存在,但是体恤关心的家长也在出现,希望各位能够通过这个游戏,明白“孩子”的意义,不要让自己变成当初自己最讨厌的那类家长
但为君故九周年限定 : 支持
2026/8/21
来自 一加手机15
2026/10/28
来自 Redmi K50
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11.5 小时后评价(总时长 30.6 小时)
本人是在之前在电视上看了很多博主的游玩解说 对这个有了很高的兴趣 后面就一直在蹲手游 知道真的出了之后来体验了一下 和原版还是挺像的
🌃画面音乐:
🎵感觉画面很细腻 画的都挺漂亮的 特别是小学的女儿超级萌 音乐也是很令人放松 好听的 小卖部的音乐也会变化很有代入感
🎮可玩性:
🎵可玩性在中等吧 对我来说是中等偏上 平时喜欢在无聊的时候消磨一下时间 这个游戏每个存档每个时代都是一样的玩法 重点是看你学什么每回合怎么安排的 玩法相同就代表着可玩性可能不会太高 但是自由度还是可以的 也有一些社交的情节 可以谈恋爱 自由度还是很高的
☄️成长体验:
🎵整体体验一下每把感觉是两个小时多 中间也可以退出
本人在没有看攻略仅靠之前看解说的记忆的情况下第一回合感觉还是比较困难的 心理阴影面积比较高 后面就一点点摸索出来了大概玩法 整个过程还是挺有意思的 发现这个游戏最终高考分数感觉突破600有点难 并且虽然分数是不依靠数值的 只看各科的学习进度 但是学习各科又需要悟性 想要降低悟性还是需要各个数值 所以这几者还是有关联的 到后期给我的感觉就是悟性根本不够用 相关属性不到5000主科学习悟性消耗999左右
💎资源获取:
🎵各种属性值依靠挖脑洞,每个回合安排,抉择事件,安排中随机的事件来获取 有时候挖脑洞会变成考试主要提供悟性 体力是获取数值的核心 体力不够了可以看广告获得 体力用途:挖脑洞 考试 社交 干家务(这个有点不值)
总结一下无聊的时候用来打发时间还是很有用的 不过玩久了可能差点意思 综合给到3星
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2026/8/25
来自 红米 Note 11
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官方入驻
7.2
总结 - 挖脑洞、索要黄冈密卷与五年高考冲刺名校的经典养成机制依然让人上头,圆了不少老玩家的情怀,只是多代培养的重复度偏高,开屏广告也略微影响体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成