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中国式家长

中国式家长

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.223055个评价
总结 - 近期评价集中于手机版的漫长等待,部分玩家表示这已消磨了最初的期待。另一方面,游戏本体因其贴近现实的成长体验与代入感,其核心玩法仍获得了许多玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
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嘴替发言2 带图39 长评276 好评中评差评有趣好玩1365 画面优秀78 设定独特77 剧情跌宕38 音效动听36 轻松护肝19 物超所值13 玩法设计217 运行稳定性114 广告频率36 画面视觉22 故事情节19 日常肝度14 操作体验11 音效音乐11
玩这个游戏前,我的设想是,女孩去当“那种片”明星(如果有的话),男孩去当篮球之神。于是开始了第一代游戏,是个女孩,OK,脑洞一开始选得是什么天赋点或常规脑洞。然后立绘变到少女时期我就动心了,画风可爱而且一些小互动小剧情很戳人。很明显我高估了我“恶”的一面,于是开始正经发展,新目标是考清华。
也就在这时候,我开始逐渐留意到游戏数值设计的崩坏程度了:①脑洞不点悟性没法玩,什么小学代数、语文拼音的学习,动辄999的悟性点要求,说是相关属性越高,悟性点要求会降低,实际上“升属性去博悟性点降低”的时间和行动点成本远大于“直接攒脑洞”解锁的成本。更重要的是几乎不管脑洞几层,那个天赋点脑洞似乎永远只是+1,这意味着天赋点脑洞越在游戏中后期越没意义,更不要说天赋点脑洞的行动点花费还要比常规脑洞或悟性脑洞多5了!这种设计相当幽默。②零花钱自己挣得远比父母给的多,孩子还是个小学生呢好吧,这离谱设定导致行动点极其不够用。③父母期望或一些任务的目标数值严重超纲,比如孩子智商天赋才每回合+20出头,总智商也才七八百的样子,父母期望动不动来个三千智商左右的10回合目标,这种设计简直令人膛目结舌。而且这种数值也不是固定的,它似乎会动态变化,比如我通过“游戏外手段”让孩子的数值变得非常惊人后,父母仍然能给出更惊人的期望目标。相较于这种超纲的任务目标,达成目标的奖励往往只是“+50情商”、“+80行动力”这种小打小闹的玩意儿,这很难不让人怀疑开发组的数学水平。④物化生的课程安排居然会减记忆力,政史地的课程安排居然会减智商?这背后的设计逻辑我无法窥探好吧。⑤社交的行动点基础开销过大,远大于其能带来的收益,这种设计也迫使我为了多看一些情节发展而不得不使用“游戏外手段”锁定行动点。⑥考试的玩法设计类似祖玛,放在这游戏里的话,难度有点大了,尤其是当题目里出现3级要求的时候,几乎就可以放弃了,收益性价比会骤降。
最后,当我不得不使出“游戏外手段”达成考上清华的目标时,我本以为人生精彩的部分才刚刚开始,但没想到游戏却就此戛然而止!考上清华后的结局并无什么大不了,包括给后代的东西也没啥特别的,让我严重怀疑制作组有烂尾的意思。像这样虎头蛇尾的设计,我无法给出好评。
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
晓美焰
期待
官方极光百变菌 : 家长别生气嘛~家长急切想养娃的心情百变菌理解,我们也一直在努力赶来见面呢~
卿
期待
不需要你这一生多有出息,能赚多少钱,爸妈啊,就希望你以后能养活自己,平平安安的长大,以后有了工作,不用你养我们,你啊,就照顾好自己就行了…
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玩了一天,刷了三次。
可以看出制作组真的很用心,一些突发事件和成绩错误的话语,真的可以说很有代表性了,能引起一些共鸣。
感觉游戏还没有做完整就上线了,以下是个人的看法和意见,不喜勿喷。
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①每一世代的名字,玩第一代我已经想好未来的孩子叫什么,未来的孙子叫什么,想好了占某个字,结果…还是可以随便起名字的,哭了,放在现实家庭里会被打的(•̀⌓•́)シ ,私心希望有个局限性。
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②第二代的孩子,高考时,出成绩事,点快了,没看到,难过。希望出一个“时光长廊”自动保存高考后的成绩与职业,和婚姻状况。还有弄一个目前已知的所有特长,嗯…也收集起来。(我觉得真的非常需要了!!
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③关于孩子的性别问题,嗯…每一代的孩子都是男孩子,可能是暗讽过去的重男轻女观念?不确定吼,不过我还是希望可以养小女孩qvq,可以攻略帅气的男孩子哈哈哈哈哈
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④说到攻略,希望增加人物吧,还有名字,不然真的就是“儿子,爸爸当初没把xx攻略下来,现在把希望全放在你身上了。”拍拍肩膀,“儿子加油!”啊…脑补一下,简直可怕…
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希望被攻略的人物性格鲜明一点,可以设定这样的情景:开学时,每个人都经历过有点尴尬的自我介绍情况,可以弄一个这样的情景,然后在社交的窗口,每个人物名字下都丰富下资料,比如点开xx的资料,翻面过去,背面是喜好和家境,然后增加“聊天”或者“攻略”的选项,右上角可以关闭,这样的话,不是很喜欢就可以关掉换一个。嘻嘻,可以投其所好~
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⑤想到一个敏感的话题,在体育课的活动,会有男孩子和“我”对话,我在想,我是男孩子,那我可不可以选择攻略男孩子?
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当然当然,这个设想可以在这种家庭中实现一下,比如家庭最后很富有,父母是很开放的思想,这样出柜会很容易,然后去领养孩子,这样又可以开始下一代啦。(当然这种我觉得…有点难以实现吧,但是真的想要,直男朋友麻烦别喷,我不觉得同性恋是病。爱就是爱)
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⑥人物立绘,嗯看到官方说会继续增加和改进,不过还有一点,比如说,魅力超过一定数值,会不会代表颜值高?
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那么做了父母后,一定也是很帅和漂亮的。第一代成了模特,第二代父亲立绘没变还是地中海我…暴风哭泣。一定要!!增加啊!!
最好是什么职业什么家庭,就有不同的画风,嗯,如果实现了真的很奈斯!
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⑦依旧是孩子的问题,后续可不可以出现捏脸和搭配形象的功能?
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可以只自定义第一代,以下的可以只能结合父亲和母亲的长相~这样会不会更加贴近现实。嗯,还有衣服的搭配,可以增加一个逛街的功能,可以买买衣服,当然,需要每个月父母给钱,算作买衣服的钱,而不会被偷偷拿出商店买其他的。
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可以设定一个衣服的品味,品味和情商,会决定你偶遇到什么样的被攻略者。
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⑧关于朋友,嗯,一直看关于朋友的信息,然鹅一直不知道长啥样hhh,可以弄一些和朋友一起玩的活动。
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比如说娱乐里的,去少年宫,去看演唱会什么的,可以有朋友一起跟着呀,友谊值达到一定程度,会加属性值,可以加一个叛逆值呀,每个人青春期都会叛逆一次的,可以朋友带你去网吧,带你去酒吧胡闹,会加一定的叛逆值,不过会加魅力等等。
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累积一定的叛逆值,结局会有很大几率成为游手好闲的小混混,想抵消叛逆值就要学习和做家务。(自己看了看…叛逆值其实和父母满意程度一个意思,不过想表达的还是朋友这个事情qvq)
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还有,朋友可以结局帮助你,比如你的结局有点凄惨,朋友会在工作方面接济你,比如你成为了编剧,而朋友成为了导演,那是不是可以成为合作关系呢?诶嘿嘿
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⑨可以多增加下互动小彩蛋咩,比如,我打篮球,女孩子觉得我好帅给我送水,生病了女孩子来关心我,嗯…如果我是女孩子,肯定是希望男孩子主动的。诶嘿嘿,可以送情书呀,哈哈哈哈哈。
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⑩哦对,名字叫中国式家长,所以到底是我在替父母养孩子还是我就是这个孩子QAQ,人称真的有点奇怪呜呜呜。可以第一代开局做个选择,选择你想扮演的角色,是父亲,还是母亲。
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然后出一个测试题,嗯,通过选项来生成你的伴侣是什么性格,我觉得性格也会决定如果养孩子。慈父严母,严父慈母。这两种是最典型的,家庭氛围也会影响孩子的未来与性格。
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或者扮演孩子,选择你想成为的孩子性别,男孩子还是女孩子,也是做测试题来生成你这一代的父母是什么性。嘻嘻
(当然,这个的设想只在第一代实现ovo
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絮絮叨叨的写的有点多,半夜就突然想到这些东西,希望以上的小建议以后会实现,毕竟我超期待哈哈哈哈哈。

再讲一次,以上纯属个人观点,不喜勿喷。(๑ ꒪̇ u ꒪̇๑)
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最后,谢谢官方出这么用心的游戏,希望官方会好好看这一条quq
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嗯…还有(小声逼逼)希望预购的福利可以加强点呀,并没有体验到那种“氪金玩家”的感觉,˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅
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虽然废话有点多,但是最诚挚的,我能想到的建议就只有这些了。
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♡希望游戏越来越好,早日出手机端,希望到时不需要再买一次手机端的游戏qvq,加油,冲鸭!
——————————over——————————
: 苍天鸭,终于看着不是那么乱了(可能吧…)排版排到自闭˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅
玩了一晚上终于达成全女主好感超过50%的成就,达成撩妹高手!目前还差两个特长百分比的成就就满了!
玩到第十五周目(第15代),从第一代的野鸡大学到现在的清华北大才子,从第一代的客户端程序员到现在的影帝。随着时间的推进,这游戏也被我慢慢摸出了套路。
关于此游戏的现实问题在这里暂且不说,经历过的玩家自然都有感悟,也不需要再花笔墨说明。只谈谈该游戏的机制、特点、不足之处以及改进之处:
类型:
回合制的养成、休闲,在轻松愉快的bgm气氛之下以舒适的操作为男主安排日常学习、活动,提升他相应的属性和能力。从而以更好的姿态面对高考大关。
机制:
1、挖脑洞。这是本游戏操作的核心之一。男主有行动力,挖脑洞可以以各种方式提升男主的相应属性,脑洞有相应的层数,每四层的倍数层无法进行突破。最好能在一回合内提升四层至四的倍数层(从1层挖到4层,从5层挖到8层)。但要注意把握行动力与属性提升的协调。
2、学习。脑洞里除了属性,还能挖一个很重要的东西称之为悟性。有了足够的悟性,男主就可以消耗相应的悟性来学习相应的能力或者课程。领悟的能力和课程可以在日常安排里选择。学习所需要消耗的悟性可以随着该项对应的属性值的增加而减少。
3、作业。每隔数个回合这里间隔的回合数没有统计过,毕竟不是专门写攻略的,挖脑洞玩法就变成了作业玩法。作业主要是提升悟性,可能是考虑到有玩家专门在挖脑洞里提升属性而忽视了悟性的作用吧,纯属猜测,玩法游戏里有说明,不多介绍。
4、安排。本游戏操作的又一核心。在男主行动力消耗完毕之后,为男主安排日常活动,可以是学习也可以是娱乐。在提升或减少相应属性例如文科理科分别减智商和记忆力的同时还可以提升或减少自身的压力值和家长的满意度。跳转5。
5、压力与满意度。两项数值极端时会造成截然相反的后果的机制。当压力过低时容易导致正面性格,反之则导致负面性格。跳转15。家长满意度满值时则会增加索取次数,满意度过低时有负面影响并造成心理阴影。心理阴影超过100时结果……没试过。
6、特长。也是很重要的一项机制,可以通过安排相应学习或娱乐时几率解锁。特长分类为普通、稀有、史诗、传说。除了游戏成就里有收集特长以外。特长的作用还可以体现在两个方面:面子比拼,特长比赛。
7、事件。触发式的一项机制。主要涉及两个方面:通过学习和情感触发。学习一项知识或能力,则会触发和该领域的朋友的对话。女生好感度到一定程度时也会触发和该女生的对话。跳转8。这项机制不错,有意思。
8、情感。本游戏里相当有成就感的一项机制。初中开始可以选择一名女生进行互动互动?不存在的,都是单方面讨好女生获取她的好感,毕竟男追女隔座山来增加她对你的好感度。女生好感度每达到10的倍数时,则会触发和该女生的对话,最后直到表白。满值是100,好感度到80差不多在高考结束后选择相亲对象里成功率就能达到80%,给后代增加天赋值。
9、商店。涉及零用钱设定,毕竟充钱才能变强零用钱多少和父亲职业有关,一周目真的好惨,可以去商店购买减压道具、娱乐、技能。还可以抽奖玩玩,毕竟一等奖也是有成就拿的,就是看脸。
10、打工。相比于其他不算很重要的一项机制,个人认为消耗体力进行一项劳动获取零用钱。打工种类可以通过学习增加。
11、索取。索取次数通过家长满意度达到满值时获取,可以向老爸提出要求(获取娱乐),该机制涉及到面子,面子太低时无法索取任何东西。
12、红包。一项有意思的玩法,主要是过年时“推”红包的玩法以获取零用钱。很符合中国式过年的风格。
13、竞选。一项有意思的玩法+1,每个阶段都有一次的班干部竞选,运用各种手段让自己成功竞选,竞选上班干部能获取大量悟性值。
14、作文。和竞选一样能获取大量悟性值的玩法。依照奖项获取不同层次的悟性值,玩法参照游戏里说明。
15、抉择。每隔数个回合具体数字依旧不知道,没有计算过会有一次抉择机会,依照选择结果触发正负面影响。
16、成绩。只是数值的一个体现,根据男主平时学习主课的数目判定分数,这种机制也应用于高考上,有趣的是高考成绩是以录取通知书的形式出现 玩得好不好,看看自己是不是985、211就造了。
17、期望。父母会对你有一个阶段的期望,在规定回合内达成期望的增加相应属性。达成不了也没事儿,没有负面影响。
18、性格。通过男主压力数值的变化而产生,压力低产生正面性格,反之则产生负面性格,到了初中以后的挖脑洞会被性格所影响。正面性格是正影响,负面性格是负影响。
19、职业。该机制和男主学习的技能有关,高考前学习哪个行业领域的技能最多,以后就是哪个行业的相应职业人员此段赘述在下不知道是否准确,如有错误敬请指正根据职业的不同为后代增加不同的天赋值。跳转20。
20、天赋。即每回合增加的属性值。可以通过挖脑洞获取,也可以通过婚姻、职业增加。
特点:
休闲有趣的玩法,轻快欢乐的配乐,多项机制的配合,陪伴男主从0岁开始到18岁面向高考大关。将中国式家长教育孩子的方式体现得淋漓尽致。
改进及不足之处:
家族传承这点做得不尽如人意,虽然知道每一代(每一周目)的玩法基本都一致,但是从现实上看不太符合常理。上一代明明是大文豪、投资之神、计算机科学家等等这样子牛逼的职业了,下一代的相关设定又把这么好的家庭背景打回原形,似乎都在说上一代很菜很垃圾的样子,这反差也太明显了吧。如果有可能的话,开发者能按照不同职业、不同的家庭背景设计不同的事件、抉择、面子对决等等等那就好了。如果这样的话要写的代码可能会炒鸡炒鸡……(n个炒鸡)复杂,只是在下的一个小愿望吧……
结尾支持下开发者,希望他们能做出越来越好的游戏。
本宫 : 咋玩的