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2.3万
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中国式家长
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
6.1
23043个评价
总结 -
围绕《中国式家长》手游“长线跳票”的吐槽刷屏评价区。大量玩家反映从小学预约到大学毕业、甚至结婚生子仍未见国服上线,调侃“硬把孩子熬成了家长”。此外,部分已通过海外版体验的玩家正就“脑洞数值崩坏”与“结局烂尾”展开争论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
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嘴替发言
2
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39
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额哈哈哈
期待
2017年,没关系,新游戏值得等待
2018年,也就一年,工作室可能也有难处呢
2019年,是有点慢了……
2020年,这**还不出?我*你*
2021年,无所谓了,你爱出不出,我要是玩,我就是*
2022年,六年了,我大学都毕业了
2023年,闲的无聊过来看看,不知不觉这么多年了
2024年,每年例行扫墓 别再评论steam能买了,我早就买了,只是想玩手机版而已,这么多评论我也懒得一个个回复了,就这样吧
2025年,好快啊,已经这么多年了,我都快成家长了
2026年,打卡打卡,新的一年,祝大家心想事成,万事如意。在这个并不是很大众的游戏里,我的一个随手发的评论能获得大家这么多的点赞,还是有点感慨的,还有很多人因为我的评论回头再看看这个游戏,除了感慨还有一点悲哀,这个游戏的夭折(算是吧)也曾让我担心过国内的游戏圈的大环境,不过,现在也还好,没我想象的那么悲观,我们自己的游戏也有很多好的作品,祝愿我们中国游戏能越来越好
云空
:
别等了,这游戏凉了
小雷霸龍詹姆斯
期待
玩这个游戏前,我的设想是,女孩去当“那种片”明星(如果有的话),男孩去当篮球之神。于是开始了第一代游戏,是个女孩,OK,脑洞一开始选得是什么天赋点或常规脑洞。然后立绘变到少女时期我就动心了,画风可爱而且一些小互动小剧情很戳人。很明显我高估了我“恶”的一面,于是开始正经发展,新目标是考清华。
也就在这时候,我开始逐渐留意到游戏数值设计的崩坏程度了:
①脑洞不点悟性没法玩,什么小学代数、语文拼音的学习,动辄999的悟性点要求,说是相关属性越高,悟性点要求会降低,实际上“升属性去博悟性点降低”的时间和行动点成本远大于“直接攒脑洞”解锁的成本。更重要的是几乎不管脑洞几层,那个天赋点脑洞似乎永远只是+1,这意味着天赋点脑洞越在游戏中后期越没意义,更不要说天赋点脑洞的行动点花费还要比常规脑洞或悟性脑洞多5了!这种设计相当幽默。
②零花钱自己挣得远比父母给的多,孩子还是个小学生呢好吧,这离谱设定导致行动点极其不够用。
③父母期望或一些任务的目标数值严重超纲,比如孩子智商天赋才每回合+20出头,总智商也才七八百的样子,父母期望动不动来个三千智商左右的10回合目标,这种设计简直令人膛目结舌。而且这种数值也不是固定的,它似乎会动态变化,比如我通过“游戏外手段”让孩子的数值变得非常惊人后,父母仍然能给出更惊人的期望目标。相较于这种超纲的任务目标,达成目标的奖励往往只是“+50情商”、“+80行动力”这种小打小闹的玩意儿,这很难不让人怀疑开发组的数学水平。
④物化生的课程安排居然会减记忆力,政史地的课程安排居然会减智商?这背后的设计逻辑我无法窥探好吧。
⑤社交的行动点基础开销过大,远大于其能带来的收益,这种设计也迫使我为了多看一些情节发展而不得不使用“游戏外手段”锁定行动点。
⑥考试的玩法设计类似祖玛,放在这游戏里的话,难度有点大了,尤其是当题目里出现3级要求的时候,几乎就可以放弃了,收益性价比会骤降。
最后,当我不得不使出“游戏外手段”达成考上清华的目标时,我本以为人生精彩的部分才刚刚开始,但没想到游戏却就此戛然而止!考上清华后的结局并无什么大不了,包括给后代的东西也没啥特别的,这制作组明显有烂尾的意思。像这样虎头蛇尾的设计,我无法给出好评。
没有感情的熊猫头
:
把脑子里的屎放马桶里冲了吧
徐清柔
期待
小时候经常看喜欢的主播玩,现在竟然要出手游,那自然可以期待一下喽。
9.13
:
老早就开预约了吧
三秋
期待
现在还有2026年的人吗?有回来看过的吗?这款游戏的吗?从18年到现在。我们的青春也快结束了。😁😁18年的时候还是小小的脑子还是在手机上看到的。转眼间现在都2026年了。
ep9
:
一样
毛毛雨
期待
我特么中考都过了,还没出,要急死谁啊!啊?
二编:你好?六年了,我已经出来上班了,还没上吗
狐妖小红娘
:
俺也一样
粑粑
期待
小学看血舞玩,在手机上搜没有,初中这上面就开始预约了,后来去浏览器搜,但需要谷歌,就想着等着,现在高二了,告诉你叭这啥时候出😡
q
:
哎呀我去我也看血舞玩的😭 结果愣是等不到移动端
User359329163
期待
来还愿了,高中的时候在WeGame上买了这个端游,玩了之后觉得还挺有意思,一直期待手机上也能玩。现在已经工作了,前天老婆刚查出来怀孕了。感谢中国式家长,让我当爸爸了😂还是没等到手游发行。希望我孩子能玩上吧😋
陈
:
恭喜
玉树樱
期待
中国式家长
❀自18年开始就很期待能在手机上玩到的一部作品,然而由于我等待过久,所以我等不及而花30多块原价在20年入手了PC端。至今我的Steam成就收集度约75%,剩下成就没啥精力去收集了,当今天再次打开这款游戏的PC端时,真的是无限感慨。
而这款游戏至今仍未上架移动端,并且Wegame等国内平台和Steam国区也不再开放这款游戏的购买渠道的具体原因,我想在开头这里不必多说,其中游戏内涵,懂的人自然懂。
❀大致叙述一下自己在PC端的游玩想法吧。
游戏主要玩法,开局带娃(随机女儿还是儿子,玩法一定程度有一定相同点,又有些许的不同点,随机就对了)养成直到高考,接着找伴侣再轮回,至于具体能培养成什么样子,就看你自己了.jpg
当然,要说看起来的确很简单,实际的话上手还需一定难度和技术力。
出生后就开始点属性,这个点属性乍一看像是一个消消乐一样,实际上除了样子看起来像以外,内核玩法千差万别。就先说内核不同颜色形状的点点击后会消失,同时增加一定的天赋点或者诸如增加悟性其他功能等等。通过点击这些形状的块一次解锁3X3的范围块,其中其他功能的块诸如一键看清该层所有形状块,还有爆炸范围炸出且收集5X5以内的方块,还有进入下一层重置区块面且给予50体力值这些。点击一次需要一定体力。说来点击的玩法在18,19年大概也算新颖的一个创新吧,也或许是这类的创意很少人能够想到吧。
点击的属性中累计,还有延续下一代的这个属性每天增加这个,属性对于游戏当中学习的轻松与否有着重要的地方。
❤就说我们培养孩子的属性时,如果一个科目学习又或是某个新趣爱好还是一些可以学习的东西,对于的属性点诸如语文对应情商数学对应智商这些,越高属性点学起来也就越轻松。这个轻松的点就体现在于游戏当中通过种种方式手机的悟性,学的轻松的一个点自然需要的悟性点就越少。一般来说,如果分配的当,不计其他的学习技能点,到了高考可以全部学完所有科目的高考知识,甚至有些在高考中还能拿到一般来说的满分750分。如果你学习了其他科目,前期可能很难,后门也就大致差不多,并且除非是压力过大离家出走的失败结局以外,这款游戏甚至高考没考到大学家里蹲还能有奥运冠军或者是电竞冠军这些。说来自由度还算蛮高,可惜的点就在于高考后只能看分数和相亲的玩法以外,就没有其他的控制了。不过也算是较为符合家长教育的这个题材,毕竟高考后到了大学后直到毕业等等应该大致也就是孩子自主独立成长了这点吧。题材符合,玩法也有趣,这也是这款游戏在当时能够火爆的原因其一吧。
❤并且游戏在其他地方玩法也很还原,诸如每回合制定学习或娱乐某个点,以及争夺面子的玩法,竞选班长和选修才艺和作文大赛等等其他随机事件可以获取一定游戏的额外属性或者索取物品,自由度真的玩起来很嗨。
又或是零钱设计还原那一代学生孩童,通过上一代父母工资决定每回合增加多少零花钱,也可以做家务或者打工及压岁钱等方式获取零钱,这些都可用于是去游戏小卖部买东西诸如的解压物品以及买给自己的物品和彩票还有送父母的这些小东西,以及......在培养男孩长大期间初中以上与女学生结交关系也可以花费一定零钱。
说到结交羁绊,这我肯定也得来说说。实际上我总觉得虽然结交关系与朋友这点不是游戏本意,但是我觉得如果结交了好的关系对于游戏后续的游玩难度也是有千丝万缕的关系的。
❤为什么呢?因为游戏结交羁绊如果到高考结束会根据你结交的最高好感度决定那一个女/男生的相亲成功率,而失败则啥也不是,虽然也有其他两人可以选,但是成功率只有25%且一般都是后备选择,所以如果有能力去提升好感度的话就尽量去,不然最后失败则是凑合结婚什么后代属性也没有增加,成功还有一点后代属性,何乐而不为呢,后面就会更容易的培养后代了。
而人物好感度的提升为什么我说做的有些不够自由度呢?因为游戏对于攻略女生是通过选择打电话三选一的方式来增加好感度的,随机性这点很高,因为三个选项里一般都至少会有一个好感度下降的选项,而提升好感度的一些选项有时候还没有,可能会出现三个选项有两个选项是好感度下降只有一个是好感度不变的选项,这点的出现很尴尬,以及打电话的选项的那个说唱的选项我觉得不合理的点就是过于随机了,导致这跟摇骰子一样,提升下降不提升好感度的三种可能性都有,我感觉还是过于随机性,并且可互动的女生很多,你要记住每一个女主的爱好是什么,攻略的有时候也容易发生忘记这个选项到底适不适合选择,就会形成一个很尴尬的情况了,与其说是技术力,攻略个女主都要背书,我感觉真的随机性太多了,并且通过游戏的重开的这自动存档机制还可以测试各个选项的选择后果,感觉更多的也不是自由度了,还是随机性和套路性太多,显现的还是不大自由吧。
另一方面,当我们在进行配音女儿的时候与各个男生进行羁绊时感觉这点技术力都没啥了,选的选项一眼就能看出来哪个好哪个坏了,且男生找女儿的时候你只要点击选择首约谁的邀约就能提升好感度了,其他地方也很容易提升好感度,即使是一些选项因素还几乎就是直接告诉你哪些会提升好感度那些会下降,其实一般来说只要你还不是一个职业直男/女就不会出现选错选项的问题了,这点对我来说还是一个很无聊套路性的攻略点吧,只能虽然相比于培养儿子的时候的各个地方有不同的点,但是也变得可玩性会更低了,有些尴尬吧。
再者就说培养孩子到高考的这点,从一出生其实就是一个很重要的起点,虽然后续通过一阵狂补也许也可挽回许多,但是对于初次游玩者来说,毕竟一开始的属性加成是一点没有的,只能说是游玩的一代比一代容易,所以对于游戏的游玩时间还是比较看中。不过比较欣慰的是本来游戏的玩法也很不错,虽然有些许瑕疵,但总体还是能让许多玩家玩的更久时长的吧。
❀说了这么多,来说说游戏的其他方面吧。就说有些的画面这一块,只能说显得有些略显恶搞又有些温度的画面感。
就从游戏开始界面,从家长从门后看着孩子努力,到了全家人为孩子过生日的温馨场面的画风,我感觉虽说游戏的中国式家长名字有些讽刺,但是对于阖家团圆的意味还是蛮深刻的,有些不理解对于举报这款游戏的家长了。
以及游戏内人物立绘就除了一开始那个父母的立绘还有某些地方用几笔带过画面,但是大多数令人印象深刻的地方画面刻画的还是很不错的,就拿男女生的立绘举例子,游戏内一般的立绘都画的还是很符合国风人物形象的,又何须会用一些夸张的方式表达,但的确看起来感觉很熟悉,反正我看的还是较为顺眼的,该滑稽的画风场面的时候简陋滑稽一下,认真的时候地方刻画的就很不错了,我觉得这款游戏的画面看起来真心不错的原因就在于此处。
❤以及游戏的声乐方面,我觉得这款游戏刻画的也很印象深刻。
就拿游戏BGM来说,不同的场景有不同的BGM,刻画的又轻松又有些国风的感觉,并且在培养儿子在高中的时候的BGM也突然有种紧张而又高考前夕感觉——离高考只有三年(对应游戏的十回合左右)了,这是人生的大事,感觉BGM也是反应一种心情的刻画。培养到孩子高考后成年后的BGM也突然变化,就感觉是在说“培养了18年的孩子终于长大成人了”这种感觉,这种感觉触动人心。的确,游戏的音乐,也不失也是折射于人心的一种体现呢。
还有游戏音效方面,刻画游戏的存在感还算不错。就说点击一些东西的音效刻画的十分分明,在点击脑洞的音效的时候各个音效也很分明,其他地方也趋于不错,总的来说给到的评价可以很高。
❀游玩后丶感
中国式家长的题材固然不是单纯的字面意思。
并不只是单纯指中国的家长,因为中国的家长,其中有相当一部分对于管理他们的孩子,是失败的。
也许他们其中有些是重男轻女和对于男女生的刻板印象,也或许是对于不肯培养孩子,还有的,是自身的教育失败。
我觉得,其实我们培养的孩子,不论是儿子还是女儿,也都算是很幸福的。
起码他们没有收到很多的严格对待,我们还可以给他们分配一些娱乐活动,但是我们攻略的男生/女生就不同了,他们的家里或许有逼孩子只能苦读书的家长,不让他们娱乐,他们只好偷偷的去娱乐消遣,与其他人结交关系,一但分数比不上他多少,就会拿成绩说事,装的自大;还有的也就是所谓的对于男女生的刻板印象,或者家庭的治理婆娑或不认可等等,我觉得,这些人也算是真正反应中国式家长的中心内涵吧。
❤直到今天,国内仍旧存在于这些“中国式家长”,而且是占据很多的。很悲哀的说,对于思想的科普和更进,还是没有跟上来。这款游戏据说也是受此迫害,而影响到了太多。只能说,有些悲哀吧。
到底何时,国内才能有更多的孩子不受此迫害呢?我们不得而知..
❀写在最后
很好的一款模拟养成类游戏,最近虽然有了在谷歌测试的消息,但国内能否再上架,何时才能上架,真的是不知道了..
慢慢等待吧,每一个优秀的游戏开发者都有自己的苦衷之处,愿《中国式家长》能够越来越好吧。
天使彦
:
超级长评啊!
我就是大伟哥
期待
玩了一晚上终于达成全女主好感超过50%的成就,达成撩妹高手!目前还差两个特长百分比的成就就满了!
玩到第十五周目(第15代),从第一代的野鸡大学到现在的清华北大才子,从第一代的客户端程序员到现在的影帝。随着时间的推进,这游戏也被我慢慢摸出了套路。
关于此游戏的现实问题在这里暂且不说,经历过的玩家自然都有感悟,也不需要再花笔墨说明。只谈谈该游戏的机制、特点、不足之处以及改进之处:
类型:
回合制的养成、休闲,在轻松愉快的bgm气氛之下以舒适的操作为男主安排日常学习、活动,提升他相应的属性和能力。从而以更好的姿态面对高考大关。
机制:
1、挖脑洞。这是本游戏操作的核心之一。男主有行动力,挖脑洞可以以各种方式提升男主的相应属性,脑洞有相应的层数,每四层的倍数层无法进行突破。最好能在一回合内提升四层至四的倍数层(从1层挖到4层,从5层挖到8层)。但要注意把握行动力与属性提升的协调。
2、学习。脑洞里除了属性,还能挖一个很重要的东西称之为悟性。有了足够的悟性,男主就可以消耗相应的悟性来学习相应的能力或者课程。领悟的能力和课程可以在日常安排里选择。学习所需要消耗的悟性可以随着该项对应的属性值的增加而减少。
3、作业。每隔数个回合这里间隔的回合数没有统计过,毕竟不是专门写攻略的,挖脑洞玩法就变成了作业玩法。作业主要是提升悟性,可能是考虑到有玩家专门在挖脑洞里提升属性而忽视了悟性的作用吧,纯属猜测,玩法游戏里有说明,不多介绍。
4、安排。本游戏操作的又一核心。在男主行动力消耗完毕之后,为男主安排日常活动,可以是学习也可以是娱乐。在提升或减少相应属性例如文科理科分别减智商和记忆力的同时还可以提升或减少自身的压力值和家长的满意度。跳转5。
5、压力与满意度。两项数值极端时会造成截然相反的后果的机制。当压力过低时容易导致正面性格,反之则导致负面性格。跳转15。家长满意度满值时则会增加索取次数,满意度过低时有负面影响并造成心理阴影。心理阴影超过100时结果……没试过。
6、特长。也是很重要的一项机制,可以通过安排相应学习或娱乐时几率解锁。特长分类为普通、稀有、史诗、传说。除了游戏成就里有收集特长以外。特长的作用还可以体现在两个方面:面子比拼,特长比赛。
7、事件。触发式的一项机制。主要涉及两个方面:通过学习和情感触发。学习一项知识或能力,则会触发和该领域的朋友的对话。女生好感度到一定程度时也会触发和该女生的对话。跳转8。这项机制不错,有意思。
8、情感。本游戏里相当有成就感的一项机制。初中开始可以选择一名女生进行互动互动?不存在的,都是单方面讨好女生获取她的好感,毕竟男追女隔座山来增加她对你的好感度。女生好感度每达到10的倍数时,则会触发和该女生的对话,最后直到表白。满值是100,好感度到80差不多在高考结束后选择相亲对象里成功率就能达到80%,给后代增加天赋值。
9、商店。涉及零用钱设定,毕竟充钱才能变强零用钱多少和父亲职业有关,一周目真的好惨,可以去商店购买减压道具、娱乐、技能。还可以抽奖玩玩,毕竟一等奖也是有成就拿的,就是看脸。
10、打工。相比于其他不算很重要的一项机制,个人认为消耗体力进行一项劳动获取零用钱。打工种类可以通过学习增加。
11、索取。索取次数通过家长满意度达到满值时获取,可以向老爸提出要求(获取娱乐),该机制涉及到面子,面子太低时无法索取任何东西。
12、红包。一项有意思的玩法,主要是过年时“推”红包的玩法以获取零用钱。很符合中国式过年的风格。
13、竞选。一项有意思的玩法+1,每个阶段都有一次的班干部竞选,运用各种手段让自己成功竞选,竞选上班干部能获取大量悟性值。
14、作文。和竞选一样能获取大量悟性值的玩法。依照奖项获取不同层次的悟性值,玩法参照游戏里说明。
15、抉择。每隔数个回合具体数字依旧不知道,没有计算过会有一次抉择机会,依照选择结果触发正负面影响。
16、成绩。只是数值的一个体现,根据男主平时学习主课的数目判定分数,这种机制也应用于高考上,有趣的是高考成绩是以录取通知书的形式出现 玩得好不好,看看自己是不是985、211就造了。
17、期望。父母会对你有一个阶段的期望,在规定回合内达成期望的增加相应属性。达成不了也没事儿,没有负面影响。
18、性格。通过男主压力数值的变化而产生,压力低产生正面性格,反之则产生负面性格,到了初中以后的挖脑洞会被性格所影响。正面性格是正影响,负面性格是负影响。
19、职业。该机制和男主学习的技能有关,高考前学习哪个行业领域的技能最多,以后就是哪个行业的相应职业人员此段赘述在下不知道是否准确,如有错误敬请指正根据职业的不同为后代增加不同的天赋值。跳转20。
20、天赋。即每回合增加的属性值。可以通过挖脑洞获取,也可以通过婚姻、职业增加。
特点:
休闲有趣的玩法,轻快欢乐的配乐,多项机制的配合,陪伴男主从0岁开始到18岁面向高考大关。将中国式家长教育孩子的方式体现得淋漓尽致。
改进及不足之处:
家族传承这点做得不尽如人意,虽然知道每一代(每一周目)的玩法基本都一致,但是从现实上看不太符合常理。上一代明明是大文豪、投资之神、计算机科学家等等这样子牛逼的职业了,下一代的相关设定又把这么好的家庭背景打回原形,似乎都在说上一代很菜很垃圾的样子,这反差也太明显了吧。如果有可能的话,开发者能按照不同职业、不同的家庭背景设计不同的事件、抉择、面子对决等等等那就好了。如果这样的话要写的代码可能会炒鸡炒鸡……(n个炒鸡)复杂,只是在下的一个小愿望吧……
结尾支持下开发者,希望他们能做出越来越好的游戏。
本宫
:
咋玩的
原位McFlurry
期待
新手玩家第五代玩出了清华北大。
主要是第四代最后才发现黄冈密卷那个东西,真的苦恼。第四代的时候在没有黄冈密卷之前我自己一丢一丢把想象力和记忆力刷上了1W+!服气。然而最后独白说我就是个穷困潦倒的艺术家。
但是我就要说了!为什么第五代上了清华北大成了计算机科学家,说什么衣食无忧!两个人给的零花钱都是60!我还以为科学家的孩子会是富二代呢。
再说一下别的。
第一代是个医生,可能因为我每次都选想成为白领。
所以第二代的时候,我明明属性比第一代要好的,但是却成了司机,大概因为我每次都选的想成为普通人。…但是我觉得一个牛逼的人就是想成为普通人的,我想养一个中二的强者hhh可是游戏不懂qwq。
第三代是专科医生,和第一代的不同是给儿子的零花钱从20变成了60。
反正前四代高考都是500多分这样,最高的没过570。文科差不多学到综合1,语数英只能学到倒数第三或者第四这样。
不过零花钱是完全不愁的,如果没钱也可以稍微打下工,问题不大。只要赚到两次减压道具的钱就ok。
女生攻略我目前攻略过刘偏偏、席梦来、秦屿路、李若放。我个人觉得席梦来最好攻略,我基本每次都能选对,超可爱的妹子呀(*/ω\*)长得又好看。
李若放给人感觉挺斯文的,没想到是蹦迪小野猫,也好可爱(*/ω\*),比较容易攻略。
秦屿路有点奇怪,我前面几代攻略她好感度不知道降了多少,然后被迫换人qwq。第四代的时候硬是坚持下去了,不攻略到不罢休,最后刷到了100(*/ω\*),熟悉了就知道,其实秦屿路也是个超有思想的妹抖。
可是攻略刘偏偏的时候,这个妹子不太喜欢学习无关的一切,我对她唱个歌我都怕。而且我怀疑有的时候,三个选项可能都没有加好感的,是这样吗?大概刷到60多好感,接着我后期刷觉悟去了..就没管她,最后相亲失败。听说她年薪20W的呀,富婆你怎么不愿意包养我?
再说说黄冈密卷的问题,提一下,黄冈密卷简直是开挂,最后第5、6个回合的时候,刷新在父母的索要里。然后安排全选黄冈密卷。
有人说脸黑,其实不是脸黑的问题,是攒索要的问题。
因为我觉得索要基本没什么用,娱乐方式其实都差不多。648氪金压力-8不是真的要钱,欧洲游东南亚游好像压力-10,我觉得还可以,夏令营压力-10父母满意度不减,我目前尝试的就这几个还可以。另外计算机学到游戏开发了也可以减压力,不过满意度也减。
其他的也没多大必要索要,我最后刷黄冈密卷的时候,剩了20次索要左右,5次没用就刷出来了。
然后大概倒数第6、7回合,商店也会有五年高考三年模拟,不缺钱也可以买一本,如果零花钱是20,过年拿不到钱不怎么打工的,可能买不起。不过问题也不大,五三属性也加很多,但是只能派上一周用场,接着就是拿黄冈密卷。所以问题不大。
再来就是选秀,我反正就上台过两次。还不是清华北大的那代。一次是凭那个烟花制造者称号获得的,这个是连续学初中化学还是高中化学,好像参加的比赛主题是情怀来着。还有次是参加的猎奇,学人体行为艺术什么之类的得的称号,忘了叫啥。
关于作文,前面两代我没认真看独白都是凭手速点,获不获奖随缘。后面突然注意到独白,于是开始过滤词条,全部是+我才点,有-都不点,当然有时候手误。不过这种方法我的得奖率是百分百,就是安慰奖和入围奖之分。
班干部竞选,竞选到了肯定好的。我不知道是不是系统设置是这样,我感觉前两到三代竞选成功都是百分百,后面开始失败好些次了。不过问题也不大。
还有面子,问题也不是很大,老实说我都忘了这个赢了会加什么。我最后第五代,清华北大那一代...就赢了一次还是两次。问题应该不大+1。
反正做事之前、完成期望之前先把行动力用完!我总是忘记结果行动力上限了等于白领奖励。
再说一下,想考清华北大的话觉悟能不用就不用!我连行走都没学你敢信?而且初期我都是攒着觉悟等它到所需最低觉悟了我才会学,最高的时候攒上了6000。但是发现,它还是不够用。
可能是因为我学了计算机,真的很耗觉悟。最后高考前,我语数英非常规应试课程,就是最后一个级别的课程都没学,然后还语文常规课程都没学,就是倒数第二个级别的课程。因为真的没有觉悟了。基本高中以后我用行动力都是点觉悟的,不泡妹子不点天赋。文综理综倒是学到了第6级,这两个耗的觉悟比较少。语数外基本都是800+、999,我很难受的。
最后考了654,我感觉我是踩线过的。
所以给个建议就是要考清华北大也不要学什么特长了,不要像我学什么计算机理财。后期模考语数外120+都很虚。告诉新手玩家,模考文综理综就算考150,语数外110左右,最后也就是500多分,这些都是假的!主要是课程要刷到后面几个级别。
为什么不要学特长呢?我来解释一下。首先是觉悟不够,学特长的话,语数外学到倒数第二、第三的课程觉悟就基本不够花了。估计勉强考个清华北大还是一半概率的。
但是数学和理综什么的学到后期会有别的课程,比如高数、应用物理之类的。这几个我都没来得及学,因为高考前才给我解锁,所以这些课程有几个阶段我也不知道。但是我感觉是可以学下去的。所以建议先把语数外学好了再搞专门研究。
最后,不想学体育是真的很不想学哈哈哈,就是莫名排斥一个肌肉儿子哈哈哈。
另外我想知道如果特长生不学习会怎么样?因为我那代艺术家,后期发现了黄冈密卷这个神器…轻松解锁了所有9999+的成就,最后高考还500多分。我想知道如果只有特长会怎么样呢?以后再试试吧。~
嗯,差不多就是这样。写的很乱,走意识流可还行。差不多就是这样,不知道有没有人会看的..。
哈哈哈
:
哈哈,你……
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