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我的家长

我的家长

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.223357个评价
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嘴替发言2 带图76 长评280 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1378 画面优秀77 设定独特77 剧情跌宕40 音效动听36 轻松护肝20 物超所值13 UI美观6 运行稳定性145 广告频率71 画面视觉22 操作体验11 音效音乐11
玩过
OK啊,也是一次性玩到三周目了,问题很多,虽然玩法还是我熟悉的味道,但是改的东西太多了
首先就是这个家族系统,一眼看上去一大堆能解锁的,实则本来就是能选的,这些职业和同学本来就是第一周目就能选的,我又回去看了n年前的攻略视频 确确实实有这些,这手机端移植过来怎么还变成解锁制了?不难看出,这是强行延缓游戏进程,拖延游戏时长的一种策略
其次,属性传承有很大的问题,以前我记得成长性是每一代累计的,所以配偶很重要,这一代配偶给的属性只作用于一代(ps:其实你的职业也是只继承给下一代)而多周目累加的属性只能靠那个家族系统获得,这也就导致了多周目游玩体验并没有很大的区别,不像端游累计叠加几代直接变成龙傲天剧本,一回合几百属性,这无疑让我丧失了继续打多周目的动力
不仅如此,这明明是打磨了数年端上来的成品,我感觉我初中,甚至是小学就已经开始期待这个手机版,然而我现在都大学了才终于看到,不仅玩法没有任何创新,玩家期待的各种新颖的想法都没有实现,反而搞了解锁制和传承属性削弱来逼迫玩家游玩多周目,我无疑是感到悲哀的
给三星是致敬那年创新满满,有趣非凡的《中国式家长》,算是缅怀一下童年时我的幼稚想法,对于这个移植的手机端我相当失望,以上
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你什么事吗 : 有点幽默了,2.0版本都几年前更的了
玩过
首先声明一下,我是steam玩家啊,看了一眼这玩意现在居然上手机了,于是就来和朋友们说说这游戏什么情况
首先是玩法,经典养儿子女儿点点数拉天赋的多周目游戏,一周目想要打出相对的好结局很难,大概率要打多周目,但随机事件和剧情的体量过少导致在多周目的情况下会很无聊,我打了五个周目半,从第三个周目开始就基本全是最好结局了,如果玩的细致点大概第二周目就能做到,随之而来的是大量的重复操作导致一但想要刷成就或者恋人线的剧情就会异常折磨,学习的东西未必与职业有直接关系,甚至学历和考试分数也不会直接相关,不点主课不管智商多高学的东西多多就是会硬卡分数,整个游戏有强烈的个人价值判断,重演艺、艺术,轻理工科,从职业工资可以看得出来,当明星的工资最高,其他职业的零用钱少得可怜(首富论外,都首富了就不要提什么职业了)
其次是剧情,这个游戏最大的问题反而是剧情太少了,关于恋人的分支线一路看过去从头到尾可能也就四五分钟,导致连刷分支女主剧情也没有什么动力,对比同类游戏来说差的相对较多,很多恋爱选项不知所云,怎么选都有问题,剧情里主角要选的选项也有很多很弱智,而有相当一部分正常选项选完会倒扣属性,最终结局的结婚更是神人,不论你把恋人的好感刷到多高最后仍旧有概率失败,也就是说你哪怕把好感剧情全过完对方明确说你是特殊的人的情况下仍旧有可能带绿帽子,我说换别的养成系游戏这么搞现在得被喷成筛子,也就是中国式家长里面恋人的剧情太少都没付诸太多心血上去
最后运营和策划的态度,这就更是把玩家当年猪杀了,当年这游戏最火的时候说着搞手机版然后steam偷偷下架,过好几年才重新上线,几乎毫无变化一直有人呼吁的龙凤胎双胞胎什么的都没上草草停更,现在过了六七年把手机做出来开幕一个雷霆广告,我说你和端游一样做成买断制付费,看着情怀的份上比现在的口碑会提高两分甚至更多
我对这个游戏的评价就是:该上的时候偷偷隐身,别人把你忘得差不多的时候跳出来用雷霆广告给自己口碑来个大的,在诸多种田/养成游戏无论是剧情还是游玩体验都已经反超中国式家长之后才诈尸,只能说早干嘛去了
以我个人的游戏体验来说,只推荐玩2-3周目,再多了就会开始觉得无聊了
野火 : steam下架不是因为题材问题被封杀了么
玩过 9.5 小时后评价
1.本人认为游戏本身其实只有第一局和第二局是好玩的,后面一直重复性的玩法。大致就是第一代是“你”,然后你的父母将你培养长大,期间你要习得各种技能,最后参加高考,然后找到人生伴侣,接着你的孩子成为主要人物,继续进行培养……
玩法相对来说比较重复,玩久了容易疲劳(^.^)
2.亮点我觉得就是习得技能后,重复性安排日程可以点
亮图鉴比如数学的“概率专家”和游泳的“浪里小白龙”等,对于喜欢收集的玩家还是蛮友好的
3.这个培养角色是按照女男女男,一直循环的,第一代过后还可以解锁传家宝,然后选择父母性格有“分数至上”“佛系随缘”等,女角色的人际交往自由性相对男角色要高,可以和朋友一起上学每回合固定加好感和属性,在与其他角色的对话中加好感的相对多[表情_微笑]
至于男角色,感觉和其他角色的对话多少让人有点摸不到头脑了,加好感的选项看不出来啊,还有就是去除了和同伴一起活动的选项(^v^)
总之来说还算好玩,高考分数最高的一把是605(没有使用道具)
此游戏因为背景大概是90年代,所以符合对男生和女生的刻板形象,比如家长会认为女角色不应该会改装重组电脑,奶奶角色开始认为女角色不应该读书 ,母亲认为其最大使命是嫁一个好人家(性格特性导致)等等
至于男角色,没有看出有什么问题(^v^)
(有可能是本人并没有触发选项,导致看不出对他们的刻板印象[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]
欲歸同風逸 : 其实不是女男女男的循环,我第一代女,第二代第三代都是男,感觉是随机😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
时值2026年,以现在的眼光看,《中国式家长》的游戏性已经如同原始人一般落后。如果大家对类似校园题材养成游戏感兴趣,我力荐白雨工作室的独立游戏——《学生时代》,私认为完全是《中国式家长》的上位替代。
如果说《中国式家长》带来的感动是大伙坐在一起聊自己童年“原来你们小时候都这样”,学生时代则是一种近乎乌托邦的理想场景:付出就有收获、喜欢就会被回应、努力总会成功、不公必会受到惩罚。游玩过程中总会感慨“原来青春还能这样度过”。此外,与同学互动不再只是好感度数值增减,而是真的能参与到他们的故事中,选择不同造成的结果也不同,恋爱剧情我只体验了几条线,值得一夸的是居然可以和同性谈恋爱——在现实题材的国产独立游戏中竟然有男同女同内容!作为一名每年六月都会参加骄傲月游行的跨性别人士,这点也是吸引我购买的主要原因。游戏性方面,成长路径也比中国式家长清晰省力的多,不仅可以通过对应活动、购买道具增加属性,还可以构筑自己的性格 人生观价值观世界观之类获得加成,非常好的设计,让我感觉我确实在塑造主角的成长。
最主要的,《学生时代》至今还在不断更新完善,文本量非常可观,算得上是一款完成度较高的作品。而《中国式家长》显然已经寿终正寝了,遗憾
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