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丰收轮回

丰收轮回

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7.7241个评价
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带图49 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60 画面优秀20 音效动听9 运行稳定性100 玩法设计14 操作体验14
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玩过
🎮可玩性:
塔防生存的单机小游戏,规则设计还可以,有一定开发潜力,但易用性方面有欠缺,版本内容也太少。新手引导在开始游戏之前,只有一个红点提示,且非常小,完全没注意到,玩了两局才发现,其说明也不是很详细。
菜园范围有限,按住任意一个方格可以消费金币解锁方格,已经解锁的方格可以放置蔬菜。所有蔬菜列表在屏幕下方,有肉鸽刷新的随机性。四个现象中剑的标记可以理解为战斗属性强弱,随机1-3刷新。相同的蔬菜种类可以二合一晋级,已晋级的蔬菜外观有变化,战斗力也有增强。
放到方格内的蔬菜需要一段时间才能成长,首先是升级阶段,类似种子发芽阶段,然后出现水滴标记,需要按住才能浇水,加快成长。不浇水也可以,遇到雨季也会快速成长为成品,变成成品才能抵御昆虫的伤害。最终BOSS是年兽,即过年关,成功击败年兽才算完成一个轮回。
🪢策略深度:
核心策略点在于金币的统筹和时间差掌控,蔬菜刷新有随机性,每一种蔬菜战斗形式有差别,可能要体验几局才明白战斗形式,在肉鸽选择阶段有选择策略。种子埋下后要尽快成长,而不是等其自然成熟,增加了游戏的可操作性。
合成有点看脸,出现相同种子不一定有足够空间种植,而种植出来之后之前的植物是否还能站得住,很考验操作。
🕹️耐玩度
单局时间比较短,主要是死得快,一年四季时间变化很快,大约几分钟一局。玩得好一些能见到年兽,能不能打过就看操作了。
🌃画面音乐:
2D像素风美术在单机独游很常见,界面结构很简单,UI品质一般。蔬菜造型有特点,带有一些卡通效果,形象比较讨喜,第一眼印象好。
战斗表现一般,场景空间有限,突出植物子弹效果。意思表达比较准确,理解起来不难。
🔖运营服务:
已经首发,无付费无广告的纯单机游戏。内容更新迭代一下,放到Steam也是不错的选择。
✍🏻建议:
1-教学引导按钮太不明显,建议挪到开始按钮左侧,并标注文本。
2-战斗数值太陡峭,玩法有些偏硬核,还未体验到建造快感,很快就被推了。
3-需要植物的详细战斗属性介绍,比如技能效果和攻击范围,不能全由玩家自己摸索。
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官方天羁 : 感谢支持
玩过 36 分钟后评价
简评:可玩性差强人意,但内容挺少,看一眼搭配可能10分钟体验完基本游戏内容了。
可玩性:3星
如果是出于鼓励独立游戏且只有手机端,可以给四星,但是有pc端,那游戏性就有点不够看了。
优点:
1,植物之间存在搭配与关联,有一点策略性。
2,四季不同效果。
缺点:
1,为什么有一点策略性,因为本作有很多肉鸽的通病,不同流派几乎完全没关联。
不同流派完全没关联会导致什么?会导致玩家准备玩一个流派,那其他流派就全是废牌,如果难度设置不合理,那么玩家会花费大量时间在“不够胡”的对局中来追求一个流派来足够多牌的可能性。
本作我个人体感是不缺钱加植物少,所以可以硬d自己想要的植物。
2,植物少,流派少,怪物种类少。
应该就三个流派,白萝卜叠攻击力,棉花人参回血叠攻击,玉米售卖叠攻击。
节气开始时没有成套阵容,能像主c的是土豆,但辅助只有一个笋自伤加攻速,基本要和回血一起玩。
因为植物少流派少,没通关之前可能还有点耐玩性,掌握组合后半小时应该基本就体验全部内容了。
从第一年到第五年怪物只有蝗虫和年兽,只是数量增加。(可能数值增加)
3,新手教程不够明确,游戏存在bug,手机适配性不如pc。
新手教程看了不一定能懂怎么玩。
游戏存在无法浇水等bug,我只遇到了无法浇水。
手机玩起来很难受,特别是刚开始,又要查看植物效果,又要开荒地块,又要拖动植物种植,又要浇水,还要调整站位,并且需要长按而不能点按。
美术:4星
挺好的植物绘画风格,123星植物基本也有明显区别可以分辨出来。
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