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285
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丰收轮回
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带图
54
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
70
画面优秀
22
音效动听
10
运行稳定性
123
操作体验
14
玩法设计
14
游戏平衡
11
十天做咸鱼
十天做咸鱼
玩过
个人玩下来感觉还行。有几点建议,一个是植物的伤害偏低,建议出个羁绊或者道具功能;二是植物的种类有点少,个别植物的流派有点难成型;三是没办法一开始就发现植物的特性,得点开,虽然新手关有介绍在那边,建议搞个图鉴,怪物的种类也可以增加;四是浇水开图功能简化,要长按的话还是有点简陋,建议一键浇水,等待时间成长。
官方
天羁
:
感谢您的反馈!!我们会努力优化~
2026/6/18
来自 OPPO Reno10 5G
追忆
追忆
玩过 2.9 小时后评价(总时长 5.2 小时)
虽然说是2.9小时,但是有没联网的时候打了很久,应该是从难度2吧,开始第二年的蝗虫量特别大,一直过不去,冬天年兽能过,但是一到那就过不去,建议就是官方改改数据(因为那会还没有献祭流,其他流派成型困难)或者刷几个好的开局,例如辣椒,葫芦,稻谷,甘蔗之类的,尽量刷到辣椒二级(本身有数值而且可以让周边的植物不受冬天影响,开土的时候尽量开九宫格),葫芦一级可以用,但是要预留一格的位置,去调整葫芦位置,避免年兽把其他的吃了结果葫芦没啥作用。
嗯玩到后面的话我个人比较推荐献祭流,只需要葫芦和洋葱即可,其他的放在外层献祭即可,前期没强度没成型就能过,后期献祭多了洋葱就起来了
不足的还有卡顿问题,虽然现在子弹能调透明度了,但是还是会出现死机的问题
官方
天羁
:
感谢支持!!
2026/7/2
来自 华为 MatePad
114514
114514
玩过
植物偏弱,如果是新手或者脑子转不过来的很容易在第二关就卡死(我再试试吧)
🎮可玩性:
很好玩
我个人觉得可以给辣椒上一个灼烧的效果,这样流派的丰富程度和可玩性以及强度会上升,只是单纯的免疫冬天没什么意思,而且我也看不出来冬天到底有什么增益还是减益的
新手藏的实在是有点太隐蔽了
🎮可玩性:
看了社区讨论的,由于植物较少可供的流派也不多,但是推关肯定是够用的,很好玩
✍🏻建议:
多一些植物(不知道评论能不能追评,如果可以的话我在底下放一些植物建议,都是我自己闲着没事捣出来的个人感觉很有创意的一些植物技能)
柯人梦
:
很弱吗?才两把就反应过来了,你不会没有叠加吧?
2026/5/8
来自 Android 设备
。。。。
。。。。
玩过
作为一个休闲肉鸽加自走棋的游戏来说是绝对的合格 不过在我玩到比如倒转流这种的时候明显伤害不足等 再加上刷新几率的不确定 很难玩起来 我觉得可以加一些机制
1 在每局开始前可以选一个特定植物进行刷新保底 这样可以增加容错和阵容的可玩性
2 可以加一个家族系统 比如根状植物加伤害等 这样也可让阵容有多变性 增加可玩度
3 降低刷新所需的金币 或者在种植特定植物的时候才触发更高的刷新价格 玩到后面钱是真的很少
4 往后做可以进行开拓土地 玩到特定年份时拉长地图 植物升级占地变多 因为本身作为一个偏休闲的游戏而言 不管是无尽还是正常过关格子以及植物强度不平衡
整体上手难度不高 但从第四关开始作物伤害除了玩伤害高的阵容时 其它的阵容很难玩起来 伤害低是硬伤 主要还是阵容没有多变性 太公式化了 玩多了也会觉得腻 不过对于一个新人作者而言这任然是一个不可多得的好玩的游戏 加油😉
官方
天羁
:
感谢支持!!!您的建议对我而言非常宝贵~
2026/3/31
来自 Honor 90
玫瑰金做了噩梦
玫瑰金做了噩梦
玩过
策略:先种花生,花生高伤害,之后再种二级的棉花,二级的人参,人参用八个作物包起来,为棉花提供回血,这样二级棉花就能给所有回血的作物加伤害。最后加上甘蔗,尽量种个三级的,之后就挂机了。像我这样排满就可以了。前期花生高伤害,后期人参伤害高。(竹笋捆人参扎甘蔗皮插稻谷弹棉花拔花生,这个流派的名字还是太长了,但是好用,我都用上几千金币了。花生之后都可以卖了,反正伤害够用)
官方
天羁
:
感谢支持~
修改于 2026/4/21
来自 Honor Pad V8 Pro
洋柿子烩母鸡卵
洋柿子烩母鸡卵
玩过 60 分钟后评价
当个消遣玩还是不错的,比较喜欢这种画风。我玩了一个小时应该也能评价一番了。
总的来说游戏设计还是挺有特色的。
第五年打完boss就算过关了开启无尽模式。
无尽模式植物越来越多越到最后就越卡,甚至因为植物和子弹太多已经看不到植物了,但是好处是基本上不用动了,到第十年应该还能继续运行下去但是已经没有意义了。
这个人参作用还挺大的,升级到最高真的很不错,奶妈不论在哪里都很吃香啊😈用大玉米和萝卜们狗过去了,因为刷出来这几种多,不过还是有啥种啥。
刷新植物次数越多要钱越高,有时候老是刷不出自己想要的植物,我的辣椒都是很后面才出,感觉来个商店每个季节只卖当季的植物或者所有植物都卖但是价格相对底下较贵一点,其实也不错的样子。
到无尽模式全种满之后就没有乐趣能玩了,建议开点其他的一些模式,增加一些怪物种类,除了蝗虫就是年兽。我不是种地的,我感觉冬天还会出现蝗虫很奇怪。😂可以每个季节都有不同的病虫害或者仅来个冬天限定。
如果蝗虫太多快打不过去了,感觉也可以出一个用金币类似于爆炸一样的东西把内环的蝗虫给清理一部分。
或者开启一些关卡,闯关,第一关是什么什么灾,然后每过一关获得一个新的能力能方便打怪。到时候无尽模式可以装配一个或几个进行。
或者植物三级(也就是最高级)之后同季节的植物可以杂交变成更强力的。
根据无尽模式的年数来弄一个排行榜也行,看看自己排名多少,但是这个好像是单机游戏。
总的来讲其实还不错,就写这些吧,祝这个游戏和玩游戏的我们越来越好😘
官方
天羁
:
感谢支持
2025/9/22
来自 Android 设备
KKK
KKK
玩过
花了1个半小时终于让我玩通关了😆
我的阵容思路是先种洋葱(当有植物阵亡时,洋葱的伤害会暴涨这个抵御年兽比较有用)
然后不断的刷三星胡萝卜和白萝卜(这两个相辅相成,白萝卜多了,胡萝卜伤害就高,胡萝卜多了,白萝卜血量就厚)
然后年兽来的时候就种点葫芦抵抗一下(葫芦濒死的时候,可以唤醒第二条命)
时不时囤一点土豆,看到葫芦和白萝卜的防线快被攻破了,就把土豆卖掉回血
话说能不能出点其他的娱乐模式?
官方
天羁
:
感谢支持,更多模式还在更新中~
修改于 2026/1/22
来自 OPPO Reno10 Pro+ 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狐黎医生
狐黎医生
玩过 40 分钟后评价(总时长 43 分钟)
肉鸽,合成,技能loop。游戏设计有很多巧思,是个不错的缝合游戏(褒义)。但是问题也很多,第一,没有暂停和减速,导致不熟悉植物的时候很容易因为看效果而失误;第二,没有图鉴,功能和攻击不明,只能刷出来哪个看哪个;第三,植物设计良莠不齐,譬如人力柱小麦和经济玉米复活甲葫芦跟竹笋棉花两个萝卜完全是两个级别的,同时攻击弹幕也比较单调,清怪有些乏力
2025/10/14
来自 iQOO Neo 5 活力版
哈克萨斯
哈克萨斯
玩过 36 分钟后评价
简评:可玩性差强人意,但内容挺少,看一眼搭配可能10分钟体验完基本游戏内容了。
可玩性:3星
如果是出于鼓励独立游戏且只有手机端,可以给四星,但是有pc端,那游戏性就有点不够看了。
优点:
1,植物之间存在搭配与关联,有一点策略性。
2,四季不同效果。
缺点:
1,为什么有一点策略性,因为本作有很多肉鸽的通病,不同流派几乎完全没关联。
不同流派完全没关联会导致什么?会导致玩家准备玩一个流派,那其他流派就全是废牌,如果难度设置不合理,那么玩家会花费大量时间在“不够胡”的对局中来追求一个流派来足够多牌的可能性。
本作我个人体感是不缺钱加植物少,所以可以硬d自己想要的植物。
2,植物少,流派少,怪物种类少。
应该就三个流派,白萝卜叠攻击力,棉花人参回血叠攻击,玉米售卖叠攻击。
节气开始时没有成套阵容,能像主c的是土豆,但辅助只有一个笋自伤加攻速,基本要和回血一起玩。
因为植物少流派少,没通关之前可能还有点耐玩性,掌握组合后半小时应该基本就体验全部内容了。
从第一年到第五年怪物只有蝗虫和年兽,只是数量增加。(可能数值增加)
3,新手教程不够明确,游戏存在bug,手机适配性不如pc。
新手教程看了不一定能懂怎么玩。
游戏存在无法浇水等bug,我只遇到了无法浇水。
手机玩起来很难受,特别是刚开始,又要查看植物效果,又要开荒地块,又要拖动植物种植,又要浇水,还要调整站位,并且需要长按而不能点按。
美术:4星
挺好的植物绘画风格,123星植物基本也有明显区别可以分辨出来。
修改于 2025/8/29
来自 Vivo IQOO Neo10
霁溟
霁溟
玩过 5.7 小时后评价(总时长 18.4 小时)
以下观点均为主观判断,可能存在偏差,友善讨论不喜勿喷。
首先对本作主要持肯定态度,作为设计师全新的尝试算是一个比较好的开端。
先说优点:
1.游戏的画面和音乐质量过关。色彩运用不扎眼,音乐贴合游戏基调
2.玩法创意新颖。将塔防与放置结合,碰撞出即时元素
3.难度曲线合理。本作难度适中,随便乱种是无法通关的,但是只要构筑得当也是可以做到连胜的
4.说到构筑就不得不谈多样性了,本作在总计13个植物的基础下,至少存在四种路线,而且路线与路线之间也是具有兼容性的,作为练手作很让人满意了
5.虽然我知道游戏依然会出现卡顿,但是相对于初期版本已经优化很多了,游戏现在的优化对于现在的弹幕量已经很优秀了。
本作也有一些美中不足的地方
1.新手教程位于左下角过于隐蔽了,建议可以放到开始按钮的上方标明新手引导,还可以放进设置界面方便错过教程直接进入游戏的玩家查阅
2.本作作为练手作完成度有限,存在一些极为偶发的非恶性bug
3.拖动时如果碰到其他植物的标签就会变成种那个植物,这点比较反常识也不便于操作,作为即时游戏玩家通常会想要争分夺秒,那么这种容易手误的设置最好不要出现,一旦种错首先种子无法立刻出售,就会耗费时间和资源的成本,而且除了竹笋以外的大部分种子没有标志性,会看不出来种错,还可能误刷新。
4.游戏中植物数值没有写明,这点和构筑要素是存在矛盾的
官方
天羁
:
感谢支持~
2025/8/25
来自 Huawei Mate 30E Pro 5G
论坛
丰收
轮回
测试
官方入驻
7.8
策略
策略
共 285 条评价
近期趋势
总结 -
围绕甘蔗、人参、小麦等作物的技能联动与节气流派构筑很有策略趣味,像素画风与音乐也足够治愈,只是后期弹幕与特效密集时容易出现掉帧卡顿。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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