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评价
201
论坛
幻世修仙
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.7
201个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
日常肝度
31
玩法设计
4
运行稳定性
4
操作体验
3
故事情节
2
UI设计
1
外挂问题
1
守望兔子
游戏时长 55 分钟
推荐:
可玩性
无广纯单机,适合喜欢刷刷刷的玩家
建议把开启关闭自动战斗做到战斗里,可以和逃跑放一起
作者说这游戏很肝,我看看能多肝😎
戏言
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新游戏体验一下,现在前期体验可以,目前玩法就是过任务,刷等级,刷装备,有点不友好的是升级不满状态,要吃药,期待后面更新,喜欢RPG游戏的可以玩一下,
💡游戏创意:
zarkter
玩过
不推荐:
可玩性
缺点:
每十级就有一段纯刷经验升级的坐牢感。
可玩内容单调,物品少、装备少、技能少,一方面导致游戏性差、成就感弱,另一方面也使得打怪刷经验过程难熬。
剧情内容贫乏,无代入感和沉浸感。
优点是:
总体是可视化打怪,不会太影响赶路。
地图有个宗门有宝箱提供一个小挂级别的特质提高伤害,减轻一点坐牢感。
大等级提升增加技能且经验获取平衡,让地图怪物等级和角色等级战力在一个范围,提高一些等级升级带来的成就感。
小向
:
刚刚出来个把月作者已经非常努力的创新了
莫沫
游戏时长 6.2 小时
和其他的类似游戏比起来还是很可以的,就是感觉逃跑概率太低了,能不能改成队伍平均等级高于对方就增加逃跑概率啊?路上碰见小怪运气不好逃跑三次都能失败,这太搞心态了为什么不能百分百逃跑
莫沫
:
这个逃跑太粪了没有一点概率可言,不管你等级高还是低,他有的时候就是要故意恶心你,跑图没有传送要出去补血,你出去的路上哪怕一路点逃跑也能硬生生被摸去三分之一的血,制作人自己看看离谱不
未来
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
主要玩法,升级刷怪爆装备
怪物数值前进速度太快了,一种怪物一个坎
小怪都有难度,而操作极其繁琐,每一次战斗如果并非秒怪就要手动切换技能,但每一级要刷成百场战斗并需要跑图恢复状态,全手动是不是太不便捷了
🎮可玩性:
每一步提升都有一定爽感,但步幅极小,也非常缓慢,因为没有挂机的原因,所以全程只能手动,很容易厌烦
💡游戏创意:
传统回合制rpg,并没有什么创新的创意,只有作者的一些奇思妙想,比如怪物高几率攻击防御最低的单位,主角的技能随机攻击单位但有速度修正,导致法师群秒后手造成不能一回合清怪,总的来说就是不能让你安心刷怪,简单的稳步提升
🪄耐玩度:
因为难度的原因,只要你忍得住不放弃,还是很耐玩的,因为提升幅度小,所以耐玩
请注意,千万不要进群说你的意见或建议,每一个免费游戏,最终都是会走向消费,那么我作为一个潜在消费者,并不能为游戏添砖加瓦并提出建议,那么就请作者圈地自萌。
呐苨
:
哈哈说的都对。玩了三小时直接卸载,退群。感觉就怪怪的!一堆反锁的操作!后山试炼。打俩怪跑回去补充状态!第一个任务完成给的俩筑基丹不知道干嘛用的。不吃也能往上升?就一个境界&修仙有关。其他都没一毛关系!呵呵(ꄱੈˍꄱੈ)
无敌很寂寞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者第一部作品就入坑了,比起第一部作品这部更是好玩。喜欢RPG和打装备的小伙伴可以入坑了。
手机用户61929899
:
请问一下正式版要花钱买吗这游戏?
明月清风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,之前没玩过修仙类的rpg,感觉挺有意思的,里面还有境界划分,炼气,筑基,金丹,元婴,听着小说玩,打发时间还是不错的,只是测试阶段,不知道哪里可以看攻略
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
空丶
游戏时长 49 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢玩这种类型,刷怪慢慢升级,就像玩以前手柄游戏封神榜一样,慢慢刷,总能过
上善若水
游戏时长 71 分钟
很好玩的一款游戏,还是单机rpg修仙类型的,我特别喜欢单机修仙的游戏,就是升级属性增加的有点少
柒柒
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打发时间还可以,自动战斗不知道哪里关,看几个小人残血喂不了药,捉急啊
哈哈试试
:
没多少药 还只能战斗中用。 出来也没提示怎么用
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