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Work Life Balance试玩版

Work Life Balance试玩版

电脑/主机
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玩过
在近未来,人们的基础生活得到保障。不必再为生活而奔波和忧虑。每天只需要简单又轻松的坐在电脑前玩游戏。真的是好幸福哦。但是主角为了获得限时折扣中的称号,每天只吃免费营养剂,牺牲自己的睡眠时间。在最开始,我比较疑惑,主角为什么这样累死累活的追求游戏中的称号呢?有点疯魔哎。这么贵的称号,哪里划算了。而且这称号大家都有,还不是独家的。但玩到后来我理解了。称号不就是职称吗?放在游戏里,这样的追求可能感觉有点可笑,但放到工作里就是普遍而高尚的社会追求了。
这样的主角在去到Work Life Balance学习会后认识了好朋友阳,还有了自己的名字“白”。参加美食分享会、健身活动日、阅读活动日、亲近自然日这样有趣的活动。躺平后的生活真是明亮了不少。这个学习会虽然美好,但每次活动前的漂亮话和口号,导师的分享时间和个人指导,甚至还有学员失踪,有种让人隐隐感觉不安的宗教氛围。我玩demo的时候和朋友吐槽说,主角不是为积分而工作的累死累活就是误入奇怪组织吗?真的好可怜。朋友也说因为生活和工作太苦了,越是苦,越是向往宗教。
游戏整体节奏明快,剧情发展迅速紧凑。故事真相埋的很深。揭开表层,会发现里面还有好多内幕。高危名单明明在游戏PV里就有,但是在游戏里找出来的时候还是很让人震撼。说明节奏的把控和演出都很赞啦。过程中还有不少的细节和伏笔。像是运动面板中被401和404的数据,和图书馆中隐喻着这个世界的书。
游戏中的推理和辩驳也做得特别精彩。白和辩驳对象会进入像记忆宫殿一样脑内空间。通过可视化的路径行走,自然的引导玩家去思考和理解逻辑。推理上环环相扣,辩驳上向对质对象步步紧逼。
游戏中还有一些潜行关卡,通关技巧就是要不急不躁的观察后再行动。不过多次失败的话,游戏还会贴心给你跳过潜行部分,直接进入下一段剧情的选择。跳过甚至还有成就拿。游玩中会有不少存档提醒,大多数地方都可以自由的SL,超级便利。
游戏结局也有很多。如果在与最终Boss的辩驳中失败那么就会进入happy ending,是蛮特殊的设计。如果辩驳成功的话才有机会通往真结局。最终Boss辩驳很激烈在操作上是稍微有点难度的,所以大家一般会先看到好结局吧。成就里不仅有所有的好,坏,真和普通结局,还有很有趣的隐藏成就。
游戏中的对话框还有轻微的抖动视效,就像是全息投影一样。在信息界面这个效果超明显,很有科技感。游戏的倒数日贺图都超美丽,大家可以去作者的SNS看看呀!游戏主界面的白还会轻微的晃动,不知道大家发现没有。白擅长独立思考和探索,能动性又强,真的超级厉害。另外白也没有设定性别,大家可以按自己的想法去理解。
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已经到底了